知日:日本游戏完全进化史

知日:日本游戏完全进化史 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中信出版集团股份有限公司
作者:茶乌龙
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2019-6-1
价格:72
装帧:精装
isbn号码:9787508699332
丛书系列:“知日”书刊
图书标签:
  • 游戏
  • 日本
  • 日本文化
  • 知日
  • 文化
  • 历史
  • 2019
  • *北京·中信出版社*
  • 日本
  • 游戏
  • 历史
  • 文化
  • 发展
  • 产业
  • 动漫
  • 科技
  • 娱乐
  • 进化
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具体描述

《知日·日本游戏完全进化史》为《知日》系列图书的第57本特集,是一本社科人文类普及读物。本书以日本游戏文化为主题,全面介绍了日本游戏产业、游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列,以及手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游戏产业的动向等,并专访了著名游戏制作人、游戏厂商、东京电玩展负责人等,以丰富的图文立体呈现了日本游戏文化的魅力,具有较高的文化内涵和社会价值。

《像素的征途:一部关于游戏,关于梦想,关于日本创造力的史诗》 凝视屏幕上跳动的像素,我们触摸的不仅仅是娱乐,更是跨越时代的文化脉络。从街机厅里那简单却极具挑战性的反馈,到如今主机和掌机上构建的宏大虚拟世界,游戏,早已成为连接人心的强大媒介,更是日本现代文明中不可或缺的一笔浓墨重彩。 本书并非一本冰冷的技术手册,也非流水账式的年表。它是一场穿越时空的深度对话,一次对日本游戏产业崛起、发展、变革乃至深刻影响力的探寻。我们将深入剖析那些塑造了无数玩家童年和成人时光的经典作品,追溯它们诞生背后的匠心独运与时代印记。 从最初的电子乐音和简陋图形,到如今逼真的画面和引人入胜的剧情,日本游戏开发者们如何一步步引领技术革新,挑战感官极限?我们将在书中揭示那些划时代的硬件诞生,如家用游戏机的首次亮相,以及掌上游戏机的便携革命,是如何为游戏形态的演进铺平道路。而那些突破性的软件创新,例如角色扮演游戏的深度叙事,即时战略游戏的多维度思考,以及冒险解谜游戏对玩家智力的挑战,又如何层层递进,丰富了游戏的体验维度。 本书将带领读者走进那些孕育了无数传奇的时代。我们将在八十年代的街机黄金时代,感受《太空侵略者》、《小行星》等作品带来的简单粗暴却又令人欲罢不能的乐趣,理解它们如何点燃了整个世界的游戏热情,并为后续发展奠定基础。进入九十年代,主机大战的硝烟弥漫,任天堂与世嘉的竞争,索尼PlayStation的横空出世,彻底改变了游戏行业的格局。我们将深入探讨《超级马力欧》系列,《塞尔达传说》系列,《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列等一系列不朽杰作的诞生,分析它们在游戏设计、故事编排、音乐音效等方面的创新之处,以及它们如何构建起庞大的粉丝群体,甚至成为一种文化符号。 而日本游戏之所以能在全球舞台上独树一帜,其深厚的文化底蕴和独特的审美视角功不可没。本书将深入挖掘日本传统美学、神话传说、社会风俗等元素如何巧妙地融入游戏设计之中,为游戏世界注入独特的东方韵味。从《鬼泣》系列中东方武侠的飘逸身影,到《仁王》系列中对日本战国历史的深度还原,再到《女神异闻录》系列中对现代日本都市生活与超自然元素的奇妙结合,这些作品不仅提供了视觉上的享受,更带来了文化上的共鸣。 此外,本书也将审视日本游戏产业在面对全球化浪潮和新兴技术时的挑战与机遇。网络游戏、移动游戏的兴起,3A大作的工业化生产模式,以及独立游戏的蓬勃发展,都为日本游戏行业带来了新的思考。我们将在书中探讨日本开发者如何在新形势下保持创新活力,如何在保留自身独特风格的同时,吸纳全球优秀的游戏理念,以及如何在新兴市场中找到新的增长点。 《像素的征途》不仅是对过去辉煌的回顾,更是对未来的展望。它将呈现那些不懈追求极致的开发者们的故事,他们如何以严谨的态度打磨每一个细节,如何以饱满的热情创造每一个角色,如何以深刻的洞察力构建每一个世界。这些故事,是关于梦想的坚持,是关于创意的碰撞,更是关于日本精神在游戏领域的完美体现。 本书将以丰富的图文资料,深入的案例分析,以及独到的行业洞察,为读者呈现一个立体而生动的日本游戏世界。无论你是资深游戏玩家,对游戏历史充满好奇的探索者,还是对日本文化及其全球影响力感兴趣的读者,都能从中获得深刻的启迪和难忘的阅读体验。 准备好踏上这场像素的征途了吗?让我们一起,重温那些令人热血沸腾的战斗,探寻那些触动心灵的剧情,感受那些超越时空的陪伴,共同见证日本游戏,如何在世界游戏史上,书写属于自己的辉煌篇章。

