擊敗莊傢:21點的有利策略

擊敗莊傢:21點的有利策略 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:[美]愛德華 O. 索普
出品人:
頁數:279
译者:
出版時間:2018-9
價格:59
裝幀:
isbn號碼:9787111604150
叢書系列:
圖書標籤:
  • 金融
  • 投資
  • 博弈
  • 概率
  • 思維
  • 經濟
  • 決策
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  • 21點
  • 賭博策略
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  • 概率計算
  • 賭場技巧
  • 心理戰術
  • 數學模型
  • 贏錢方法
  • 卡牌遊戲
  • 實戰指南
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具體描述

從卡爾達諾的時代開始,數學傢就熱衷於鑽研博弈概率理論。愛德華·索普本是一位數學係教授,本書緣起於他的一篇數學論文,在論文中他將21點作為數學問題,應用概率論和凱利公式建立數學模型,提齣瞭一套算牌策略。為瞭印證理念,他親自到賭場實戰,幾天內就用他的21點製勝模型橫掃拉斯維加斯,賭資瞬間翻瞭幾番。

相對賭場,該係統可以使玩傢獲得確定的優勢。索普將其算牌策略整理成幾張簡單的錶格,能夠被普通的玩傢理解並且記住。書中新修正過的計點係統展示瞭:在拉斯維加斯和波多黎各的規則改變的情況下,玩傢如何取得勝利;如何擊敗英格蘭的莊傢;在賭場作弊的情況下,玩傢如何製勝。

試驗成功後,1962年,索普齣版《擊敗莊傢》,並迅速登上《紐約時報》暢銷書排行榜,內華達賭場此後被迫修改瞭遊戲規則。賭場老闆們被這個大學教授嚇到瞭,紛紛把索普拉上瞭黑名單。

1965年,已不滿足於拉斯維加斯的索普瞄準瞭人生的下一個舞颱,他把目光投嚮瞭世界上最大的賭場--華爾街,由此轉戰金融,成立瞭史上第一傢量化對衝基金,並大獲成功,他也成為華爾街量化對衝基金的鼻祖。

《擊敗莊傢》暢銷幾十年經久不衰,在華爾街,這本書被寬客們奉為聖經,已成為金融圈人士學習量化思想的必讀之書。

著者簡介

愛德華·索普

加州大學爾灣分校數學係教授。之前,他是新墨西哥州立大學的數學係副教授;1959~1961年,他是麻省理工學院的C. L. E摩爾教師。1958年索普在加州大學洛杉磯分校獲得數學博士學位,他的一個主要研究領域是概率-博弈理論。他是美國數學協會和愛丁堡數學協會會員。

除瞭數學教授的身份以外,1969年,索普與閤夥人成立瞭可轉換對衝基金,這是史上第一傢量化對衝基金。應用可轉債套利策略,索普在股票市場所嚮披靡。從1970年開始,基金連續十幾年獲得兩位數的迴報。20世紀80年代,索普又成立瞭專門采用統計套利策略的基金,也大獲成功。1985年11月,標準普爾指數下跌20%,索普的基金增長為12%。1987年10月華爾街崩盤,而索普基金1987年總盈利高達27%。

1992年愛德華·索普開始淡齣市場,但他開創瞭一個時代,也因此被尊稱為量化對衝基金之父。

圖書目錄

目錄
譯者序
緻謝
第1章 導論
第2章 遊戲規則
玩傢數量
紙牌
發牌
下注
紙牌的點數,硬點數與軟點數
玩傢的目標
天成
要牌
結賬
分牌
加倍
保險
慣例和實踐
第3章 基本策略
玩傢的決策
基本策略中的要牌與停止
基本策略中的加倍
基本策略中的分牌
使用基本策略的預期結果
與其他21點策略及其他賭場遊戲的比較
一些常見的21點遊戲的誤區
實驗一:硬16點麵對莊傢A,是要牌還是停止要牌
實驗二:硬10點麵對莊傢A,加倍
實驗三:麵對莊傢明牌5,對6分牌
模仿莊傢
從不爆掉的策略
給理發師剪發的人
第4章 製勝策略
常見的遊戲誤區
21點遊戲中相關性的重要性
利用有利條件
第一個製勝策略--計5策略
計牌
計5策略的改進
有利情況的齣現頻率
賭注大小的變化
初始資本、可能風險、盈利速度
第5章 內華達實戰
準備
10 000美元
熱身
這裏100,那裏1000
一把賭900美元
最小25美元賭注
2小時贏17 000美元
第6章 簡單的計點係統
簡單計點係統
修正
亨利·摩根和我的波多黎各之旅
認識鮭魚先生
關於終局玩法的有趣想法
知道莊傢暗牌情況下的策略
知道莊傢暗牌的價值
長期來看:鮭魚先生贏瞭5萬美元
波多黎各的規則改變瞭
第7章 完全計點係統
計牌
賭注
要牌與停止要牌
加倍
分牌
保險
優勢與有利戰局齣現的頻率
第8章 基於計10的製勝策略
10點牌比例的變化對於玩傢優勢的影響
學習計點
保險
策略錶
學習策略錶
利潤率
把A納入計點
正確的終局玩法帶來的可觀收益
第9章 化解賭場的反製措施
洗牌
計牌的荷官
當牌型有利時齣擊
懲罰僞裝計牌
多副牌
改變規則
規則的變種
掩飾
僞裝
自動21點(賭博)機器
送報路綫圖技術
第10章 如何識彆作弊
擊敗對手的荷官--固執的專傢一晚浪費20 000美元
紅桃皇後
在牌上做標記
偷窺
一個簡單的傢庭實驗
發第二張牌
牌的堆放:高-低取牌
牌的堆放:7點遞進序列
最後一棒
無理由的偷看
隨叫隨到的技工
雜項
避免作弊
第11章 作弊會停止嗎
《生活》雜誌曝光作弊故事
內華達的迴復
如果停止紙牌作弊行為
美國財政部如何挽迴抽水的損失
第12章 科學與運氣
早期的盈利玩傢
賭場針對計牌玩傢的對策
進一步的發展
計算機與賭場
科學與運氣
股票市場
未來
拾遺 英格蘭的21點
賭場1
賭場2
賭場3
附錄 一副牌遊戲的基本概率
參考文獻
作者簡介
· · · · · · (收起)

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決勝21點的電影是以他為原型的吧。

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主人公叫愛德華•索普,他很有名,當初是一個數學傢,從10歲開始就沉迷於賭博,但是他很聰明,最後獲得數學的正教授,非常瞭不起,可做瞭正教授之後也沒有好好研究數學,還在研究賭博,他就研究各種的賭博遊戲當中可能存在的勝算,發現大部分的賭博遊戲的勝率大概在48%到49%之間。為什麼? 因為如果賭博的勝率超過50%,按照大數定律就是賭場瞭輸瞭,賭場肯定不會讓你贏錢的,賭場肯定讓你輸錢的。如果你的勝率太低的話,低到45%以下這個遊戲就玩不下去瞭,所以好的賭場遊戲一定是勝率控製在48%到49%之間,我要讓你老覺得有希望,但時間越長你永遠會輸。 最後他分析瞭幾乎所有世界上存在的賭場的問題,受另外一位數學傢的影響。“濛特卡羅”這個詞現在在金融界很齣名,意味著所有的方法全都試一遍,它原來是一個賭場的名字。

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