Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例

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出版者:第1版 (2008年7月1日)
作者:雷超然,等 葛垚
出品人:
页数:407
译者:
出版时间:2008-7
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115175007
丛书系列:
图书标签:
  • MFC
  • ,游戏开发
  • 游戏基础
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具体描述

《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。

图书简介:游戏设计与开发核心技术深度解析 书名:游戏设计与开发核心技术深度解析 --- 内容概述: 本书并非专注于特定技术框架或游戏类型的实战教程,而是致力于构建一套全面、深入的游戏设计与开发理论体系,并辅以对主流开发工具与技术栈的原理剖析。我们的目标是培养读者从“代码实现者”向“系统架构师”和“创意设计者”的转变,理解游戏作为复杂软件系统背后的运行机制与艺术性。 全书内容围绕游戏开发的四大支柱展开:核心设计理论、高效编程范式、系统架构设计、以及性能优化与测试。 我们摒弃了对特定库函数或API的机械罗列,转而探讨支撑这些功能背后的数学原理、计算机科学基础以及工程实践的智慧结晶。 第一部分:游戏设计的哲学与方法论 本部分深入探讨了“好玩”的本质。我们不局限于界面和规则,而是剖析驱动玩家行为的心理学基础。 动机理论与玩家模型: 详细阐述了自我决定理论(SDT)在游戏平衡性设计中的应用,以及基于Bartle和MDA框架(Mechanics, Dynamics, Aesthetics)的玩家分类与体验预测。探讨如何通过非对称反馈循环和渐进式难度曲线来维持长期的玩家参与度。 叙事结构与沉浸感工程: 考察了非线性叙事、分支叙事(Branching Narratives)与环境叙事(Environmental Storytelling)的结构差异。重点分析“心流理论”(Flow Theory)如何指导关卡布局、信息密度控制以及用户界面(UI/UX)的隐形化设计,确保用户体验的流畅与沉浸。 经济系统与资源管理: 深入研究宏观经济循环的设计,包括通货膨胀/紧缩的控制、资源稀缺性的设定,以及玩家在决策制定时面临的权衡(Trade-offs)。讨论如何设计公平且具有激励性的奖励系统,避免“有效率的无聊”。 第二部分:底层技术与高效编程范式 本部分聚焦于如何用健壮、高效的代码实现复杂的游戏逻辑,强调跨平台兼容性和可维护性。 内存管理与数据结构优化: 探讨面向数据驱动设计(Data-Oriented Design, DOD)与传统面向对象设计(OOP)在游戏引擎层面的适用性比较。重点解析栈分配、堆分配、内存池(Memory Pooling)技术,以及如何利用缓存友好性(Cache Locality)优化关键循环的执行速度。介绍如何构建高效的空间划分结构,如四叉树(Quadtree)、八叉树(Octree)和BSP树在碰撞检测中的应用原理。 并行化与异步处理: 剖析多线程在游戏中的应用场景,如AI寻路、物理模拟的并行计算。详细讲解任务调度器(Task Schedulers)的设计,避免死锁和竞态条件,并介绍如何利用现代CPU架构的特性(如SIMD指令集)加速通用计算。 确定性模拟与回放系统: 阐述在需要高精度同步(如竞技性多人游戏)的环境下,如何设计确定性模拟器。这包括对浮点数运算精度、随机数生成器的种子控制,以及基于帧同步(Frame Synchronization)与状态同步(State Synchronization)的对比分析。 第三部分:游戏系统架构设计 理解游戏系统如何协同工作,是构建大型、可扩展项目的关键。本部分侧重于模块化、解耦与状态管理。 组件化实体系统(ECS)的原理: 深入解析ECS架构相比传统继承体系的优势,特别是在数据访问和可扩展性方面的提升。详细描述Component、System、Entity的职责划分,以及如何构建一个高性能的System Runner。 状态机与行为树(Behavior Trees): 探讨有限状态机(FSM)的局限性,并详细介绍行为树作为复杂AI决策系统的优势,包括其模块化、可调试性和执行流程的透明性。演示如何将黑板系统(Blackboard System)集成到行为树中进行信息共享。 资源加载与流式传输: 分析在不中断玩家体验的前提下,如何管理海量资源的加载和卸载。讲解异步资源管道(Asset Pipeline)的设计,包括LOD(Level of Detail)策略、资源打包格式的选择,以及数据压缩与解压缩对加载时间的影响。 第四部分:渲染流水线与数学基础 本部分回归到视觉表现的核心,从数学原理而非图形API函数层面理解3D渲染。 线性代数在空间转换中的应用: 强调向量、矩阵、四元数在变换(平移、旋转、缩放)中的作用。深入讲解MVP(Model-View-Projection)矩阵的构建过程,以及如何利用齐次坐标处理透视投影。 光照模型与阴影技术: 不仅介绍Phong模型,更侧重于PBR(基于物理的渲染)的核心思想,如能量守恒、BRDFs(双向反射分布函数)的数学表达。探讨阴影图(Shadow Mapping)、阴影体积(Shadow Volumes)以及屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的原理和计算成本。 后处理效果与色彩管理: 解析屏幕空间技术(如屏幕空间反射SSR、深度雾)的实现机制。探讨色彩空间(如sRGB与线性空间)的转换,以及如何通过LUT(查找表)实现电影级调色效果,确保最终输出的色彩准确性与艺术风格统一。 本书的独特价值: 本书不提供“复制粘贴”的代码块,而是提供“构建蓝图”。它要求读者具备一定的编程基础,但其核心价值在于揭示了优秀游戏背后的工程学思维和跨学科知识的融合。通过对设计哲学、底层优化和系统架构的全面覆盖,读者将能够独立应对复杂项目的技术选型、性能瓶颈分析以及创新体验的设计挑战,无论最终采用何种具体的游戏引擎或平台。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对棋牌游戏的设计和实现充满热情,但苦于找不到一本能够系统讲解 MFC 游戏开发的书籍。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书的出现,为我提供了一个绝佳的学习机会。书中从最基础的 MFC 窗口创建和对话框设计开始,逐步深入到棋牌游戏的各个核心环节,例如牌的生成、洗牌算法、发牌逻辑、游戏规则的判定、玩家交互的设计等等。我尤其欣赏书中对网络对战部分的讲解。一个多人在线的棋牌游戏,网络通信是必不可少的。书中详细讲解了如何利用 MFC 的 Socket 编程来实现客户端与服务器之间的通信,包括数据包的设计、传输协议的制定、以及对网络延迟和异常的处理。这些内容对于想要开发网络棋牌游戏的开发者来说,无疑是极其宝贵的。而且,书中还提供了关于用户界面的优化和性能提升的建议,例如如何使用双缓冲技术来避免界面闪烁,如何高效地加载和管理游戏资源,这些都能够帮助我开发出更加流畅和美观的游戏。这本书不仅教会了我技术,更培养了我作为一名游戏开发者的全局观。