作者简介

茶乌龙,又名董染,男,旅日多年,在东京、大阪、京都、北京和上海等地穿梭行走,做过老师、互联网工程师、销售和制片人等工作,专注媒介研究和艺术传播。

目录信息

特集
日本游戏机年代记
日本游戏初体验
日本游戏产业的漫漫革命路
游戏界的巨人
interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
PlayStation在中国还能创造出多少可能性?
interview 添田武人
interview 外山圭一郎
世嘉:不断创造感动的体验
interview 八代隆行
一岁一枯荣,一龙一世界
interview 名越稔洋
电子游戏时代:永远的经典
吃豆人:与鬼魂的惊险博弈
超级马里奥兄弟:闻名遐迩的超级管道工
塞尔达传说:究竟还有多少尚未发掘的秘密?
日本游戏机年代记
日本游戏初体验
日本游戏产业的漫漫革命路
游戏界的巨人
interview 上田文人
任天堂:游戏革命的发起者
PlayStation在中国还能创造出多少可能性?
interview 添田武人
interview 外山圭一郎
世嘉:不断创造感动的体验
interview 八代隆行
一岁一枯荣,一龙一世界
interview 名越稔洋
电子游戏时代:永远的经典
吃豆人:与鬼魂的惊险博弈
超级马里奥兄弟:闻名遐迩的超级管道工
塞尔达传说:究竟还有多少尚未发掘的秘密?
游戏地缘学:北美游戏和日本游戏的碰撞
日本手机游戏的进击
interview 上村真裕子
游戏世界的扩张:增强现实与虚拟现实的运用
涩谷VR 主题公园:戴上VR眼镜,去二次元逛一圈
新兴游戏公司:日本游戏的希望之花
hap Inc.游戏公司:“恶趣味”却偏偏“正能量”
interview 石本勇作
庞大产业背后的支持者
interview 川口洋司
日本个人电脑游戏:游戏界的孤岛
秋叶原商店街:日本游戏“里世界”
游戏与模型:我们成就了彼此
东京电玩展TOKYO GAME SHOW:
崭新舞台,动感开幕
interview 富山龙男
字研 大乱闘僗儅僢僔儏僽儔僓乕僘 / 奿僎乕
别檈
抦擔 擔语 く
regulars
photographer
石川幸史:并非终结
interview 石川幸史
book 都筑晶绘的书籍设计
绘画笔记
manga
《大剑》:我们的人生,我们自己做主!
magazine 彼得猫的杂志屋
《民艺· 铃木大拙与柳宗悦》
俳句
香鱼
· · · · · · (收起)

读后感

评分

不知道普通读者对于这本书的感觉,但是作为资深游戏迷真的感觉这本书,非常之一般。 从浮世绘那一本就感觉到了。对于不太熟悉的领域,知日倾向于进行信息的罗列。所以在浮世绘那本书当中,几乎三分之一的内容全部用来走马灯进行浮世绘大师的罗列。而到了这次的日本游戏完全进化...

