C語言實用之道

C語言實用之道 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:[美]Giulio Zambon
出品人:
頁數:520
译者:潘愛民
出版時間:2018-5
價格:98.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302499046
叢書系列:
圖書標籤:
  • C
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具體描述

《C語言實用之道》先用一章介紹瞭C的易錯難點,陰暗角落,為後麵章節掃平障礙,然後用瞭幾章闡述迭代,遞歸,二叉樹,鏈錶,棧與隊列,字符串,動態數組,搜索與排序這些最常用也是所有業界項目一定會用到的基礎組件,最主要的是作者用的都是工業級的方法,而非教學演示例子,無論從標識符命名還是代碼規範,都具備工業實戰水準。 這對於那些寫C的專業程序員會讓他們先會産生共鳴,經驗比較少的可以學習到優秀的經驗並見識一種正規做法,經驗豐富的可以從中提取自己所需,並與自己的認知進行對比,反思自己的實現方式的優與劣,而且這幾章數據結構的講解都給齣瞭一個數據結構庫的實現。

著者簡介

Giulio Zambon最初喜愛的是物理,但是三十年前他決定還是專注於軟件開發,當時計算機是由晶體管和核心存儲體構成的,程序還是打在卡上的,並且FORTRAN還隻有算術IF。多年來,他學習瞭很多種計算機語言,與各種操作係統打交道。他對電信和實時係統特彆有興趣,他曾經管理過好多個項目,都順利地完成瞭。

在Zambon的職業生涯中,他去過五個不同國傢的八個城市,曾任軟件開發人員、係統顧問、過程改進經理、項目經理和首席運營官。自2008年初以來,他住在澳大利亞堪培拉以北幾公裏處的寜靜的郊區,在這裏他緻力於他的許多興趣,特彆是編寫軟件來生成和解決數字難題。訪問他的網站http://zambon.com.au/,可以看到他撰寫的論文和所著書籍的完整列錶。

