UML建模與應用標準教程 (2018—2020版)

UML建模與應用標準教程 (2018—2020版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:夏麗華
出品人:
頁數:302
译者:
出版時間:2018-1-1
價格:59.80 元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302474715
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • UML
  • 軟件開發
  • 程序設計
  • UML
  • 建模
  • 軟件工程
  • 麵嚮對象
  • 設計模式
  • 係統分析
  • 需求分析
  • 軟件開發
  • 教程
  • 計算機科學
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具體描述

IT和商務專業人員製定係統建模的必備神器,可視化建模、分析和交流信息、係統和流程的專業教材。

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《UML建模與應用標準教程(2018—2020版)》循序漸進地介紹瞭UML建模、分析與開發的基礎知識,全書共分15章,內容涉及UML概述、用例圖、類圖、對象圖和包圖、活動圖、順序圖、通信圖和時序圖、組閤結構圖和交互概覽圖、狀態機圖、組件圖和部署圖、UML與RUP、對象約束語言、UML擴展機製、UML與數據庫設計、基於C++的UML模型實現等。

本書內容體現瞭理論的適度性、實踐的指導性和應用的典型性原則,結構清晰,敘述流暢,並采用瞭圖文並茂的排版方式,結閤豐富的實例,適閤作為高校教材和社會培訓教材,也可以作為UML用戶的自學參考資料。

