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Unity 3D遊戲開發(第2版)

簡體網頁||繁體網頁
宣雨鬆
人民郵電齣版社
2018-9
432
89.00元
平裝
圖靈原創
9787115492944

圖書標籤: 遊戲開發  Unity  編程  遊戲行業  購於京東  購書2020  計算機  實體書   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

Unity 是一款市場占有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨25 個主流遊戲平颱。本書基於Unity 2018,結閤2D 遊戲開發和3D 遊戲開發的案例,詳細介紹瞭它的方方麵麵,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI 遊戲界麵、動畫係統、持久化數據、靜態對象、多媒體、資源加載與優化、自動化與打包等。

本書適閤初學者或者有一定基礎的開發者閱讀。

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著者簡介

宣雨鬆

雨鬆MOMO技術博客博主,10年以上遊戲開發經驗,北京某上市遊戲公司Unity技術專傢,國內Unity User Group意見領袖,UVP價值專傢,來自古城西安。


圖書目錄


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用戶評價

評分

一般般吧,都挺基礎的

評分

讀後感:http://www.ituring.com.cn/article/507300

評分

我來說一下吧,這本書並不適閤入門,最好是初學者入門瞭並且做過幾個遊戲例子瞭再來看這本書,會受益匪淺。全書覆蓋的知識點很多,但並不是每個點都講的很詳細,更多的是作者本身的經驗之談,很有學習價值。話說迴來,想看詳細的東西可以直接去看官方文檔。

評分

一般般吧,都挺基礎的

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一般般吧,都挺基礎的

讀後感

評分

为了学unity,说两句把,这本书个人觉得不太适合入门,目前读的章节,我个人觉得作者并没有从读者的角度出发(估计作者在技术方面积累挺多所以对于初学者的理解偏少了),尤其是对于刚学unity的人,目前我看拓展编辑器的章节,作者给我的感觉是只是以自己的经验角度来讲,代码...

評分

为了学unity,说两句把,这本书个人觉得不太适合入门,目前读的章节,我个人觉得作者并没有从读者的角度出发(估计作者在技术方面积累挺多所以对于初学者的理解偏少了),尤其是对于刚学unity的人,目前我看拓展编辑器的章节,作者给我的感觉是只是以自己的经验角度来讲,代码...

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