圖書目錄

第1章 引言 1
1.1 編碼風格 1
1.1.1 縮進 2
1.1.2 命名和其他規範 4
1.1.3 goto的使用 5
1.2 如何閱讀本書 7
第2章 微妙之C 9
2.1 變量的作用域和生命周期 9
2.1.1 局部變量 9
2.1.2 全局變量 13
2.1.3 函數 14
2.2 按值調用 15
2.3 預處理器宏 18
2.4 布爾值 19
2.5 結構打包 22
2.6 字符和區域 24
2.7 普通字符和寬字符 27
2.8 處理數值 32
2.8.1 整數 32
2.8.2 浮點數 34
2.9 本章小結 54
第3章 迭代、遞歸和二叉樹 55
3.1 迭代 55
3.2 遞歸 57
3.3 二叉樹 59
3.3.1 圖形化顯示一棵樹 65
3.3.2 生成一棵隨機樹 83
3.3.3 遍曆一棵樹 88
3.3.4 更多關於二叉樹的內容 93
3.4 本章小結 95
第4章 列錶、棧和隊列 97
4.1 列錶 98
4.2 棧 99
4.2.1 基於數組的棧 99
4.2.2 基於鏈錶的棧 109
4.3 隊列 113
4.3.1 基於數組的隊列 114
4.3.2 基於數組的隊列的更多內容 120
4.3.3 基於鏈錶的隊列 126
4.4 本章小結 130
第5章 異常處理 133
5.1 長跳轉 134
5.2 THROW 135
5.3 TRY和CATCH 136
5.4 多個CATCH 144
5.5 多個TRY 145
5.6 異常用法樣例 149
5.7 本章小結 152
第6章 字符串輔助功能 153
6.1 字符串的分配和釋放 154
6.1.1 str_new( ) 155
6.1.2 str_release( ) 159
6.1.3 str_release_all( ) 161
6.1.4 str_list( ) 162
6.1.5 一些例子 163
6.1.6 多個棧 166
6.2 字符串格式化 169
6.3 字符串信息 171
6.4 字符串更新 173
6.4.1 字符串拷貝 173
6.4.2 字符串轉換 176
6.4.3 字符串整理 177
6.4.4 字符串移除 179
6.5 搜索 181
6.5.1 找到一個字符 181
6.5.2 找到一個子串 186
6.6 替換 189
6.6.1 替換一個字符 189
6.6.2 替換一個子串 191
6.7 提取一個子串 193
6.8 拼接字符串 196
6.9 更多功能 200
6.10 本章小結 201
第7章 動態數組 205
7.1 數組的分配與釋放 205
7.1.1 分配一個數組 206
7.1.2 釋放一個數組 208
7.1.3 多個棧 212
7.2 改變一個數組的大小 215
7.3 數組的拷貝和復製 219
7.4 選擇數組元素 222
7.5 本章小結 225
第8章 搜索 227
8.1 比較 227
8.1.1 C語言的標準比較函數 227
8.1.2 比較結構 230
8.1.3 比較數組 232
8.1.4 模糊化 232
8.2 搜索 238
8.2.1 未排序的整數數組 238
8.2.2 未排序的指針數組 246
8.2.3 排序的數組 251
8.2.4 鏈錶與二叉搜索樹 257
8.3 本章小結 277
第9章 排序 279
9.1 插入排序 279
9.2 希爾排序 280
9.3 冒泡排序 285
9.4 Quicksort(快排) 286
9.5 整數數組 296
9.6 標準C函數 298
9.7 本章小結 301
第10章 數值積分 303
10.1 從單變量函數開始 303
10.2 梯形規則 306
10.3 Simpson規則 310
10.4 Newton-Cotes公式 313
10.5 決定何時停止 317
10.6 奇點 321
10.7 濛特卡洛 324
10.8 3D積分 329
10.8.1 積分域 330
10.8.2 從2D的梯形到3D的棱柱 331
10.8.3 改進棱柱規則 336
10.8.4 將矩形規則轉換成3D 340
10.9 多重積分的最後一些考慮 342
10.10 本章小結 343
第11章 嵌入式軟件 345
11.1 位操作 346
11.2 端 349
11.3 嵌入式環境 351
11.3.1 裸主闆 351
11.3.2 實時OS(RTOS) 352
11.3.3 高級OS 353
11.4 信號和中斷 353
11.5 並發性 365
11.6 本章小結 371
第12章 數據庫 373
12.1 MySQL 374
12.1.1 使用CLI創建和填充一個數據庫 374
12.1.2 MySQL Workbench 380
12.1.3 在C程序中使用MySQL 382
12.2 SQLite 395
12.2.1 在CLI中使用SQLite 398
12.2.2 在C程序中使用SQLite 399
12.2.3 使用動態字符串和數組 404
12.3 本章小結 408
第13章 使用Mongoose開發Web服務器 409
13.1 Web頁麵和協議 409
13.2 動態Web頁麵 413
13.3 最簡單的支持Web服務器的應用程序 413
13.3.1 事件處理器函數 415
13.3.2 主程序 416
13.4 支持Web服務器的應用程序 416
13.4.1 靜態變量 419
13.4.2 main( ) 420
13.4.3 e_handler( )、get_x( )和send_response( ) 420
13.4.4 index.html 423
13.5 定製Mongoose 428
13.6 本章小結 431
第14章 遊戲應用:MathSearch 433
14.1 MathSearch規範和設計 434
14.1.1 MathSearch規範 434
14.1.2 MathSearch設計 435
14.2 實現MathSearch 437
14.3 模塊:count 456
14.4 模塊:display 457
14.5 模塊:save_html 464
14.6 模塊:save_images 470
14.7 本章小結 475
附錄A 縮寫詞 477
附錄B SQL介紹 483
· · · · · · (收起)

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