评分

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评分

不知道普通读者对于这本书的感觉,但是作为资深游戏迷真的感觉这本书,非常之一般。 从浮世绘那一本就感觉到了。对于不太熟悉的领域,知日倾向于进行信息的罗列。所以在浮世绘那本书当中,几乎三分之一的内容全部用来走马灯进行浮世绘大师的罗列。而到了这次的日本游戏完全进化...

评分

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评分

不知道普通读者对于这本书的感觉,但是作为资深游戏迷真的感觉这本书,非常之一般。 从浮世绘那一本就感觉到了。对于不太熟悉的领域,知日倾向于进行信息的罗列。所以在浮世绘那本书当中,几乎三分之一的内容全部用来走马灯进行浮世绘大师的罗列。而到了这次的日本游戏完全进化...

用户评价

评分

作为一名资深的日系游戏爱好者,我一直对日本游戏的发展历程充满好奇。听说市面上有本名为《知日:日本游戏完全进化史》的书,我对此充满了期待。虽然我还未亲手翻阅,但仅凭书名,我脑海中就已经勾勒出了一幅宏大的画卷。我仿佛看到了早期像素风格的《太空侵略者》在街机厅点燃的革命火焰,听到了《勇者斗恶龙》与《最终幻想》奠定JRPG黄金时代的回响。我想象着《马里奥》系列如何以其创新的玩法和亲民的设计征服了全球玩家的心,而《塞尔达传说》又如何通过其宏大的叙事和开放式的探索,将冒险游戏提升到了一个新的高度。 我尤其期待书中能够深入剖析那些影响了一代又一代玩家的经典游戏,比如《魂斗罗》如何凭借其硬核的难度和双人合作模式成为童年记忆中的美好印记,《街头霸王》系列如何定义了格斗游戏的规则,让无数人在虚拟的擂台上挥洒汗水。《合金装备》的出现,又将潜行动作游戏的概念推向了极致,其复杂的剧情和电影化的表现手法至今仍令人津津乐道。《宝可梦》的诞生,更是掀起了一股席卷全球的收集与养成狂潮,它不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象。我希望书中能够详细解读这些作品在技术、设计、叙事、音乐等方面的创新之处,以及它们如何突破了当时的技术限制,又如何在文化土壤中汲取养分,最终成长为不朽的经典。

评分

作为一名对游戏剧情和叙事抱有浓厚兴趣的玩家,我一直觉得日本游戏在讲故事方面有着独特的建树。从早期的文字冒险游戏,到如今那些拥有复杂角色关系和深刻哲学探讨的RPG,日本游戏总能在虚拟世界中构建出引人入胜的故事。我想象这本书能够细致地描绘出这一历程,让我了解到那些经典日式RPG是如何通过其跌宕起伏的情节,塑造出令人难忘的角色。我期待能够深入了解《最终幻想》系列中那些史诗般的冒险,《勇者斗恶龙》系列中正邪对抗的经典叙事,以及《女神转生》系列中那些充满东方哲学思考的故事。 我还希望书中能够探讨日本游戏在叙事技巧上的创新,例如如何利用角色对话、过场动画、甚至是游戏机制本身来推进故事。我也会对那些试图探讨人性、社会、科技等宏大主题的游戏作品感到好奇,并希望了解它们是如何将这些深刻的思想融入到游戏体验中的。这本书如果能帮助我理解,日本游戏是如何在娱乐性的同时,也能传递出丰富的文化内涵和思想深度,那将是一次非常有意义的阅读体验,让我能够更全面地认识到游戏作为一种艺术形式的潜力。

