动画制作大学教程

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页数:289
译者:
出版时间:2008-7
价格:30.00元
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isbn号码:9787115179470
丛书系列:
图书标签:
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 动画技术
  • 动画软件
  • 数字动画
  • 动画教程
  • 影视制作
  • 艺术设计
  • CG动画
  • 动画行业
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具体描述

《动画制作大学教程:Flash》系统介绍了Flash动画制作的思路、方法和技巧,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,最后简单介绍了ActionScript的基本用法。

《动画制作大学教程:Flash》可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供Flash初学者自学参考。

奇幻世界的构建与视觉叙事:数字艺术与叙事设计深度解析 图书简介 本书并非聚焦于传统意义上的“动画制作”流程,如角色绑定、关键帧动画或渲染管线优化。相反,它将视角提升至一个更宏大、更具哲学性的层面:如何通过数字媒介与视觉语言,构建一个令人信服且情感共鸣的奇幻世界,并有效地讲述一个穿越时空的故事。 这是一本献给所有渴望超越技术层面、深入理解“视觉叙事”核心原理的创作者、概念设计师、世界构建师(Worldbuilders)以及高级叙事结构研究者的指南。它旨在探讨优秀叙事背后的深层机制,以及如何将这些机制转化为具有震撼力的数字图像和沉浸式的环境体验。 第一部分:世界构建的哲学基础与拓扑学 本部分深入剖析了“世界构建”这一概念的本质,区别于简单的设定堆砌。我们探讨的是一个生态系统、一个社会结构、一个信仰体系如何自然而然地演化,并服务于核心故事的主题。 超越地理:世界观的“熵”与“秩序”: 讨论如何平衡一个世界的内在逻辑(物理、魔法或科技定律)与叙事所需的戏剧性冲突。一个完全没有“熵”(混乱、衰败、不可预测性)的世界是静止的,缺乏故事的驱动力。我们将解析如何设计出既遵循规则又充满变数的环境。 符号学与潜意识的连接: 分析不同文化、历史背景下的原型符号(Archetypes)如何影响观众对新世界的初步认知。重点研究颜色理论在构建情绪光谱中的作用,以及非语言的视觉提示如何预示故事情节的发展。例如,特定几何形状(圆形、螺旋、尖角)在不同文化语境下传递的心理信息差异。 微观世界与宏大叙事的交织: 如何通过描绘日常生活中的小物件——一件残破的陶器、一种特有的食物气味、一条古老的街道布局——来暗示数百年来的历史沉淀和政治变迁,而非依赖冗长的背景介绍文本。 第二部分:视觉语言的语法与高级构图原理 本章摒弃标准的“三分法”或“黄金比例”的初级应用,转而探讨电影语言中更深层次的构图哲学,以及如何利用视线引导(Leading the Eye)来操控观众的时间感和注意力焦点。 场域透视(Field Perspective)的心理操控: 研究如何通过改变焦距(深度信息)、景深(Depth of Field)和视点高度,来定义角色与环境之间的权力关系。浅景深如何制造亲密或疏离感,而深景深如何构建压迫感或无限感。 光影作为叙事工具: 深入探讨“缺失的光线”的重要性。光影不仅仅是照明,它是冲突的载体。分析卡拉瓦乔式的明暗对比(Chiaroscuro)在现代数字艺术中的应用,以及如何利用环境光(Ambient Light)来烘托世界的情感基调(如潮湿的冷光代表绝望,温暖的漫射光代表希望)。 运动的节奏与停顿: 探讨画面运动(无论是在静态图像中暗示的运动轨迹,还是在动态序列中实际的镜头移动)如何与叙事节奏同步。一个快速的摇移(Whip Pan)与一个长久凝视(Static Hold)在叙事上分别承担了何种功能?我们着重分析“时间冻结”瞬间的视觉张力设计。 第三部分:角色动机与环境的交互式设计 角色不是孤立地存在于场景之中;环境本身就是角色动机的延伸和障碍。本部分侧重于设计能够“对话”的环境。 功能性美学: 探讨如何确保场景中的每一个元素(无论是建筑的材质、植被的种类,还是科技产品的磨损程度)都反映出居住者的社会地位、技术水平和精神状态。一个过度装饰的房间和一个功能至上的房间,它们各自如何“讲述”角色的内心世界? 路径设计与探索的心理学: 在设计城市、迷宫或自然场景时,如何巧妙地引导探索者的路径,使其在无意识中经历叙事上的“考验”或“顿悟”。分析“必经之路”的设计如何服务于情节的必然性,以及“岔路口”的设计如何体现角色的自由意志与抉择。 材质的语言学: 深入研究不同数字材质(如腐蚀的金属、生锈的青铜、饱经风霜的皮革)所携带的历史信息。材质的纹理和反射特性如何直接影响观众对时间流逝和环境残酷性的感知。 第四部分:跨媒介叙事的兼容性与概念的转化 优秀的概念设计必须能够在不同的媒介(书籍、电影、游戏、静态插画)中保持其核心的叙事强度。 概念的“可移植性”检验: 如何提炼核心视觉概念,使其在保持独特性的同时,适应不同分辨率和交互模式的要求。我们探讨如何设计出在低保真度下依然能清晰传达信息的视觉标志。 信息密度与认知负荷: 在高度复杂的奇幻世界中,如何平衡信息展示的丰富性与观众的认知负荷。讨论“留白”和“未言明的空间”在构建想象力方面的力量,避免过度解释。 情感共鸣的循环回路: 最终,本书强调,所有技术、所有设计技巧都必须服务于情感的传达。分析如何通过精心设计的开场与结尾画面,在观众心中种下持久的情感印记,使他们不仅记住了奇幻的景象,更记住了故事带来的感受。 本书的定位: 本书假定读者已经掌握了基础的数字绘画、三维建模或特效软件操作技能。它不教授“如何使用软件”,而是教授“如何思考如何设计”——如何将一个模糊的创意火花,锻造成一个结构严谨、充满张力和深层意义的视觉宇宙。它关乎艺术的深度、叙事的精妙以及世界构建的严谨性。

