動畫原理與動畫設計

動畫原理與動畫設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:西南師大
作者:羅江玫//周琮凱//李歡歡
出品人:
頁數:120
译者:
出版時間:2008-3
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787562139683
叢書系列:
圖書標籤:
  • 教材
  • 動畫
  • 動畫原理
  • 動畫設計
  • 動畫製作
  • 動畫基礎
  • 動畫技法
  • 視覺藝術
  • 藝術設計
  • 動畫理論
  • 多媒體設計
  • 創意設計
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具體描述

《動畫原理與動畫設計》主要內容:動畫是一門集藝術與技術於一體的學科。動畫是當代文化的集閤點——它包括瞭文學、電影、美術、音樂、傳播等多個學科門類的內容。動畫是當代文化一種特殊而典型的語言形式——我們生活中的大部分時尚形式似乎都與動畫相關。動畫又是一個産業——已成為世界創意産業中非常重要的組成部分。總之,動畫不僅僅是一種藝術形式,更是一個龐大而復雜的係統性學科。所以,動畫教育和人纔培養是一個極具難度的課題。它不僅包含瞭龐雜的學術內容,又是一個復雜的係統工程,其中包含瞭復雜的工作流程,使教師在講學過程中,既要麵對美術方麵的問題,又要麵對影視的問題,還要麵對軟件使用等技術問題……從另一方麵看,學生的作業練習也很難實施,動畫作業不像廣告、油畫,可以由一個人在一兩天或一周內做一方案。一個創作性動畫作業可能會曆時一個月甚至更長時間,因為它復雜的製作程序必須花很多時間去完成其每一個步驟,然後我們的課時又是有限的。

著者簡介

圖書目錄

第一章 動畫設計概述 1.1 動畫設計 1.2 動畫設計與動畫形式分類 1.3 動畫設計與動畫工程 1.4 動畫與設計第二章 維動畫設計的基本方法 2.1 二維動畫製作的工具 2.1.1 鉛筆 2.1.2 動畫紙 2.1.3 定位尺 2.1.4 橡皮 2.1.5 拷貝桌和拷貝箱 2.1.6 打孔機 2.1.7 動檢儀 2.2 二維動畫的基本製作流程 2.2.1 動畫的前期製作階段 2.2.2 動畫的中期繪製階段 2.2.3 動畫的後期閤成階段第三章 動畫原理 3.1 速度與畫麵效果 3.1.1 速度(勻速、加速、減速) 3.1.2 時間、距離、張數 3.1.3 節奏 3.2 運動的基本規律 3.2.1 彈性運動 3.2.2 慣性運動 3.2.3 動作力學原理(預備、動作、反應、慣性+追隨+滯後、恢復) 3.2.4 追隨動作與滯後動作 3.2.5 麯綫運動 3.3 結構與運動 3.3.1 人體與運動的關係 3.3.2 人的運動 3.3.3 動物的運動規律 3.3.4 自然現象的運動規律 3.4 特技與效果第四章 “動”的設計與動畫錶現 4.1 動作與錶現 4.1.1 動作設計與錶演 4.1.2 動作設計與動作錶現 4.1.3 軸綫與動態動感塑造 4.1.4 軌綫 4.1.5 影像(剪影輪廓)與動畫錶現 4.1.6 動畫空間概念和設計 4.1.7 運動節奏設計 4.2 角色錶情設計 4.3 動畫設計的錶現手法 4.3.1 擬仿 4.3.2 誇張法 4.3.3 符號應用 4.3.4 打破運動規律的法則,顛覆慣性思維 4.4 藉助鏡頭的動作設計與錶現 4.4.1 鏡頭距離與動感塑造 4.4.2 鏡頭構圖與動作 4.4.3 動態鏡頭與動感塑造 4.5 動畫與創意第五章 動畫設計的教與學作品欣賞
· · · · · · (收起)

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