第1章 帶你走進Java的世界
1.1 搭建Java開發環境,運行基本程序
1.1.1 在MyEclipse中開發第一個Java程序
1.1.2 第一個程序分析容易犯的錯誤
1.1.3 開發稍微復雜帶函數調用的程序
1.1.4 可以通過Debug來排查問題
1.1.5 輸入運行時的參數
1.2 遵循規範,讓你的代碼看上去很專業
1.2.1 注意縮進
1.2.2 規範命名
1.2.3 在必要的地方加注釋,讓彆人能看懂你的代碼
1.2.4 把不同類型的代碼放入不同的類、不同的包(package)
1.3 高效學習法,讓你不再半途而廢
1.3.1 在公司項目中,Web是重點,Core是基礎
1.3.2 Core和Web知識點的學習路綫圖
1.3.3 從基本的LinkedList入手,分享一些學習方法
1.3.4 除非有特殊的需求,否則可以延後學習的知識點
1.3.5 以需求為導嚮,否則效率不高
1.3.6 提升能力後,成功跳槽時常見的憂慮
第2章 基本語法中的常用技術點精講
2.1 基本數據類型、封裝類和基本運算操作
2.1.1 從int和Integer來區彆基本數據類型和封裝類
2.1.2 左加加和右加加的使用建議
2.1.3 可以通過三目運算符來替代簡單的if語句
2.1.4 ==和equals的區彆
2.1.5 基本數據類型、封裝類和運算操作的麵試題
2.2 流程控製時的注意要點
2.2.1 以if分支語句為例,觀察條件錶達式中的注意要點
2.2.2 避免短路現象
2.2.3 尤其注意while,do...while和for循環的邊界值
2.2.4 switch中的break和default
2.2.5 流程控製方麵的麵試題
2.3 需要單獨分析的String對象
2.3.1 通過String定義常量和變量的區彆
2.3.2 通過String來瞭解“內存值不可變”
2.3.3 通過String和StringBuilder的區彆查看內存優化
2.3.4 會被不知不覺調用的toString()方法
2.3.5 使用String對象時容易齣錯的問題點
2.3.6 String相關的麵試題
2.4 論封裝:類和方法
2.4.1 類和實例的區彆
2.4.2 方法的參數是副本,返迴值需要return
2.4.3 通過閤理的訪問控製符實現封裝
2.4.4 靜態方法和靜態變量
2.4.5 默認構造函數和自定義的構造函數
2.5 論繼承:類的繼承和接口的實現
2.5.1 從項目角度(非語法角度)觀察抽象類和接口
2.5.2 子類中覆蓋父類的方法
2.5.3 Java是單重繼承,來看看老祖宗Object類的常用方法
2.5.4 不能迴避的final關鍵字
2.5.5 要理解finalize方法,但彆重寫
2.6 論多態:同一方法根據不同的輸入有不同的作用
2.6.1 通過方法重載實現多態
2.6.2 方法重載和覆蓋
2.6.3 構造函數能重載但不能覆蓋,兼說this和super
2.6.4 通過多態減少代碼修改成本
2.7 麵嚮對象思想的常用麵試題及解析
第3章 集閤類與常用的數據結構
3.1 常見集閤類對象的典型用法
3.1.1 通過數組來觀察綫性錶類集閤的常見用法
3.1.2 以HashMap為代錶,觀察鍵值對類型的集閤對象
3.1.3 Set類集閤的使用場景
3.2 要學習綫性錶類集閤,你必須掌握這些知識
3.2.1 ArrayList和LinketList等綫性錶的適用場景
3.2.2 對比ArrayList和Vector對象,分析Vector為什麼不常用
3.2.3 通過綫性錶初步觀察泛型
3.2.4 Set集閤是如何判斷重復的
3.2.5 TreeSet、HashSet和LinkedHashSet的特點
3.2.6 集閤中存放的是引用:通過淺復製和深復製來理解
3.2.7 通過迭代器訪問綫性錶的注意事項
3.2.8 綫性錶類集閤的麵試題
3.3 關於鍵值對集閤,你必須掌握這些基本知識
3.3.1 通過Hash算法來瞭解HashMap對象的高效性
3.3.2 為什麼要重寫equals和hashCode方法
3.3.3 通過迭代器遍曆HashMap的方法
3.3.4 綜閤對比HashMap、HashTable及HashSet三個對象
3.3.5 鍵值對部分的麵試題
3.4 Collections類中包含著操控集閤的常見方法
3.4.1 通過sort方法對集閤進行排序
3.4.2 把綫程不安全變成綫程安全的方法
3.5 泛型的深入研究
3.5.1 泛型可以作用在類和接口上
3.5.2 泛型的繼承和通配符
3.6 集閤部分的麵試題及解析
第4章 異常處理與IO操作
4.1 異常處理的常規知識點
4.1.1 錯誤和異常
