Flash CS3中文版动画设计100例

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出版者:
作者:刘勇,李峰,等
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2008-5
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121064562
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画设计
  • 实例教程
  • 中文版
  • 设计
  • 图形
  • 多媒体
  • 教程
  • Flash
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具体描述

《Flash CS3中文版动画设计100例》以实例为主,全面讲解了Flash CS3种的各种工具的功能以及使用Flash CS3设置动画的方法。为了使读者能够快速、牢固地掌握该软件,《Flash CS3中文版动画设计100例》在结构安排上由浅入深、循序渐进,这样便于读者从基础开始,按照正确的方法学习,并牢固掌握所学知识。

创意无限:网页与多媒体互动设计实战指南 本书不包含《Flash CS3中文版动画设计100例》中的任何内容。 本册图书致力于为追求创新与实效的数字媒体从业者、网页设计师以及对互动设计抱有浓厚兴趣的学习者,提供一套全面、深入且极具实战价值的解决方案。我们聚焦于当前主流的网页构建技术、用户体验(UX)设计原则,以及如何利用尖端的图形和前端技术,打造出兼具视觉冲击力与功能实用性的现代数字产品。 全书结构严谨,内容覆盖从基础理论到高级应用的完整学习路径,旨在帮助读者建立起坚实的知识体系和高效的实战能力。 第一部分:现代网页基础与结构构建(HTML5/CSS3 深度解析) 本部分将彻底颠覆传统对网页静态布局的认知,深入挖掘 HTML5 和 CSS3 在构建响应式、高性能网页中的核心作用。 1. HTML5 语义化与结构优化: 详细解析 HTML5 新增的语义化标签(如 `
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目录信息

读后感

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用户评价

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当我翻开这本书时,最先注意到的就是它的排版和配图质量。市面上很多技术书籍,图片模糊不清,操作界面和书上画的完全对不上,搞得人非常火大。但《Flash CS3中文版动画设计100例》在这方面做得非常专业。它的截图清晰度很高,而且对界面中的关键按钮和属性面板都做了高亮处理,即便是在光线不好的环境下阅读,也不会感到吃力。更重要的是,很多例子是组合式的,比如先讲了形状的绘制和变形,紧接着就用这个基础技能去构建一个“物体在管道中穿梭”的动态效果。这种循序渐进的结构,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我个人认为,这本书的作者在内容组织上,肯定花了很多心思去考虑读者的心流体验。它不像教科书那样生硬,更像是一位经验丰富的前辈,在你身旁手把手地演示,告诉你:“看,这里是陷阱,我们绕过去。”这种体验感,是单纯的视频教程也很难替代的。

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总的来说,我对《Flash CS3中文版动画设计100例》的整体评价是:实用、系统且富有启发性。我最欣赏它的一点是,它没有一味地追逐最新的技术潮流而忽略了基础的稳固性。CS3虽然是老版本,但它所涵盖的Flash动画设计核心原理——时间轴控制、元件管理、AS基础逻辑——是恒久不变的。书中后半部分有一个专题,专门讲解了如何对已有的动画进行“优化”和“减帧处理”,以提高播放效率,这对于最终产品的商业应用至关重要。我以前做出来的动画文件总是超大,加载很慢,但通过书里的“优化”技巧,我成功地将一个复杂场景的SWF文件体积压缩了近40%,同时视觉效果几乎没有损失。这部分内容体现了作者不仅懂设计,更懂“工程化”和“性能优化”。对于任何希望把Flash从爱好提升到专业技能的读者来说,这本书提供了一条非常扎实的上升通道。

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我是一个对细节控有强迫症的人,所以对动画的“节奏感”和“韵律感”非常挑剔。很多教程做出来的动画总是感觉“僵硬”或者“漂浮不定”。这本书在讲解如何运用“逐帧动画”和“元件”时,有一段专门分析了“物体在不同材质表面弹跳”的案例。它细致地分析了在玻璃表面、橡胶表面和泥土表面,弹跳的“形变”和“回弹力度”应该如何调整。作者引入了对“缓动函数”在不同场景下的实际应用,而不是停留在理论公式上。我跟着书里调整了一个球体落地砸向地面的动画,仅仅是微调了滞后帧和挤压变形的百分比,整个动画的“重量感”和“真实感”立刻就出来了。这种对动画物理特性的深入探讨,远超出了一个“入门”书籍应有的范畴。它让我意识到,好的动画设计,其实是对物理世界观察的艺术化表达。这本书真的成功地将抽象的动画概念,转化成了可操作、可感知的视觉元素。

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说实话,我买这本书的时候,其实有点怀疑,毕竟市面上关于Flash的书籍汗牛充栋,很多都是过时的技术或者泛泛而谈。但《Flash CS3中文版动画设计100例》给了我一个惊喜。我是一个偏向于互动设计和网页小部件制作的人,我对那种纯粹的角色动画兴趣没那么大。这本书最让我惊喜的是,它并没有把“100例”都局限在传统动画领域。有一部分章节专门讲了如何利用AS(ActionScript)来实现简单的交互效果,比如按钮的悬停反馈、弹窗的淡入淡出效果,甚至还有一个关于如何将动画导出为可嵌入网页的MOV格式的详细流程。这对我这种需要为客户制作网页Banner和小型互动说明图的人来说,简直是雪中送炭。书中的代码示例简洁明了,虽然CS3的版本相对老旧,但核心的逻辑和语法在后续版本中依然适用,这保证了知识的迁移性。我特别喜欢其中关于“预加载动画”的设计,它教会我如何在加载进度条的视觉反馈上做文章,避免用户在等待时产生焦虑感。这本书的实操性远超我的预期。

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这本《Flash CS3中文版动画设计100例》真是我近期的心头好!我之前对Flash的了解仅限于皮毛,总觉得要做点动态效果出来非常复杂,各种时间轴、帧、元件的设定让人望而却步。然而,这本书的结构非常清晰,它不是那种枯燥的理论堆砌,而是直接切入实战。我印象最深的是关于“补间动画”的那几个案例,讲解得细致入微,作者似乎完全站在一个零基础学习者的角度来考虑,每一步操作都配上了清晰的截图和“为什么这么做”的解释。特别是有一个制作“水波纹涟漪”的例子,我尝试了好几次都没成功,但跟着书上的步骤一步步来,发现关键在于对缓动曲线的精确控制。读完那一部分,我感觉我终于抓住了Flash动画的“灵魂”——那种流畅感不是靠堆砌关键帧就能实现的,而是需要理解物体运动的规律。这本书的厉害之处就在于,它不是简单地告诉你“点这里”、“输入那个”,而是让你真正理解背后的设计逻辑。我现在已经能举一反三,自己设计一些简单的角色行走循环了,这在以前是完全不敢想象的。这本书的内容深度和广度,对于希望快速上手并建立扎实基础的初学者来说,绝对是物超所值。

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