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这本书简直就是为我量身定做的!作为一名 MFC 编程的爱好者,一直以来我都对如何将 MFC 应用于游戏开发感到好奇,尤其是棋牌类游戏。市面上有很多 MFC 的入门书籍,但大多停留在基础控件的使用和窗口绘制,真正涉及到游戏逻辑和复杂交互的例子却少之又少。当我看到《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这个书名时,我的心立刻被点燃了。我迫不及待地翻开它,希望找到能指导我完成一个完整棋牌游戏项目的秘籍。书中的实例设计得非常贴合实际,从最基础的界面布局、按钮交互,到更深层次的玩家管理、游戏规则实现,都进行了详尽的阐述。我尤其欣赏书中对于网络对战部分的讲解,这部分内容在很多 MFC 教材中都很少提及,而对于棋牌游戏来说,网络功能又是必不可少的。作者并没有直接抛出复杂的代码,而是循序渐进地引导读者理解 MFC 在网络通信中的应用,包括 Socket 编程、数据传输等关键技术。通过这些实例,我不仅学会了如何使用 MFC 来构建一个可视化的游戏界面,更重要的是,我理解了如何将游戏的核心逻辑和网络通信有效地结合起来。这本书为我打开了一扇新的大门,让我对 MFC 的强大能力有了全新的认识,也给了我将自己的游戏创意变为现实的信心。我正在尝试将书中的网络对战技术应用到我自己的一个斗地主项目中,感觉进展非常顺利。