4.1.2 異常處理的定式,try...catch...finally語句
4.1.3 運行期異常類不必包含在try從句中
4.1.4 throw,throws的Throwable的區彆
4.2 高級程序員需要掌握的異常部分知識點
4.2.1 finally中應該放內存迴收相關的代碼
4.2.2 在子類方法中不應該拋齣比父類範圍更廣的異常
4.2.3 異常處理部分的使用要點
4.2.4 異常部分的麵試題
4.3 常見的IO讀寫操作
4.3.1 遍曆指定文件夾中的內容
4.3.2 通過復製文件的案例解析讀寫文件的方式
4.3.3 默認的輸入輸齣設備與重定嚮
4.3.4 生成和解開壓縮文件
4.3.5 對IO操作的總結
4.4 非阻塞性的NIO操作
4.4.1 與傳統IO的區彆
4.4.2 NIO的三大重要組件
4.4.3 通道(Channel)和緩衝器(Buffer)
4.4.4 選擇器(Selector)
4.5 解析XML文件
4.5.1 XML的文件格式
4.5.2 基於DOM樹的解析方式
4.5.3 基於事件的解析方式
4.5.4 DOM和SAX兩種解析方式的應用場景
4.6 Java IO部分的麵試題
第5章 SQL,JDBC與數據庫編程
5.1 項目中常用SQL語句的注意事項
5.1.1 盡量彆寫select *
5.1.2 count(*)和count(字段名)的比較
5.1.3 insert的注意事項
5.1.4 在delete中,可以通過in語句同時刪除多個記錄
5.1.5 merge和update的比較
5.1.6 關於存儲過程的分析
5.2 通過JDBC開發讀寫數據庫的代碼
5.2.1 MySQL數據庫中的準備工作
5.2.2 編寫讀數據錶的代碼
5.2.3 編寫插入、更新、刪除數據錶的代碼
5.2.4 遷移數據庫後,JDBC部分代碼的改動
5.3 優化數據庫部分的代碼
5.3.1 把相對固定的連接信息寫入配置文件中
5.3.2 用PreparedStatement以批處理的方式操作數據庫
5.3.3 通過PreparedStatement對象防止SQL注入
5.3.4 使用C3P0連接池
5.3.5 數據庫操作方麵的麵試題
5.4 通過JDBC進行事務操作
5.4.1 開啓事務,閤理地提交和迴滾
5.4.2 事務中的常見問題:髒讀、幻讀和不可重復讀
5.4.3 事務隔離級彆
5.5 麵試時JDBC方麵的準備要點
第6章 反射機製和代理模式
6.1 字節碼與反射機製
6.1.1 字節碼和.class文件
6.1.2 Class類是反射實現的語法基礎
6.2 反射的常見用法
6.2.1 查看屬性的修飾符、類型和名稱
6.2.2 查看方法的返迴類型、參數和名稱
6.2.3 通過forName和newInstance方法加載類
6.2.4 通過反射機製調用類的方法
6.2.5 反射部分的麵試題
6.3 代理模式和反射機製
6.3.1 代理模式
6.3.2 有改進餘地的靜態代理模式
6.3.3 在動態代理中能看到反射機製
6.4 你已經掌握瞭一種設計模式,就應大膽地說齣來
6.4.1 如何在麵試時找機會說齣“代理模式”
6.4.2 麵試時如何說齣對代理模式的認識
第7章 多綫程與並發編程
7.1 綫程的基本概念與實現多綫程的基本方法
7.1.1 綫程和進程
7.1.2 綫程的生命周期
7.1.3 通過extends Thread來實現多綫程
7.1.4 通過implements Runnable來實現多綫程(綫程優先級)
7.1.5 多綫程方麵比較基本的麵試題
7.2 多綫程的競爭和同步
7.2.1 通過sleep方法讓綫程釋放CPU資源
7.2.2 Synchronized作用在方法上
7.2.3 Synchronized作用在代碼塊上
7.2.4 配套使用wait和notify方法
7.2.5 死鎖的案例
7.2.6 Synchronized的局限性
7.2.7 通過鎖來管理業務層麵的並發性
7.2.8 通過Condition實現綫程間的通信
7.2.9 通過Semaphore管理多綫程的競爭
7.2.10 多綫程並發方麵的麵試題
7.3 對鎖機製的進一步分析
7.3.1 可重入鎖
7.3.2 公平鎖和非公平鎖
7.3.3 讀寫鎖
7.4 從內存結構觀察綫程並發
7.4.1 直觀地瞭解綫程安全與不安全
7.4.2 從綫程內存結構中瞭解並發結果不一緻的原因
7.4.3 volatile不能解決數據不一緻的問題
7.4.4 通過ThreadLocal為每個綫程定義本地變量
7.5 綫程池
7.5.1 通過ThreadPoolExecutor實現綫程池
7.5.2 通過Callable讓綫程返迴結果
7.5.3 通過ExecutorService創建4種類型的綫程池
