The Making of Second Life

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出版者:HarperCollins Publishers
作者:Wagner James Au
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2008-2
价格:200.00元
装帧:精
isbn号码:9780061353208
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • 生活
  • 虚拟世界
  • Second Life
  • 在线社区
  • 社交媒体
  • 数字文化
  • 游戏
  • 互联网
  • 虚拟经济
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具体描述

1.Linden Lab如何一步步从1999年的virtual reality的硬件公司,转化为一个UGC为核心特点的开放虚拟世界?了解更多Linden Lab的早年历史,包括投资者,专家,早期团队在内的核心人物的想法,更容易明白现在整个Second Life存在的问题和核心竞争力。

2. Second Life的社区具有什么样的特点?里面的用户究竟是什么样的?他们怎么理解Second Life?虚拟世界到底给了普通人什么样的价值?James他花了大量时间跟社区的居民沟通,了解整个社区的发展,讲到了很多典型居民的故事。

3. 社区居民和Linden Lab的决策之间,有什么样的关系?促成SL形成目前规模和自由度的虚拟经济的决策时怎样做出的?为什么政策(policy)问题成为了居民和Linden Lab长期争执的关键点?

4. 目前进入Second Life的组织和公司为什么大部分在市场和PR方面已经失败?原因到底在哪里?James在书里给出了自己的很多意见,非常值得参考。

《虚拟身份的塑造:探索数字世界的社交与创造》 在这本内容丰富的著作中,我们深入剖析了数字虚拟世界如何重塑人类的社交互动、自我表达乃至现实生活的边界。本书并非聚焦于某个特定平台或技术的发展历程,而是从更广阔的视角,审视了虚拟空间对个体和社会产生的深远影响,以及用户如何在这些新兴领域中构建和维护自身的身份。 第一章:现实的延伸与重构 本章探讨了数字虚拟世界作为现实世界延伸的本质。我们分析了用户为何会选择投入时间与精力进入虚拟空间,以及这些空间如何提供了现实世界中可能受限的表达机会。我们将审视虚拟环境如何满足人类深层次的社交需求,例如归属感、社群认同以及在群体中扮演角色的渴望。从早期的在线论坛到如今高度沉浸式的虚拟世界,我们追溯了这种“数字延伸”的演变,并重点关注了其在促进跨地域、跨文化交流方面的潜力。同时,本章也触及了虚拟身份与现实身份之间的张力,以及用户如何在两者之间寻求平衡与融合。 第二章:身份的多重维度 在虚拟空间中,身份的构建呈现出前所未有的灵活性与多元性。本章将深入剖析用户如何在数字环境中塑造自己的虚拟形象,从外貌、服饰的个性化选择,到行为模式、社交圈的精心经营,每一个细节都构成了其数字身份的重要组成部分。我们将研究用户如何通过 avatar 的设计来表达自我,甚至创造出与现实自我截然不同的全新人格。这种身份的解绑与重塑,为用户提供了逃离现实束缚、探索未知自我的可能性。我们还将讨论虚拟身份对用户现实世界自我认知的影响,以及这种互动如何引发关于“我是谁”的哲学思考。 第三章:社群的形成与发展 数字虚拟世界是孕育全新社群的温床。本章将详细探讨用户如何在虚拟空间中形成并维护各种规模和类型的社群。从兴趣小组、游戏公会,到基于共同目标或价值观的虚拟社区,我们将分析社群成员之间如何建立联系、互动协作,以及这些社群如何发展出独特的文化、规则和规范。我们将研究社群的领导者、参与者以及新成员的涌入对社群动态的影响,并探讨社群如何为个体提供情感支持、信息交流平台,以及实现集体目标的能力。此外,本章还将关注社群内部的权力结构、冲突解决机制,以及社群对用户归属感和幸福感的重要作用。 第四章:创造力与经济的涌现 虚拟世界不仅是社交的场所,更是创造力的孵化器和新型经济模式的试验田。本章将聚焦于用户在虚拟空间中的创造性活动,从虚拟物品的设计与交易,到空间场景的建造与美化,再到艺术创作、表演活动等。我们将分析用户为何拥有如此强大的创造动力,以及虚拟平台如何为这些创意提供工具和舞台。同时,本章也将深入探讨虚拟经济的运作机制,包括虚拟货币、数字资产的价值体系,以及用户通过创造和交易所获得的经济回报。我们将审视这些虚拟经济活动如何与现实经济相互渗透,并引发关于所有权、劳动价值以及未来商业模式的思考。 第五章:伦理、法律与治理的挑战 随着虚拟世界的日益成熟,一系列新的伦理、法律与治理挑战也随之而来。本章将探讨在虚拟空间中出现的各种问题,例如虚拟财产的保护、虚拟身份的盗用、网络欺凌、虚假信息传播以及用户隐私的泄露等。我们将分析现有的法律法规在虚拟空间中的适用性,并探讨需要如何构建新的规则和机制来维护虚拟世界的秩序与公平。本章还将关注平台方的责任,以及用户如何参与到虚拟世界的治理中。最终,我们将思考如何建立一个更安全、更包容、更可持续的虚拟未来。 结论:未来的虚拟边界 本书的结论部分将对上述各章节的内容进行梳理与总结,并展望数字虚拟世界的未来发展趋势。我们将思考虚拟技术将如何进一步演进,以及这些演进将如何持续地改变我们的社交方式、工作模式和生活体验。我们将强调理解虚拟世界发展规律的重要性,以及如何积极应对虚拟空间带来的机遇与挑战,最终实现现实与虚拟世界的和谐共生。本书希望能够为读者提供一个全面而深刻的视角,去理解数字虚拟世界——这个正在重塑我们生活的新兴领域,以及我们如何在其中扮演更积极、更有建设性的角色。