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读后感

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用户评价

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这本厚厚的书摆在桌上,光是封面那鲜艳的色彩和充满活力的插图就足以吸引眼球了。我原本是抱着一种试试看的心态翻开它的,毕竟市面上的教程汗牛充栋,真正能让人“学到东西”的凤毛麟角。然而,前几页的排版和内容结构就让我眼前一亮。它并没有一开始就抛出晦涩难懂的技术术语,而是非常耐心地从最基础的“叙事结构”谈起,这一点非常人性化。作者似乎深知,一个好的故事才是动画的灵魂。书中关于角色设计和场景构建的章节,不仅仅是教你如何使用软件,更侧重于如何去“观察”和“提炼”生活中的美感。举例来说,它分析了某部经典动画中光影的运用,那种细腻入微的解读,让我这个自诩有些经验的爱好者都感到醍醐灌顶。它强调的“动态设计”概念,不是单纯的动作分解,而是一种对时间流逝的艺术化处理。读完这部分,我迫不及待地想打开电脑,尝试用新的视角去审视我正在做的项目,感觉思维的框架被拓宽了不少,不再局限于软件操作的层面,而是上升到了更宏观的艺术表达层面。

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这本书的后半部分,我最欣赏的是对“项目管理”和“团队协作”的探讨,这部分内容无疑是这本书的“点睛之笔”,完全超越了纯粹的技术范畴。它没有回避动画制作中常见的“沟通障碍”和“时间节点压力”等现实问题。作者以一种近乎“行业观察报告”的口吻,剖析了从概念设计到成片交付的各个里程碑点上,最容易出现的问题和相应的解决方案。例如,它提出了一个非常实用的“迭代反馈模型”,指导创作者如何高效地接收和消化来自不同部门的意见,避免无效返工。这让我意识到,顶尖的动画制作不仅是技术和艺术的结合,更是严谨的工程管理。对于那些渴望进入专业领域或者自己独立制作长篇项目的爱好者来说,这种对行业生态的洞察,比任何软件教程都来得更为珍贵和实在,它提供的远不止是“如何做”,更是“如何成功地做出来”的全景蓝图。

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关于后期制作和合成的章节,我的感受是“系统化”和“前瞻性”。如今的动画制作流程越来越复杂,很多教程往往只关注某一个软件的技巧,导致读者学完后依然像个拼盘匠人。但这本书则将合成视为一个完整的“视觉效果调控系统”。它详细梳理了从素材导入到最终输出的每一个环节,并且着重强调了“色彩管理”的重要性,这在很多入门书中是被忽略的。书中对“运动模糊”和“景深”的后期模拟效果的分析,非常到位,它解释了为什么有时实拍素材与CG元素在合成时会显得格格不入,问题的根源往往在于对这些细微运动轨迹和焦平面处理的不一致。这种对细节的极致追求,让成品看起来更加“统一”和“专业”,而不是零散的片段堆砌。看完这部分,我开始反思自己过去对“调色”的粗浅理解,意识到色彩不仅仅是美化,更是叙事的重要一环。

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我花了整整一个周末的时间,几乎是沉浸式地阅读了关于“分镜脚本”的那几个章节。坦白说,这部分内容的处理方式,与我过去接触的任何教程都大相径庭。它没有使用那种枯燥的教科书式语言,反而像是一位经验丰富的老导演在手把手地指导你如何“掌控镜头语言”。书中对不同焦距镜头在情绪传达上的微妙差异进行了详尽的对比分析,配图极其精妙,每一帧画面都仿佛在诉说着一个故事。尤其让我印象深刻的是关于“节奏把控”的讨论,作者巧妙地引用了音乐理论中的休止符概念,来解释动画中的“停顿”和“爆发”如何影响观众的呼吸感。我过去总是在细节上纠结,却忽略了整体的韵律感,这本书让我明白,动画的魅力,很多时候就藏在那些看似“无聊”的过渡和空白之中。它不是在教你画什么,而是在教你如何“思考”如何表达,这种思维层面的引导,价值无可估量。

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这本书的装帧和印刷质量也值得一提,虽然是教程类书籍,但纸张的质感非常高级,色彩还原度极高,这对于需要参考大量范例图的读者来说至关重要。我特别关注了其中关于“三维建模与渲染”部分的论述。令我惊喜的是,它并没有过度推崇某一种特定的软件或渲染器,而是将重点放在了“物理光照原理”和“材质表现的科学性”上。书中对PBR(基于物理的渲染)流程的讲解深入浅出,即便是初学者也能理解背后的光线追踪逻辑,而不是简单地复制参数。更厉害的是,它还探讨了“风格化渲染”如何在遵循物理规律的前提下,实现非写实的艺术效果,比如如何通过调整次表面散射(SSS)参数来模拟蜡质感,或者如何利用环境光遮蔽(AO)增强模型的体积感。这种既注重理论基础又关注实际应用深度的处理,让技术部分不再是冷冰冰的公式,而是成为了实现创意的工具。

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