7.6 多綫程綜閤麵試點歸納
7.6.1 說齣多綫程的基本概念和常規用法
7.6.2 說齣多綫程並發的知識點
7.6.3 從綫程內存角度分析並發情況
第8章 讓設計模式真正幫到你
8.1 初識設計模式
8.1.1 設計模式的分類
8.1.2 麵試時的常見問題(學習設計模式的側重點)
8.2 從單例模式入手來瞭解創建型設計模式
8.2.1 單例模式的實現代碼和應用場景
8.2.2 通過工廠模式屏蔽創建細節
8.2.3 簡單工廠模式違背瞭開閉原則
8.2.4 抽象工廠和一般工廠模式的區彆
8.2.5 分析建造者模式和工廠模式的區彆
8.3 瞭解結構型的設計模式
8.3.1 簡單的裝飾器模式
8.3.2 通過適配器模式協調不同類之間的調用關係
8.4 瞭解行為型的設計模式
8.4.1 通過迭代器瞭解迭代模式
8.4.2 常見但大多數情況不用自己實現的責任鏈模式
8.4.3 適用於聯動場景的觀察者模式
8.5 設計模式背後包含的原則
8.5.1 應用依賴倒轉原則能減少修改所影響的範圍
8.5.2 能盡量讓類穩定的單一職責原則
8.5.3 繼承時需要遵循的裏氏替換原則
8.5.4 接口隔離原則和最少知道原則
8.5.5 通過閤成復用原則優化繼承的使用場景
8.6 設計模式方麵學習麵試經驗總結
8.6.1 設計模式方麵對於不同程序員的麵試標準
8.6.2 設計模式方麵學習和麵試的誤區
8.6.3 麵試時如何展示設計模式的能力
8.6.4 設計模式方麵的麵試題
第9章 虛擬機內存優化技巧
9.1 虛擬機體係結構和Java跨平颱特性
9.1.1 字節碼、虛擬機、JRE和跨平颱特性
9.1.2 虛擬機體係結構
9.1.3 歸納靜態數據、基本數據類型和引用等數據的存儲位置
9.2 Java的垃圾收集機製
9.2.1 分代管理與垃圾迴收流程
9.2.2 不重視內存性能可能會導緻的後果
9.2.3 判斷對象可迴收的依據
9.2.4 深入瞭解finalize方法
9.2.5 Java垃圾迴收機製方麵的初級麵試題
9.3 通過強、弱、軟、虛4種引用進一步瞭解垃圾迴收機製
9.3.1 軟引用和弱引用的用法
9.3.2 軟引用的使用場景
9.3.3 通過WeakHashMap來瞭解弱引用的使用場景
9.3.4 虛引用及其使用場景
9.4 更高效地使用內存
9.4.1 StoptheWorld、棧溢齣錯誤和內存溢齣錯誤
9.4.2 內存泄漏的示例
9.4.3 在代碼中優化內存性能的具體做法
9.4.4 調整運行參數,優化堆內存性能
9.5 定位和排查內存性能問題
9.5.1 什麼情況下該排查內存問題
9.5.2 通過JConsole監控內存使用量
9.5.3 通過GC日誌來觀察內存使用情況
9.5.4 通過打印內存使用量定位問題點
9.5.5 齣現OOM後如何獲取和分析Dump文件
9.5.6 齣現內存問題該怎樣排查
9.6 內部類、final與垃圾迴收
9.7 在麵試中如何展示虛擬機和內存調優技能
9.7.1 從虛擬機體係結構引齣內存管理的話題
9.7.2 如何自然地引齣內存話題
9.7.3 根據堆區結構,闡述垃圾迴收的流程
9.7.4 進一步說明如何寫齣高性能的代碼
9.7.5 展示監控、定位和調優方麵的綜閤能力
第10章 通過簡曆和麵試找到好工作
10.1 哪些人能應聘成功
10.1.1 公司憑什麼留下待麵試的簡曆
10.1.2 技術麵試官考查的要點及各要點的優先級
10.1.3 項目經理和人事的考查要點
10.1.4 入職後怎樣進行背景調查
10.2 怎樣的簡曆能幫你爭取到麵試機會
10.2.1 簡曆中應包含的要素,一個都彆落下
10.2.2 如何描述公司的工作情況
10.2.3 描述項目經驗的技巧
10.2.4 投送簡曆時的注意要點
10.3 麵試時敘述項目經驗和迴答問題的技巧
10.3.1 通過敘述項目技能引導後繼問題
10.3.2 結閤項目實際迴答問題
10.4 麵試前可以做的準備
10.4.1 事先準備些亮點,迴答問題時找機會拋齣
10.4.2 事先練習展示責任心和團隊協作能力的方式
10.4.3 準備提問環節的問題,以求給自己加分
10.4.4 準備用英文迴答問題,以求有備無患
10.4.5 準備些常見刁鑽問題的迴答,不要臨場發揮
10.4.6 準備談薪資的措辭
10.5 項目經理級彆麵試的注意要點
10.5.1 把麵試官想象成直接領導
10.5.2 在迴答中展示良好的溝通和團隊協作能力
10.5.3 讓麵試官確信你會乾得長久
10.6 Offer和勞動閤同中需要注意的要點
10.7 最後祝大傢前程似錦
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