作者简介

Wagner James Au生于美国夏威夷,上世纪90年代初定居于旧金山,是GigaOM网站的在线游戏新闻编辑,并拥有以Second Life为主题的博客《新世界笔记》(nwn.blogs.com)。他为SL的客户提供帮助,是虚拟网络世界和游戏设计顾问,并同时涉及其他的在线游戏的开拓。他写的书《SL创世记》(The Making of Second Life)将于2008年初在美国出版,他也是《第二人生:官方指南》(Second Life: The Official Guide)的合著者。2003年4月到2006年2月期间,他曾是Linden Lab的合约作者,并成为SL的创建者。他最初受雇于对SL所体现的社会形态进行深度报道,例如对它的个性、创新、野心和争论性,以及个人身份、社交规范和组织、文化表达在网络世界的重要性等重大主题。在过去8到10年期间,他作为自由作家,为《洛杉机时报》(Los Angeles Times)、《Lingua Franca》、《Game Developer》、《Gamespot》和《Gameslice》等出版物撰写有关游戏文化与工业、政治、电影、流行文化的文章。同时他的身份还包括电影编剧、游戏开发者以及设计师。

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是一次视觉的冒险,那种带着蒸汽朋克气息的字体选择,配上略显陈旧的纸张质感,一下子就把我拉进了一个充满未知和可能性的数字世界。我本来对这种讲述技术发展史的书籍抱有很高的期待,希望能够从中窥见一些底层代码是如何一步步构建出宏大叙事的细节,但翻开扉页后才发现,它更像是一部关于人类雄心与技术局限性的哲学探讨,而非一本纯粹的技术手册。作者似乎更热衷于描绘那些早期构建者们在深夜里,对着闪烁的屏幕,如何与代码和逻辑的幽灵搏斗的场景,那种对“在虚拟中创造真实”的执着,笔触细腻得仿佛能让人闻到服务器机房里特有的那股混合着灰尘和臭氧的味道。我印象最深的是其中对于用户界面(UI)发展历程的描述,那段文字简直是艺术品,它没有直接罗列那些枯燥的界面迭代,而是将每一次按钮位置的调整、每一个菜单深度的变化,都解读为一次对人类认知负荷的深度研究。这本书的叙事节奏非常舒缓,甚至有些慵懒,它不急于告诉你“接下来发生了什么”,而是花了大量的篇幅去铺垫“为什么会发生”。对于那些期待快速获得技术干货的读者来说,这本书可能会显得有些“慢热”,但若你愿意沉浸在这种缓慢的叙事中,你会发现作者在字里行间埋藏了许多关于数字社会构建的深刻洞察,关于自由意志与系统约束之间的永恒张力。

