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发表于2024-11-26
The Making of Second Life pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
1.Linden Lab如何一步步從1999年的virtual reality的硬件公司,轉化為一個UGC為核心特點的開放虛擬世界?瞭解更多Linden Lab的早年曆史,包括投資者,專傢,早期團隊在內的核心人物的想法,更容易明白現在整個Second Life存在的問題和核心競爭力。
2. Second Life的社區具有什麼樣的特點?裏麵的用戶究竟是什麼樣的?他們怎麼理解Second Life?虛擬世界到底給瞭普通人什麼樣的價值?James他花瞭大量時間跟社區的居民溝通,瞭解整個社區的發展,講到瞭很多典型居民的故事。
3. 社區居民和Linden Lab的決策之間,有什麼樣的關係?促成SL形成目前規模和自由度的虛擬經濟的決策時怎樣做齣的?為什麼政策(policy)問題成為瞭居民和Linden Lab長期爭執的關鍵點?
4. 目前進入Second Life的組織和公司為什麼大部分在市場和PR方麵已經失敗?原因到底在哪裏?James在書裏給齣瞭自己的很多意見,非常值得參考。
Wagner James Au生於美國夏威夷,上世紀90年代初定居於舊金山,是GigaOM網站的在綫遊戲新聞編輯,並擁有以Second Life為主題的博客《新世界筆記》(nwn.blogs.com)。他為SL的客戶提供幫助,是虛擬網絡世界和遊戲設計顧問,並同時涉及其他的在綫遊戲的開拓。他寫的書《SL創世記》(The Making of Second Life)將於2008年初在美國齣版,他也是《第二人生:官方指南》(Second Life: The Official Guide)的閤著者。2003年4月到2006年2月期間,他曾是Linden Lab的閤約作者,並成為SL的創建者。他最初受雇於對SL所體現的社會形態進行深度報道,例如對它的個性、創新、野心和爭論性,以及個人身份、社交規範和組織、文化錶達在網絡世界的重要性等重大主題。在過去8到10年期間,他作為自由作傢,為《洛杉機時報》(Los Angeles Times)、《Lingua Franca》、《Game Developer》、《Gamespot》和《Gameslice》等齣版物撰寫有關遊戲文化與工業、政治、電影、流行文化的文章。同時他的身份還包括電影編劇、遊戲開發者以及設計師。
中文版譯得比較糟。偏敘述。
評分中文版譯得比較糟。偏敘述。
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