本书从实际应用发,以“全攻略”的方式向您提示Visual C++6.0的许多功能。本书精选许多实例,提供给您“边读、边学、边做”的高效率学习方法,使您在最短时间内掌握Visual C++6.0编程的基本方法和技巧。 本书分为四章。第一章主要为初学者设计,使初学者在最短时间应用Vsual C++6.0建立基本程序以及处理程序中的错误的方法;第二章介绍Visual C++6.0界面处理方法:第三
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我是一名热爱钻研技术细节的程序员,对于任何工具的“内幕”都充满了好奇心。Visual C++6.0,作为一代经典的Windows开发平台,其背后蕴含着丰富的技术和设计思想。我选择这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,是因为我希望能够透过这本书,深入了解VC++6.0的工作原理,以及它与C++语言本身的紧密结合。我非常关注书中关于编译器和链接器的讲解。我希望能明白C++源代码是如何被转换成机器码的,链接器是如何处理多个源文件和库的,以及最终是如何生成可执行文件的。我对VC++6.0的集成开发环境(IDE)的内部机制也充满兴趣,比如它的代码编辑器是如何实现语法高亮和智能提示的,它的调试器是如何工作的,以及它的项目管理系统是如何组织工程文件的。在C++语言层面,我希望能更深入地理解其内存模型,包括栈、堆、全局变量区的分配方式,以及对象在内存中的布局。我也希望书中能够详细阐述C++的异常处理机制,以及如何在VC++6.0环境下有效地利用它来处理程序运行时出现的错误。此外,我对MFC(Microsoft Foundation Class)库的内部实现原理也颇感兴趣,例如它的消息映射机制是如何实现的,它的类层次结构是如何设计的,以及它是如何封装Windows API的。如果书中能够提供一些关于VC++6.0性能优化和代码调试的深度技巧,那将对我提升开发效率和代码质量大有裨益。
评分说实话,我对Visual C++6.0的感情很复杂。一方面,它是很多经典Windows应用程序的诞生地,承载了许多程序员的记忆;另一方面,它的开发模式和一些设计理念,在如今看来,似乎有些“老旧”了。然而,正是这种“老旧”,恰恰说明了它的基础性和重要性。对于想要深入理解Windows底层机制,或者接触一些老项目维护的开发者来说,掌握VC++6.0依然是很有价值的。我购买这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,主要是想系统地梳理一下我对VC++6.0的理解,尤其是那些我之前一直模棱两可的概念。我特别关注书中对于C++语言特性在VC++6.0环境下的实现和应用。例如,它如何解释类的继承、多态、模板,以及STL(Standard Template Library)在VC++6.0中的使用。我希望书中能提供一些如何编写高效、可重用的C++代码的指导。另外,对于VC++6.0的MFC框架,我一直觉得它的学习曲线比较陡峭,特别是那些复杂的类和复杂的调用关系。我希望这本书能够清晰地阐述MFC的核心概念,比如消息循环、消息处理函数、控件的封装等,能够帮助我理解MFC背后的设计哲学,而不仅仅是死记硬背API。我还有一个强烈的需求,就是了解如何在VC++6.0环境下进行有效的调试。我曾经在调试过程中花费大量时间,却找不到问题的根源,这本书能否提供一些高级的调试技巧,比如断点设置、变量监视、调用堆栈分析等,将对我帮助巨大。
评分这本书,我拿到的时候,感觉沉甸甸的,厚实得很,这让我对它寄予了厚望。我之前自学过一些C++的基础知识,但总感觉不够系统,遇到一些实际问题时,总是抓不住重点,或者说,很多底层的细节和工作原理仍然是一团迷雾。所以我一直在寻找一本能够真正“通俗易懂”又“深入浅出”的C++书籍,能把那些晦涩的概念讲透彻,让我在编程实践中不再感到彷徨。这本书的封面设计,虽然不算特别华丽,但那种沉稳的风格,加上“全攻略宝典”这几个字,就足够吸引我了。我迫不及待地翻开第一页,里面的排版清晰,代码示例的注释也很详尽,这让我初步感觉到,作者应该是真的花了很多心思来组织内容,力求让读者能够轻松上手。我尤其关注书中对MFC的讲解,因为我对Windows应用程序开发一直很感兴趣,也知道MFC是其中的一大支柱。我希望这本书能把我从零开始,一步步引导到能够独立开发一个简单的MFC应用的水平,甚至能触及到一些高级的MFC特性,比如窗口消息处理、控件的交互、资源的使用等等。当然,我也知道C++本身就是一个复杂的语言,所以对这本书的内容深度还是保持着一定的期待。我希望它不仅仅是停留在语法层面,而是能深入到面向对象设计的思想,以及一些内存管理、性能优化的技巧。毕竟,一本好的“宝典”,应该能帮助我建立起扎实的C++功底,为我日后的软件开发之路打下坚实的基础。书中的目录结构我也看了一下,涵盖了从基础语法到高级应用,甚至还涉及到了项目实战,这让我觉得这本书的实用性非常强,不仅仅是理论的堆砌,更能指导我进行实际的开发。我期待着在这本书的指导下,能够真正掌握Visual C++,并能自信地去应对各种编程挑战。
