1.Linden Lab如何一步步从1999年的virtual reality的硬件公司,转化为一个UGC为核心特点的开放虚拟世界?了解更多Linden Lab的早年历史,包括投资者,专家,早期团队在内的核心人物的想法,更容易明白现在整个Second Life存在的问题和核心竞争力。
2. Second Life的社区具有什么样的特点?里面的用户究竟是什么样的?他们怎么理解Second Life?虚拟世界到底给了普通人什么样的价值?James他花了大量时间跟社区的居民沟通,了解整个社区的发展,讲到了很多典型居民的故事。
3. 社区居民和Linden Lab的决策之间,有什么样的关系?促成SL形成目前规模和自由度的虚拟经济的决策时怎样做出的?为什么政策(policy)问题成为了居民和Linden Lab长期争执的关键点?
4. 目前进入Second Life的组织和公司为什么大部分在市场和PR方面已经失败?原因到底在哪里?James在书里给出了自己的很多意见,非常值得参考。
Wagner James Au生于美国夏威夷,上世纪90年代初定居于旧金山,是GigaOM网站的在线游戏新闻编辑,并拥有以Second Life为主题的博客《新世界笔记》(nwn.blogs.com)。他为SL的客户提供帮助,是虚拟网络世界和游戏设计顾问,并同时涉及其他的在线游戏的开拓。他写的书《SL创世记》(The Making of Second Life)将于2008年初在美国出版,他也是《第二人生:官方指南》(Second Life: The Official Guide)的合著者。2003年4月到2006年2月期间,他曾是Linden Lab的合约作者,并成为SL的创建者。他最初受雇于对SL所体现的社会形态进行深度报道,例如对它的个性、创新、野心和争论性,以及个人身份、社交规范和组织、文化表达在网络世界的重要性等重大主题。在过去8到10年期间,他作为自由作家,为《洛杉机时报》(Los Angeles Times)、《Lingua Franca》、《Game Developer》、《Gamespot》和《Gameslice》等出版物撰写有关游戏文化与工业、政治、电影、流行文化的文章。同时他的身份还包括电影编剧、游戏开发者以及设计师。
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这本书的封面设计简直是一次视觉的冒险,那种带着蒸汽朋克气息的字体选择,配上略显陈旧的纸张质感,一下子就把我拉进了一个充满未知和可能性的数字世界。我本来对这种讲述技术发展史的书籍抱有很高的期待,希望能够从中窥见一些底层代码是如何一步步构建出宏大叙事的细节,但翻开扉页后才发现,它更像是一部关于人类雄心与技术局限性的哲学探讨,而非一本纯粹的技术手册。作者似乎更热衷于描绘那些早期构建者们在深夜里,对着闪烁的屏幕,如何与代码和逻辑的幽灵搏斗的场景,那种对“在虚拟中创造真实”的执着,笔触细腻得仿佛能让人闻到服务器机房里特有的那股混合着灰尘和臭氧的味道。我印象最深的是其中对于用户界面(UI)发展历程的描述,那段文字简直是艺术品,它没有直接罗列那些枯燥的界面迭代,而是将每一次按钮位置的调整、每一个菜单深度的变化,都解读为一次对人类认知负荷的深度研究。这本书的叙事节奏非常舒缓,甚至有些慵懒,它不急于告诉你“接下来发生了什么”,而是花了大量的篇幅去铺垫“为什么会发生”。对于那些期待快速获得技术干货的读者来说,这本书可能会显得有些“慢热”,但若你愿意沉浸在这种缓慢的叙事中,你会发现作者在字里行间埋藏了许多关于数字社会构建的深刻洞察,关于自由意志与系统约束之间的永恒张力。