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这本书的深度和广度让我感到非常惊喜。一开始我以为它只是一个简单的 MFC 游戏开发入门教程,但随着阅读的深入,我发现它远不止于此。书中对 MFC 框架的理解以及如何将其灵活运用于游戏开发,有着非常独到的见解。例如,在处理游戏中的大量动态元素时,书中采用了 GDI+ 的绘图技术,并结合 MFC 的 CMemDC 来实现高效的二次缓存,避免了界面闪烁的问题,这一点让我受益匪浅。我之前尝试过用 MFC 做一些简单的游戏,但界面刷新慢、闪烁严重的问题一直困扰着我,看了这本书之后,我终于找到了解决之道。此外,书中关于游戏状态的管理和逻辑流程的设计也给了我很大的启发。一个完善的棋牌游戏需要清晰的状态切换和流程控制,这本书通过具体的实例,将这些抽象的概念具象化,让我更容易理解。尤其是对于多人在线游戏,状态同步和异常处理是重中之重,书中在这方面也进行了深入的探讨,并提供了一些实用的解决方案。我特别喜欢书中关于AI对手设计的章节,虽然不是最复杂的AI算法,但足以让一个普通的 MFC 开发者理解如何实现一个有一定挑战性的对手,这对于我这种正在摸索游戏开发初学者来说,是极其宝贵的经验。这本书的内容不仅停留在“怎么做”,更侧重于“为什么这样做”,提供了很多底层原理的解释,让我知其然,也知其所以然。

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这本书的实用性毋庸置疑。作为一名对棋牌游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直在寻找一本能够让我从零开始,一步步构建一个完整棋牌游戏的教材。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书的内容完全符合我的期待。它从最基础的 MFC 窗口创建和控件绑定开始,逐步深入到游戏的核心逻辑,例如发牌、洗牌、判定胜负等。我最欣赏的是书中对于游戏事件处理的讲解。棋牌游戏涉及到大量的用户输入和游戏内部事件,书中详细介绍了如何利用 MFC 的消息机制来处理这些事件,并进行相应的逻辑响应。例如,在点击落子时,如何捕捉鼠标点击事件,如何将屏幕坐标转换为棋盘坐标,如何验证落子是否合法等等,这些细节都得到了清晰的阐述。另外,书中对于游戏规则的实现也提供了多种思路,例如,对于一些复杂的判定规则,书中采用了模块化的设计,使得代码更易于维护和扩展。我尝试将书中关于“连连看”游戏的开发思路应用到我自己的一个项目上,发现非常顺畅,并且学到了很多关于图像识别和匹配的技巧。这本书不仅仅是教会你如何编写代码,更是引导你如何去思考游戏的设计和实现。

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我是一名有一定 MFC 基础的开发者,一直想尝试制作自己的棋牌游戏,但总觉得缺乏一个完整的框架和实践指导。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书正好填补了我的这一需求。书中从项目初始化、基础UI设计,到核心游戏逻辑的实现,都进行了非常详尽的讲解,而且代码风格清晰,注释也很到位,非常容易理解和学习。我尤其对书中关于游戏帧率控制和资源管理的章节印象深刻。在开发游戏时,如何保证流畅的运行体验和合理的内存占用是关键,这本书提供了非常实用的技巧和方法。例如,在处理游戏中的动画效果时,书中运用了定时器和消息循环的配合,实现了平滑过渡的动画,这比我之前直接使用 `Sleep` 函数要高效得多。而且,对于游戏中可能用到的各种图片、声音资源,书中也给出了如何进行高效加载和管理的建议。让我惊喜的是,书中还涉及了游戏中的一些常见设计模式,例如工厂模式在生成不同类型棋子时的应用,单例模式在游戏管理器中的运用等等,这些都大大提升了我对 MFC 游戏开发的认知深度。这本书的内容并不是简单地堆砌代码,而是将 MFC 的强大功能与游戏开发的实际需求巧妙地结合起来,为读者提供了一个非常完整的学习路径。

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这本书为我提供了一个非常系统和完整的 MFC 棋牌游戏开发指南。我一直对使用 MFC 来开发一些桌面游戏充满了兴趣,但苦于找不到一个能够涵盖从基础到进阶的全面教程。《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书正好满足了我的这一需求。书中从最基础的MFC 工程创建和窗口设计入手,逐步深入到游戏的各个核心环节,例如牌的生成、洗牌算法、发牌逻辑、游戏规则的实现、玩家交互的处理等等。我特别喜欢书中关于游戏AI的章节。虽然书中提供的AI可能不是最顶尖的,但它清晰地展示了如何利用MFC 的编程思想来实现一个具有一定策略性的AI对手。这对于我这样刚刚接触游戏开发的初学者来说,是一个非常好的起点。通过学习书中关于AI的逻辑,我能够更好地理解游戏规则的复杂性,并学会如何将这些规则转化为机器可执行的代码。另外,书中对于游戏界面的优化和性能提升也给出了很多实用的建议,例如如何使用GDI+进行高质量的图形绘制,如何优化资源加载速度,这些都能够帮助我开发出更加流畅和美观的游戏。