评分

我对日本游戏的声音设计和音乐创作一直抱有极高的敬意。从最早游戏中简单的电子音效,到如今交响乐级别的配乐,日本游戏的声音世界可谓是经历了翻天覆地的变化。我想象书中能够细致地梳理出这一演变过程,让我听到那些陪伴我成长的经典游戏的BGM是如何一步步打动人心的。我期待能够了解到,那些耳熟能详的游戏旋律,例如《超级马里奥》的经典主题曲,《塞尔达传说》的史诗感配乐,《最终幻想》系列中那些赚人热泪的抒情曲,它们是如何创作出来的,背后又有着怎样的故事。 我也希望书中能探讨游戏音效在营造氛围、增强沉浸感方面的作用。比如,《生化危机》系列中令人毛骨悚然的音效,是如何将玩家置于紧张恐怖的环境中,《合金装备》系列中细微的脚步声和环境音,又是如何为潜行动作增添策略性的。我想知道,那些优秀的音效设计师是如何通过声音来传递信息、引导玩家情绪的。这本书如果能深入剖析日本游戏在音乐和音效上的创新与发展,将对我理解游戏艺术的整体构成有更深刻的认识,并让我更加欣赏那些为游戏注入灵魂的声音。

评分

我一直对日本游戏产业的独特魅力深深着迷。从小时候接触的第一款FC游戏开始,我就被那些充满想象力的角色、引人入胜的故事情节以及层出不穷的创意深深吸引。我渴望能够系统地了解,究竟是什么样的土壤孕育了如此璀璨的游戏文化。我想象这本书能够带领我穿越时空,从那个黑白像素的时代,一步步走到如今高清画质、3A大作云集的时代。我会想知道,那些曾经在街机厅里万人空巷的游戏,是如何一步步演变成如今家喻户晓的家用主机大作。 我尤其好奇,那些在日本游戏发展史上扮演着重要角色的公司,如任天堂、索尼、世嘉、史克威尔艾尼克斯等,它们是如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,又是如何一次次地引领行业潮流的。我想了解它们的产品策略、技术研发、市场推广等方面的成功经验,以及它们在面对行业变革时的决策与挑战。这本书如果能揭示这些幕后故事,那将是对我而言极具价值的阅读体验。我希望它能像一本教科书,又像一本故事集,让我既能学到知识,又能感受到游戏背后的人文情怀。

评分

作为一个对游戏美术风格情有独钟的玩家,我一直对日本游戏独具匠心的视觉表现力赞叹不已。从早期日式RPG细腻的像素画风,到如今二次元美学的盛行,日本游戏在视觉艺术上的探索从未停止。我脑海中浮现出《最终幻想》系列中那些美轮美奂的人物设计和宏伟壮观的场景,以及《女神异闻录》系列那种融合了现代都市感与神秘主义的独特风格。我还想到,《鬼泣》系列那充满力量感的角色动作设计,《生化危机》系列营造的恐怖氛围,都离不开其出色的美术表现。 我非常期待这本书能够深入探讨日本游戏在美术设计上的演变历程。我想要了解,不同时代的绘画风格、色彩运用、角色塑造等元素是如何随着技术的发展而变化的。我也想知道,那些著名的游戏美术师们是如何汲取日本传统艺术、动漫、乃至西方艺术的精华,并将它们巧妙地融入到游戏创作中,最终形成了独树一帜的日式美术风格。如果书中能配以大量的插画、概念图和游戏截图,那将是再好不过了,这样我不仅能读到文字,更能直观地感受到那些令人惊艳的视觉之美,并从中获得创作灵感。

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游戏爱好者表示文章真的不可以

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挺好的选题弄成这样 渣!

评分

不喜欢新的硬皮设计,内容太松散

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游戏爱好者表示文章真的不可以

评分

本来买这本是看上了里面讲小霸王的游戏历史的,结果里面讲的那些游戏,都不怎么玩过,而且每个游戏都说是当时最热门的游戏,那究竟哪个游戏是当时最热门的呢。

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