评分这本书的结构安排,坦白讲,有点像一座结构复杂的巴洛克式建筑,有着无数精美的装饰和拐角,但偶尔也会让人在寻找主干道时迷失方向。它的章节划分并非严格按照时间线推进,而是围绕几个核心的概念主题展开,比如“身份的重塑”、“经济的幽灵”、“社群的边界”等。这种跳跃式的叙事,无疑提升了阅读的智力挑战性。我特别欣赏作者在分析经济模型的部分,他没有去深究那些复杂的金融算法,反而聚焦于“价值”在虚拟世界中是如何被社会共识赋予的。他用了很多笔墨去描绘那些早期虚拟货币交易场景中的心理博弈,那种基于信任和投机混合的微妙关系,比任何教科书上的经济学案例都来得生动。对我而言,这本书的价值不在于它告诉了我“这个平台是如何运作的”,而在于它揭示了“人类社群在缺乏物理约束的情况下,会如何重新定义规则”。每一次阅读,都像是在潜入一个深海的洞穴,你不知道下一个拐角会发现闪光的矿物,还是仅仅一片死寂的淤泥。这种不确定性,正是其魅力所在。
评分这本书的阅读过程,对我来说,更像是一次对“未完成的未来”的考古发掘。它没有提供一个圆满的结局或明确的成功模板,相反,它将我们带回那个充满未知可能性的黎明时分,让我们去感受那种“一切皆有可能,一切都可能失败”的混沌状态。我欣赏作者处理历史资料的方式,他似乎总能从看似无关的会议纪要或邮件往来中,提炼出具有决定性意义的微小决策。比如,书中对于某个关键技术决策的记录,竟然是通过对其中一位创始人在一次家庭旅行中的只言片语来推断的,这种“细节决定论”的叙事手法,让我对历史的偶然性有了更深的敬畏。这本书的篇幅虽然可观,但很少有冗余的段落,每一个描述,无论是对硬件限制的抱怨,还是对用户行为模式的观察,都似乎精确地服务于他想要构建的那个宏大主题——即任何宏大叙事都是由无数微不足道的、充满人性弱点的瞬间累积而成。这是一部需要细细品味的著作,急躁地翻阅只会错过那些隐藏在字里行间的智慧火花。
评分读完这本书的初稿,我最大的感受是作者似乎对“理想主义的破灭”有着一种近乎病态的迷恋。他没有用那种传统传记中对英雄人物的歌颂,反而着墨于那些宏伟蓝图在现实的摩擦下如何被磨平棱角、最终走向平庸的无奈。其中关于早期社区治理模式的探讨尤为精彩,作者细致地梳理了从绝对的“数字乌托邦”理念,到不得不引入某种形式的“虚拟城管”和经济调控的灰色地带。这种从纯粹理想向实用主义妥协的过程,写得极其真实且令人唏嘘。我特别喜欢作者使用的一种句式,他总是将一个宏大的技术突破,立刻用一个非常世俗的、甚至是有些滑稽的现实场景来作对比。比如,当描述某个里程碑式的3D渲染技术突破时,紧接着就笔锋一转,讲了早期用户因为网络延迟导致的“表情错位”笑话。这种强烈的反差,使得整本书充满了后现代的戏谑感,让你在敬佩那些创造者的同时,又忍不住为他们那份天真的浪漫而感到一丝悲哀。这本书的行文风格非常倾向于文学评论,而不是科技报道,它更关心的是“意义”的生成,而不是“功能”的实现,这使得它在同类题材中显得卓尔不群。
评分这本书的语言风格极其精炼,带着一种近乎冷峻的学者气质,但又巧妙地融入了大量第一人称的访谈片段,这两种截然不同的语态交织在一起,形成了张力十足的阅读体验。我尤其关注作者对早期“创造者文化”的剖析,他没有把那些程序员和艺术家描绘成孤独的天才,而是将他们置于一个复杂的社会生态系统中进行观察。书中引用了一位早期内容创作者的原话:“我们不是在建造一个世界,我们是在建造一个舞台,然后看观众如何自发地成为演员。”这句话概括了这本书的精髓。作者对“沉浸感”的研究也令人耳目一新,他不是从技术角度去讨论渲染帧率,而是从人类本能对“在场感”的渴求出发,探讨虚拟空间如何替代或补充现实的社交功能。这本书在讨论社区冲突和分裂时,也显得尤为克制和客观,没有明显的道德评判,而是将这些冲突视为系统自我演化的必然阵痛。如果你对人与技术交互的深层心理机制感兴趣,这本书提供了远超技术文档的深度解读。
评分中文版译得比较糟。偏叙述。
评分中文版译得比较糟。偏叙述。
评分中文版译得比较糟。偏叙述。
评分中文版译得比较糟。偏叙述。
评分中文版译得比较糟。偏叙述。
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