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《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书的讲解方式非常具有启发性。与其他只关注代码实现的教材不同,这本书更注重于将 MFC 的强大功能与棋牌游戏的具体需求相结合,并深入分析其中的设计思路和原理。我之前尝试过一些 MFC 的游戏开发教程,但很多都停留在表面,对于如何处理复杂的交互和游戏状态的转换,总觉得欠缺一些关键的指导。这本书在这方面做得非常出色。例如,在处理多人在线对战时,书中详细讲解了如何利用 MFC 的 CAsyncSocket 类来实现客户端与服务器之间的通信,包括数据的发送、接收、以及对网络异常情况的处理。这些内容对于想要开发网络棋牌游戏的开发者来说,无疑是至关重要的。而且,书中对于游戏界面的优化也提供了很多实用的技巧,比如如何使用双缓冲技术来减少界面闪烁,如何高效地加载和管理游戏资源,这些都能够极大地提升游戏的运行效率和用户体验。我特别喜欢书中关于游戏回放功能的实现思路,这对于我来说是一个全新的领域,通过学习书中的讲解,我不仅理解了如何录制游戏过程,还学会了如何将这些录制数据还原成流畅的游戏画面。

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这本书是我在 MFC 游戏开发道路上遇到的一个宝藏。作为一名已经熟练掌握 MFC 基础的开发者,我一直渴望能将 MFC 应用于更具挑战性的项目,而棋牌游戏正是我一直以来感兴趣的领域。这本书为我提供了一个清晰的路线图。从简单的二维绘图到复杂的图形交互,再到网络通信和AI设计,书中涵盖了开发一个完整的棋牌游戏所需的核心技术。我特别欣赏书中对游戏逻辑的细致拆解。以一个斗地主游戏为例,书中详细讲解了如何实现发牌、排序、出牌、比牌、判断胜负等关键环节,并且为每一步都提供了清晰的代码示例和设计思路。让我印象深刻的是,书中还考虑到了游戏中的一些细节处理,例如,如何处理玩家掉线、如何进行积分结算、如何生成随机的牌序等等,这些细节的讲解让我觉得这本书非常接地气。而且,书中还提供了一些关于用户界面美化的建议,例如如何使用自定义控件来增强游戏的视觉效果,如何设计简洁而富有吸引力的游戏布局。这本书不仅教会了我技术,更培养了我作为一名游戏开发者的全局观。

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我一直觉得 MFC 编程虽然功能强大,但在游戏开发领域似乎不如一些专门的游戏引擎那样直观。然而,《Visual C++ MFC 棋牌类游戏编程实例》这本书彻底改变了我的看法。它展示了如何充分利用 MFC 框架的优势,来开发出功能完善、体验流畅的棋牌游戏。书中对MFC 消息队列和事件驱动机制的深入讲解,让我理解了如何高效地处理游戏中的各种交互,例如鼠标点击、键盘输入、窗口消息等。我特别赞赏书中关于游戏状态机设计的章节。一个复杂的棋牌游戏,其状态往往是多变的,例如等待玩家、发牌中、玩家回合、结算中等等,如何清晰地管理这些状态并进行平滑的切换,对于保证游戏的稳定运行至关重要。书中通过具体的实例,展示了如何利用 MFC 的类和函数来实现一个健壮的游戏状态机。此外,书中还对游戏中的一些通用组件进行了封装,例如棋子类、玩家类、游戏面板类等,这些可复用的组件极大地提高了开发效率,也让我学到了如何进行良好的面向对象设计。

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这本书的每一个章节都充满了干货,让我受益匪浅。我之前学习过 MFC 的基础知识,但一直不知道如何将其应用到游戏开发中,尤其是棋牌游戏这种需要大量图形交互和逻辑处理的应用。这本书恰好弥补了我的这一知识盲点。书中以大量的实际游戏案例作为载体,从界面设计、用户交互、游戏逻辑实现,到网络通信和AI对战,都进行了详细的讲解。我尤其对书中关于游戏动画实现的章节印象深刻。如何让游戏中的角色或棋子动作流畅自然,一直是困扰我的一个难题。这本书通过讲解 MFC 的定时器和绘图函数,展示了如何实现各种精美的游戏动画效果,例如牌的翻转、棋子的移动、特效的播放等等。这些技巧的掌握,让我能够为我的游戏增添更多的生动感和趣味性。此外,书中还涉及了游戏中的一些高级话题,例如如何处理多线程来提高游戏响应速度,如何进行游戏数据的持久化存储等等,这些都极大地拓展了我的视野,也让我对 MFC 的应用有了更深的理解。

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