评分我是一名在校大学生,主修计算机科学与技术。在学习过程中,我们接触了多种编程语言,其中C++无疑是学习的重点和难点之一。我的老师推荐我们使用Visual C++6.0进行实践,因为它是理解C++经典应用的良好平台。因此,我购买了这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,希望能通过它来系统地掌握C++这门语言,并且能够熟练地运用VC++6.0这个开发环境。我非常期待书中能够清晰地讲解C++的基础语法,比如各种数据类型、控制语句、函数等,并且能够提供大量与课堂教学相辅相成的代码示例。更重要的是,我希望这本书能够深入地阐述面向对象编程的思想,包括如何定义类,如何创建对象,如何理解封装、继承和多态,以及这些概念如何在VC++6.0中得以实现。我还需要学习如何利用VC++6.0的IDE进行项目的管理和调试,如何设置断点,如何查看变量的值,如何分析程序的运行流程,这对于我完成课程作业和项目至关重要。我希望书中能包含一些实际的项目案例,例如如何开发一个简单的计算器,或者一个学生信息管理系统,通过这些项目,我能将理论知识应用到实践中,并提升解决实际问题的能力。如果书中还能涉及到一些C++的进阶话题,如STL(Standard Template Library)的使用,文件操作,异常处理等,那将对我进一步深入学习C++非常有帮助。
评分作为一名嵌入式系统开发者,我经常需要与底层硬件打交道,并且对代码的效率和稳定性有着极高的要求。虽然我主要使用的开发语言是C,但近年来,随着嵌入式设备性能的提升以及对更复杂用户界面的需求,C++也逐渐成为了一个重要的选择。我选择《Visual C++6.0全攻略宝典》,是因为我了解到VC++6.0在Windows平台上是一个非常成熟且强大的开发工具,尤其是在处理系统级编程和资源管理方面,它有着独特的优势。我希望这本书能帮助我理解C++语言的底层机制,例如指针、内存分配与回收、对象的生命周期管理等。我期待书中能够提供一些关于如何编写高效C++代码的技巧,如何优化内存使用,以及如何利用VC++6.0的特性来提升程序的运行效率。此外,对于Windows API的深入理解,也是我非常看重的一部分。我希望这本书能够详细讲解Windows API的各个方面,包括进程与线程管理、文件I/O、网络通信、窗口与消息处理等,并且能用VC++6.0的开发环境来演示这些API的使用。我还需要了解如何利用VC++6.0来构建可重用的库或者组件,这对于嵌入式系统的模块化开发非常重要。如果书中还能包含一些关于性能分析和调试的先进技术,那将是锦上添花。我相信,通过对这本书的学习,我能够将C++的强大能力与VC++6.0的开发优势结合起来,更好地应对嵌入式系统开发中的挑战。
评分我是一名对图形界面编程情有独钟的初学者,一直梦想着用Visual C++来构建自己心中的Windows应用程序。在各种资源中,《Visual C++6.0全攻略宝典》这本书以其“全攻略”的名头吸引了我。我希望这本书能够成为我的第一本,也是最重要的一本VC++入门书籍。我期待它能从最基础的C++语法讲起,比如变量、数据类型、运算符、控制流语句等等,能够让我这个零基础的读者也能轻松理解。然后,循序渐进地进入面向对象编程的世界,讲解类、对象、封装、继承、多态这些核心概念,并且要用VC++6.0的实际开发环境来演示,让我能亲手实践。我非常期待书中能够详细讲解如何使用VC++6.0的IDE来创建一个新的工程,如何编写、编译和运行我的第一个“Hello, World!”程序,以及如何使用调试器来查找和修复代码中的错误。对于MFC,我希望这本书能将它介绍得像朋友一样亲切。例如,如何创建对话框、如何添加按钮、文本框等控件,以及如何让这些控件响应用户的操作。我希望能通过这本书,理解事件驱动编程的思想,知道当用户点击按钮时,程序是如何工作的。另外,书中如果有关于如何美化应用程序界面,比如如何加载图标、如何设置窗口属性等内容,也会让我感到非常兴奋。总而言之,我希望这本书能够让我从一个完全不懂VC++的小白,变成一个能够独立开发简单Windows应用程序的初级程序员。
评分我是一位对软件工程实践充满热情的老开发者,虽然我已经涉足过多种编程范式和开发工具,但我对VC++6.0这一经典的Windows开发平台始终怀有一份特别的关注。在那个年代,VC++6.0是许多重要软件的基石,其提供的强大功能和灵活的开发模式,为软件工程师们带来了无限可能。我购买这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,主要是为了回顾和深化我对VC++6.0的理解,同时,也希望能从中找到一些能够指导我进行现代化软件开发的思路。我特别想了解书中是如何阐述C++语言的核心特性,例如模板元编程、STL的深入应用、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式的实现等。这些特性对于编写健壮、高效且易于维护的代码至关重要。同时,我对MFC(Microsoft Foundation Class)框架的演进和其在实际项目中的应用也有着浓厚的兴趣。我希望书中能提供一些关于如何利用MFC来构建复杂用户界面、如何实现高效的事件处理机制、以及如何进行跨平台兼容性处理的见解。此外,我非常关注书中关于软件架构设计和项目管理的内容。在一个日益复杂化的软件开发环境中,如何利用VC++6.0的优势来构建可扩展、可维护的软件系统,是值得深入探讨的。如果书中还能包含一些关于代码重构、性能调优和安全加固的实践方法,那将对我非常有启发。
