Flash动画设计与实训

Flash动画设计与实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:189
译者:
出版时间:2008-4
价格:20.00元
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isbn号码:9787030215178
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 动画实训
  • Flash
  • 动画原理
  • 交互设计
  • 多媒体设计
  • 设计教程
  • 实训指南
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具体描述

《中等职业教育"十一五"规划教材•中职中专计算机类教材系列•Flash动画设计与实训》详细介绍了新版本的动画设计软件——Flash 8,其最大的特点是融合了传统教学与项目教学的优点,结构清晰、内容由浅入深,既有传统教材中知识介绍全面、系统的优点,又具有项目教学中实例典型、操作性强的优点,真正实现了理实一体化的指导思想。《中等职业教育"十一五"规划教材•中职中专计算机类教材系列•Flash动画设计与实训》素材中收集了各章实例的源文件及相关素材,便于读者学习。

《数字影像艺术与交互设计原理》 图书简介 一、 前言:驾驭视觉叙事与交互体验的未来 在信息爆炸的时代,视觉传达不再是单向的展示,而是深度沉浸式的互动体验。数字媒体的快速发展对内容创作者提出了更高的要求:不仅要精通技术工具,更要深刻理解人机交互的底层逻辑与艺术表达的本质。 本书《数字影像艺术与交互设计原理》并非一本侧重特定软件操作的技能手册,而是致力于构建一套全面、系统的理论框架,旨在培养读者在数字内容创作领域中的高级思维能力和跨学科整合能力。本书将引领读者从美学、心理学、传播学和工程学的交叉视角,深入剖析当代数字影像作品和交互界面背后的设计哲学与实现机制。我们探讨的重点是如何利用先进的数字工具和技术,创造出既具有强大视觉冲击力,又能提供流畅、直观用户体验的综合性作品。 二、 核心内容模块详解 本书内容被划分为四大核心板块,层层递进,确保读者能够建立起从理论认知到实践应用的完整知识体系。 第一部分:视觉传达的底层逻辑与数字美学 本部分深入探究视觉信息在数字环境中的解码过程。我们不再停留在传统的构图法则,而是着重分析像素、矢量与三维空间在屏幕媒介上的特性。 光影与色彩的数字化表达: 详细解析RGB、CMYK之外的更先进色彩空间(如HDR、广色域技术)对情感渲染的影响。探讨动态光照模型(如PBR渲染管线)在叙事中的应用,以及如何利用色彩心理学指导数字作品的整体情绪基调。 动态图形的节奏与韵律: 剖析动态图形设计中的时间维度。通过对运动曲线(Easing Curves)、速度变化和时间间隔的精确控制,实现信息的有效传递和情绪的精准引导。内容涵盖时间轴的编辑哲学,而非简单的关键帧设置。 信息可视化与叙事结构: 研究如何将复杂数据转化为清晰、引人入胜的视觉叙事。重点在于数据驱动的艺术创作,包括复杂数据流的实时渲染技术和信息层级的结构化设计。 第二部分:交互设计:认知科学与用户体验构建 本部分是全书的理论核心之一,聚焦于人与数字系统之间的有效沟通。本书强调交互设计是建立在对人类行为模式深刻理解之上的系统工程。 人机交互(HCI)的心理学基础: 阐述格式塔原理、心流理论在界面设计中的实际应用。探讨用户的注意力分配机制、记忆负荷管理以及感官知觉在决定用户满意度中的关键作用。 信息架构与导航范式: 深入分析扁平化、深度分层、网状结构等不同信息架构的优劣势及其适用场景。重点讲解构建清晰的路径和反馈机制,确保用户在复杂系统中不迷失方向。 原型制作与可用性测试的科学方法: 不仅介绍低保真和高保真原型工具的使用,更侧重于科学的测试流程设计,如A/B测试的变量控制、眼动追踪数据的解读,以及定性访谈的提炼技巧,以确保设计迭代的有效性。 第三部分:沉浸式环境与三维空间构建 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的普及,传统的二维屏幕界限正在被打破。本部分着眼于构建多维度的、沉浸式的数字体验。 空间叙事的理论基础: 探讨如何在三维空间中引导观众的目光和行动。分析环境设计、物体布局和空间声效如何共同作用,建立环境的“场所感”和“在场感”。 实时渲染引擎的原理与优化: 介绍现代游戏引擎和实时渲染框架(如Unity/Unreal的底层逻辑),关注性能优化、LOD(细节层次)管理以及材质系统的复杂性,以实现高保真度与高帧率的平衡。 跨媒介的体验一致性: 研究如何确保一个品牌或故事在二维界面、三维空间乃至物理世界中的体验保持连贯和统一。涵盖数字资产管理和多平台输出的策略。 第四部分:面向未来的内容生产与伦理思考 技术进步总是伴随着新的挑战。《数字影像艺术与交互设计原理》的最后一部分,探讨了前沿技术对内容生产流程的颠覆,以及创作者必须承担的社会责任。 生成式AI在创意流程中的定位: 分析当前扩散模型(Diffusion Models)和大型语言模型(LLMs)在概念生成、资产辅助创作中的角色。重点在于如何将AI视为协作伙伴,而非单纯的替代品,强调“提示工程”的艺术性与局限性。 交互系统的可访问性与包容性设计: 探讨如何遵循国际标准(如WCAG),设计能够被不同能力用户群体使用的数字产品。这包括对色彩对比度、键盘导航、屏幕阅读器兼容性的系统性考量。 数字版权与创作者权益保护: 讨论区块链技术在数字内容溯源、NFTs在艺术品确权方面的最新进展,以及创作者在利用现有资产进行二次创作时面临的法律和伦理边界。 三、 学习目标与适用读者 本书面向所有对数字媒体、交互界面、动态影像艺术有深入学习需求的专业人士和学生。 目标读者: 交互设计师(UX/UI)、动态图形艺术家、数字媒体专业学生、产品经理、游戏设计师,以及希望提升其视觉表达和技术理解深度的创意工作者。 预期收获: 读者将能够超越工具层面的操作,理解设计决策背后的科学原理;能够独立构建复杂数字系统的逻辑框架;并能以批判性的眼光评估前沿技术对艺术和体验设计的影响。 《数字影像艺术与交互设计原理》的目标是培养能够驾驭复杂数字生态系统的“建筑师”——那些不仅懂得如何构建美丽、流畅的界面和影像,更懂得如何构建可持续、有意义的用户体验的未来型人才。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和材质给人一种经久耐用的感觉,不是那种看两眼就准备扔掉的快餐读物。书脊的装订非常牢固,我用力翻开了好几页,它依然能平整地摊开在桌面上,这对于需要对照屏幕进行同步操作的读者来说简直是太重要了,不用一只手费力去压着书页。而且,纸张的抗反光性似乎也经过了优化,即使在室内光线不是特别理想的情况下,阅读起来依然很舒适,不会有刺眼的眩光。这体现了出版方在实际使用场景下的细致考量,让这本书不只是一本信息载体,更像一个可以长期陪伴学习和实践的工具书。