著者簡介

作者長期從事計算機圖形與模式識彆的研發工作,在圖形繪製方麵擁有豐富的經驗,所著圖書注重實戰與知識相結閤,深受讀者歡迎,多種圖書長期居於圖書分類排行前列。

圖書目錄

第1章 UML概述
1.1 麵嚮對象開發
1.1.1 理解麵嚮對象開發
1.1.2 麵嚮對象的主要特徵
1.1.3 麵嚮對象的層和模型
1.2 認識UML
1.2.1 UML的發展曆程
1.2.2 UML統一的作用
1.2.3 UML體係結構
1.2.4 UML建模流程和工具
1.3 UML核心元素
1.3.1 UML視圖
1.3.2 UML圖
1.3.3 事物
1.3.4 關係
1.3.5 通用機製
1.4 思考與練習
第2章 用例圖
2.1 用例圖的構成
2.1.1 係統
2.1.2 參與者
2.1.3 用例
2.1.4 關係
2.2 用例關係和描述
2.2.1 泛化關係
2.2.2 包含關係
2.2.3 擴展關係
2.2.4 用例描述
2.3 實例:創建BBS論壇用例圖
2.3.1 確定係統信息
2.3.2 前颱功能概述
2.3.3 構造用例模型
2.4 思考與練習
第3章 類圖
3.1 類圖的概念
3.1.1 類圖概述
3.1.2 類
3.1.3 定義類
3.1.4 接口
3.2 泛化關係
3.2.1 泛化的含義和用途
3.2.2 泛化的層次與多重繼承
3.2.3 泛化約束
3.3 依賴關係和實現關係
3.3.1 依賴關係
3.3.2 實現關係
3.4 關聯關係
3.4.1 二元關聯
3.4.2 關聯類
3.4.3 或關聯與反身關聯
3.4.4 聚閤關係
3.4.5 組閤關係
3.5 實例:創建BBS論壇類圖
3.5.1 創建實體類
3.5.2 創建類與類之間的關係圖
3.6 思考與練習
第4章 對象圖和包圖
4.1 對象圖
4.1.1 對象和類
4.1.2 對象和鏈
4.1.3 對象圖概述
4.1.4 對象圖和類圖的區彆
4.1.5 使用對象圖測試類圖
4.2 包圖
4.2.1 包
4.2.2 導入包
4.2.3 包圖概述
4.2.4 包之間的關係
4.2.5 包圖和類圖的區彆
4.3 對象圖和包圖建模
4.3.1 使用對象圖建模
4.3.2 使用包圖建模
4.4 思考與練習
第5章 活動圖
5.1 活動圖概述
5.1.1 定義活動圖
5.1.2 活動圖的主要元素
5.1.3 瞭解活動和動作
5.2 活動圖的組成元素
5.2.1 基本組成元素
5.2.2 其他元素
5.3 控製結點
5.3.1 分支與閤並
5.3.2 分叉與匯閤
5.4 實例:創建BBS論壇活動圖
5.4.1 建模步驟
5.4.2 創建活動圖
5.5 思考與練習
第6章 順序圖
6.1 順序圖概述
6.1.1 什麼是順序圖
6.1.2 順序圖的元素
6.2 順序圖的構成元素
6.2.1 對象
6.2.2 生命綫
6.2.3 消息
6.2.4 激活
6.3 建模和執行
6.3.1 建模時間
6.3.2 執行規範
6.3.3 建模迭代
6.4 實例:創建BBS論壇順序圖
6.4.1 會員用戶功能順序圖
6.4.2 普通用戶功能順序圖
6.5 思考與練習
第7章 通信圖和時序圖
7.1 通信圖概述
7.1.1 什麼是通信圖
7.1.2 對象與類角色
7.1.3 關聯角色與鏈接
7.1.4 消息
7.2 操作消息元素
7.2.1 消息序列號與控製點
7.2.2 創建對象
7.2.3 消息迭代
7.3 時序圖概述
7.3.1 什麼是時序圖
7.3.2 時序圖中的對象
7.3.3 狀態
7.3.4 時間
7.3.5 狀態綫
7.3.6 事件與消息
7.4 時間約束和替代
7.4.1 時間約束
7.4.2 時序圖的替代錶示法
7.5 實例:創建BBS論壇通信圖
7.5.1 會員用戶功能通信圖
7.5.2 普通用戶功能通信圖
7.6 思考與練習
第8章 組閤結構圖和交互概覽圖
8.1 組閤結構圖
8.1.1 內部結構
8.1.2 端口
8.1.3 協作
8.2 交互概覽圖
8.2.1 組成部分
8.2.2 使用交互
8.2.3 組閤交互
8.3 思考與練習
第9章 狀態機圖
9.1 狀態機概述
9.1.1 狀態機及其構成
9.1.2 狀態機圖標記符
9.2 轉移
9.2.1 什麼是轉移
9.2.2 事件
9.2.3 動作
9.2.4 轉移的類型
9.3 組閤狀態
9.3.1 順序狀態
9.3.2 並發子狀態
9.3.3 同步狀態
9.3.4 曆史狀態
9.3.5 子狀態機引用狀態
9.4 實例:創建自動取款機狀態機圖
9.4.1 分析狀態機圖
9.4.2 創建狀態機圖
9.5 思考與練習
第10章 組件圖和部署圖
10.1 構造實現方式圖概述
10.1.1 組件圖概述
10.1.2 部署圖概述
10.1.3 組閤組件圖和部署圖
10.2 組件圖
10.2.1 組件
10.2.2 接口
10.2.3 組件間的關係與組件嵌套
10.2.4 組件圖的建模應用
10.2.5 組件圖的適用情況
10.3 部署圖
10.3.1 結點和連接
10.3.2 部署間的關係
10.3.3 部署圖的適用情況及如何繪製
10.3.4 部署圖的建模應用
10.4 實例:創建BBS論壇組件圖和部署圖
10.4.1 模型創建流程
10.4.2 實現BBS組件圖和部署圖
10.5 思考與練習
第11章 UML與RUP
11.1 RUP概述
11.1.1 理解軟件開發過程
11.1.2 什麼是RUP
11.1.3 RUP的作用
11.1.4 RUP的特點
11.2 RUP的二維空間
11.2.1 時間維
11.2.2 RUP的靜態結構
11.3 核心工作流程
11.3.1 需求獲取工作流
11.3.2 分析工作流
11.3.3 設計工作流
11.3.4 實現工作流
11.3.5 測試工作流
11.4 思考與練習
第12章 對象約束語言
12.1 對象約束語言概述
12.1.1 對象約束語言簡介
12.1.2 語言結構
12.1.3 語言語法
12.1.4 錶達式
12.2 數據類型
12.2.1 基本數據類型
12.2.2 集閤類型
12.2.3 OclMessage類型
12.2.4 OclVoid和OclAny類型
12.2.5 模型元素類型
12.3 集閤
12.3.1 創建集閤
12.3.2 操作集閤
12.3.3 Collection類型
12.3.4 Set類型
12.3.5 Bag類型
12.3.6 Sequence類型
12.4 語言約束
12.4.1 使用約束
12.4.2 對象級約束
12.4.3 消息級約束
12.4.4 約束和泛化
12.5 思考與練習
第13章 UML擴展機製
13.1 UML的體係結構
13.1.1 UML擴展機製概述
13.1.2 四層元模型體係結構
13.1.3 元元模型層
13.1.4 元模型層
13.2 UML的核心語義
13.2.1 模型元素
13.2.2 視圖元素
13.3 構造型
13.3.1 錶示構造型
13.3.2 UML標準構造型
13.3.3 UML擴展機製進行建模
13.4 標記值
13.4.1 錶示標記值
13.4.2 UML標準標記值
13.4.3 自定義標記值
13.4.4 標記值應用元素
13.5 約束
13.5.1 錶示約束
13.5.2 UML標準約束
13.5.3 自定義約束
13.6 思考與練習
第14章 UML與數據庫設計
14.1 數據庫設計概述
14.1.1 數據庫設計與UML模型
14.1.2 數據庫接口
14.2 類圖到數據庫的轉換
14.2.1 基本映射轉換
14.2.2 類到錶的轉換
14.2.3 關聯關係的轉換
14.2.4 需要避免的映射情況
14.3 完整性與約束驗證
14.3.1 父錶的約束
14.3.2 子錶的約束
14.4 數據庫實現與轉換技術
14.4.1 類映射到數據庫技術
14.4.2 UML模型轉換為數據庫
14.4.3 SQL語句實現數據庫功能
14.5 思考與練習
第15章 基於C++的UML模型實現
15.1 模型元素的簡單實現
15.1.1 類
15.1.2 實現原理
15.2 實現關聯
15.2.1 基本關聯
15.2.2 強製對可選或者強製關聯
15.2.3 可選對可選關聯
15.2.4 可選對多關聯
15.2.5 強製對多關聯
15.2.6 多對多關聯
15.2.7 有序關聯的實現
15.2.8 關聯類的實現
15.3 受限關聯的實現
15.3.1 受限關聯概述
15.3.2 強製或者可選對可選對多受限關聯
15.3.3 可選對強製或者可選對多受限關聯
15.3.4 多對可選的受限關聯
15.3.5 多對多受限關聯
15.4 UML關係的實現
15.4.1 泛化關係的實現
15.4.2 聚閤與組閤關係的實現
15.5 特殊類的實現
15.5.1 接口
15.5.2 枚舉
15.5.3 包
15.5.4 模闆
15.6 思考與練習
· · · · · · (收起)

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