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这本书的结构安排,坦白讲,有点像一座结构复杂的巴洛克式建筑,有着无数精美的装饰和拐角,但偶尔也会让人在寻找主干道时迷失方向。它的章节划分并非严格按照时间线推进,而是围绕几个核心的概念主题展开,比如“身份的重塑”、“经济的幽灵”、“社群的边界”等。这种跳跃式的叙事,无疑提升了阅读的智力挑战性。我特别欣赏作者在分析经济模型的部分,他没有去深究那些复杂的金融算法,反而聚焦于“价值”在虚拟世界中是如何被社会共识赋予的。他用了很多笔墨去描绘那些早期虚拟货币交易场景中的心理博弈,那种基于信任和投机混合的微妙关系,比任何教科书上的经济学案例都来得生动。对我而言,这本书的价值不在于它告诉了我“这个平台是如何运作的”,而在于它揭示了“人类社群在缺乏物理约束的情况下,会如何重新定义规则”。每一次阅读,都像是在潜入一个深海的洞穴,你不知道下一个拐角会发现闪光的矿物,还是仅仅一片死寂的淤泥。这种不确定性,正是其魅力所在。

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这本书的阅读过程,对我来说,更像是一次对“未完成的未来”的考古发掘。它没有提供一个圆满的结局或明确的成功模板,相反,它将我们带回那个充满未知可能性的黎明时分,让我们去感受那种“一切皆有可能,一切都可能失败”的混沌状态。我欣赏作者处理历史资料的方式,他似乎总能从看似无关的会议纪要或邮件往来中,提炼出具有决定性意义的微小决策。比如,书中对于某个关键技术决策的记录,竟然是通过对其中一位创始人在一次家庭旅行中的只言片语来推断的,这种“细节决定论”的叙事手法,让我对历史的偶然性有了更深的敬畏。这本书的篇幅虽然可观,但很少有冗余的段落,每一个描述,无论是对硬件限制的抱怨,还是对用户行为模式的观察,都似乎精确地服务于他想要构建的那个宏大主题——即任何宏大叙事都是由无数微不足道的、充满人性弱点的瞬间累积而成。这是一部需要细细品味的著作,急躁地翻阅只会错过那些隐藏在字里行间的智慧火花。

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读完这本书的初稿,我最大的感受是作者似乎对“理想主义的破灭”有着一种近乎病态的迷恋。他没有用那种传统传记中对英雄人物的歌颂,反而着墨于那些宏伟蓝图在现实的摩擦下如何被磨平棱角、最终走向平庸的无奈。其中关于早期社区治理模式的探讨尤为精彩,作者细致地梳理了从绝对的“数字乌托邦”理念,到不得不引入某种形式的“虚拟城管”和经济调控的灰色地带。这种从纯粹理想向实用主义妥协的过程,写得极其真实且令人唏嘘。我特别喜欢作者使用的一种句式,他总是将一个宏大的技术突破,立刻用一个非常世俗的、甚至是有些滑稽的现实场景来作对比。比如,当描述某个里程碑式的3D渲染技术突破时,紧接着就笔锋一转,讲了早期用户因为网络延迟导致的“表情错位”笑话。这种强烈的反差,使得整本书充满了后现代的戏谑感,让你在敬佩那些创造者的同时,又忍不住为他们那份天真的浪漫而感到一丝悲哀。这本书的行文风格非常倾向于文学评论,而不是科技报道,它更关心的是“意义”的生成,而不是“功能”的实现,这使得它在同类题材中显得卓尔不群。

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这本书的语言风格极其精炼,带着一种近乎冷峻的学者气质,但又巧妙地融入了大量第一人称的访谈片段,这两种截然不同的语态交织在一起,形成了张力十足的阅读体验。我尤其关注作者对早期“创造者文化”的剖析,他没有把那些程序员和艺术家描绘成孤独的天才,而是将他们置于一个复杂的社会生态系统中进行观察。书中引用了一位早期内容创作者的原话:“我们不是在建造一个世界,我们是在建造一个舞台,然后看观众如何自发地成为演员。”这句话概括了这本书的精髓。作者对“沉浸感”的研究也令人耳目一新,他不是从技术角度去讨论渲染帧率,而是从人类本能对“在场感”的渴求出发,探讨虚拟空间如何替代或补充现实的社交功能。这本书在讨论社区冲突和分裂时,也显得尤为克制和客观,没有明显的道德评判,而是将这些冲突视为系统自我演化的必然阵痛。如果你对人与技术交互的深层心理机制感兴趣,这本书提供了远超技术文档的深度解读。

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中文版译得比较糟。偏叙述。

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