评分我是一名热衷于学习新技术,但同时也注重打好基础的IT从业者。在当前五花八门的开发语言和框架面前,我总觉得不把一些经典的、 foundational(基础性的)技术吃透,就很难在快速变化的IT行业中站稳脚跟。Visual C++6.0,虽然在某些方面已经被更新的技术所取代,但它在Windows系统编程和传统的桌面应用开发领域,仍然具有不可忽视的影响力。我之所以选择这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,是因为我认为它能够提供一个全面而深入的视角来理解VC++6.0这个开发环境及其背后的C++语言特性。我希望书中能够详细解释VC++6.0的IDE是如何工作的,从项目创建到代码编写,再到编译、链接和调试,每一个环节都应该清晰明了。我特别期待书中对MFC(Microsoft Foundation Class)的讲解。MFC作为Windows应用程序开发的重要框架,其设计思想和使用方法是理解VC++开发的关键。我希望书中能够清晰地剖析MFC的文档/视图架构,消息映射机制,以及如何利用MFC来创建各种标准的Windows控件和对话框。此外,我对书中关于C++语言本身的讲解也充满期待。我希望能够理解C++在内存管理、对象模型、异常处理等方面的细节,并且能够学会如何在VC++6.0的环境下编写出高效、稳定且易于维护的代码。如果书中还能包含一些关于Windows API的深入介绍,以及如何利用VC++6.0来进行系统级的编程,那对我来说将是非常有价值的。
评分作为一个已经有几年编程经验的开发者,我深知“磨刀不误砍柴工”的道理。虽然我接触过多种编程语言,但Visual C++一直是我心中一个难以完全征服的领域。我曾经尝试过阅读一些网络上的教程,也翻阅过几本其他C++的书籍,但总是觉得缺乏一种系统性和连贯性,尤其是在理解VC++特有的开发环境和框架方面,总感觉像是雾里看花,摸不着头绪。当我拿到这本《Visual C++6.0全攻略宝典》时,我首先关注的是它是否能有效地填补我在VC++开发方面的知识空白。我特别想了解,它如何讲解VC++的集成开发环境(IDE)的使用,包括项目创建、代码编辑、调试过程等。更重要的是,我非常期待书中对Windows API和MFC(Microsoft Foundation Class)库的深入剖析。我知道MFC是VC++开发Windows应用程序的核心,理解MFC的设计理念和使用方法,对于编写高效、健壮的Windows程序至关重要。我希望这本书能详细介绍MFC的文档/视图结构、消息映射机制、常用控件的使用,以及如何进行资源管理(如图标、对话框、菜单等)。此外,我对书中关于如何进行应用程序性能优化和内存管理的内容也充满了好奇。在实际开发中,这些往往是影响程序质量的关键因素。如果这本书能提供一些实用的技巧和最佳实践,那将非常有价值。我对书中可能包含的各种复杂项目实例也抱有很高的期望,希望通过这些案例,能够将理论知识转化为实际技能,从而真正提升我的VC++编程能力。
评分作为一名对计算机图形学充满好奇心的学生,我一直梦想着用代码创造出绚丽多彩的视觉效果。我知道,在Windows平台上,Visual C++6.0是实现这些梦想的重要工具之一,尤其是在配合 DirectX 等图形API进行开发时。我购买这本《Visual C++6.0全攻略宝典》,就是希望它能够成为我的图形编程启蒙导师。我非常期待书中能够从C++语言的基础知识讲起,例如数据类型、运算符、控制流、函数等,并且能够用易于理解的方式来讲解面向对象编程的概念,如类、对象、继承、多态等。在掌握了C++的基础后,我希望这本书能够带领我进入Visual C++6.0的开发环境,学习如何创建和管理项目,如何编写、编译和运行代码,以及如何使用调试器来找出代码中的错误。对于图形学而言,深入理解Windows API和MFC是必不可少的。我希望书中能够详细介绍Windows API中与图形相关的函数,例如窗口创建、设备上下文(DC)的使用、基本图形绘制(线条、矩形、圆等)。同时,我更期待书中能够讲解如何利用MFC来简化图形编程的过程,例如如何创建支持图形绘制的窗口类,如何处理窗口的重绘消息,以及如何使用MFC提供的图形类来绘制更复杂的图形。如果书中还能包含一些关于如何使用DirectX或其他图形库的入门介绍,那将对我实现我的图形梦想起到至关重要的作用。
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