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翻开内页,首先映入眼帘的是那种非常清晰、逻辑性极强的章节划分,让人一目了然。作者在行文风格上显得非常老练和专业,无论是术语的解释还是理论的阐述,都做到了深入浅出,没有那种干巴巴的教科书式的说教感。我注意到它似乎非常注重实践案例的引入,很多地方都用到了大量的截图和步骤分解,对于一个想动手操作的读者来说,这种“手把手”的教学方式简直是救星。比如,我对某个工具栏的某个功能一直不太理解,翻到相应章节后,通过那些详尽的图文对照,瞬间就打通了任督二脉。这表明作者不仅是知识的拥有者,更是优秀的知识的传达者,能准确捕捉到初学者可能遇到的困惑点。

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这本书的排版布局简直是视觉学习者的福音。它大量使用了彩色印刷,而且色彩的运用非常精准,完全服务于内容的区分和强调,而不是单纯为了花哨。比如,不同级别的操作步骤,用了不同的底色或边框进行区分,这大大降低了阅读时的认知负荷。而且,页边距的处理也十分合理,给读者留出了足够的批注和思考空间,这对于我这种喜欢在书上做记号、画重点的“老派”读者来说,体验感极佳。相较于那些密密麻麻、全是黑白文字的书籍,这本书简直是清流,让人愿意长时间沉浸其中,而不感到视觉疲劳。

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我注意到这本书在内容深度上的平衡把握得非常好。它没有一味地堆砌晦涩难懂的高级概念,也没有停留在基础软件操作的皮毛层面。它似乎在中间找到了一个非常微妙的平衡点,既能让一个从未接触过这方面领域的新手顺利入门,又能让已经有一定基础的学习者找到新的思路和优化点。特别是那些关于“设计理念”和“项目流程”的探讨,不像市面上很多技术手册那样只讲“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”以及“如何做出更有创意的效果”。这种对设计思维的引导,比单纯的技术参数更有价值,也是我更看重的一点。

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这本书的封面设计得非常时尚前卫,色彩搭配大胆而和谐,立刻就吸引了我的眼球。拿到手里感觉分量十足,纸张的质感也很不错,印刷清晰,油墨味道很淡,这点值得称赞,看得出是用心制作的。光是这本书的“颜值”就能让人在书架上多停留几秒钟。我特别喜欢它在细节处理上的用心,比如一些小插图和图表的排版都非常讲究,看得出作者在视觉传达上下了很大功夫。虽然我还没完全深入内容,但仅凭这份制作的诚意,就已经让我对后续的阅读充满了期待。希望里面的内容也能像它的外表一样,充满惊喜和实用价值。

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