玩转乐高虚拟搭建

玩转乐高虚拟搭建 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:约翰·贝克托 (John Baichtal)
出品人:
页数:196
译者:孟辉
出版时间:2017-11-14
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111577911
丛书系列:
图书标签:
  • 乐高
  • Lego
  • 乐高
  • 虚拟搭建
  • 数字创作
  • STEM教育
  • 创意设计
  • 益智玩具
  • 建筑模型
  • 软件教程
  • 动手能力
  • 儿童编程
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具体描述

不受空间和资金的限制,轻松玩转乐高,实现创意。

现在让我们来感受一下虚拟乐高搭建的概念:想象能让你搭建创意模型的应用程序,你可以在计算机上用乐高公司生产过的颜色和零件做搭建——各种颜色和各种零件!用鼠标操控虚拟的零件就能在电脑上搭建出乐高模型。

玩转乐高虚拟搭建将带你了解并玩转三种流行的虚拟乐高搭建程序:乐高数字设计师(简称为LDD)、LDraw和Mecabricks,搭建出梦幻的创意作品。

《玩转乐高虚拟搭建》是一本旨在为广大乐高爱好者和设计师提供创新工具和前沿视角的指导性读物。本书聚焦于如何利用先进的数字技术,突破实体积木的物理限制,将无限的创意转化为逼真的虚拟乐高模型。 核心内容概览: 本书将深入浅出地介绍一系列强大的虚拟搭建软件和平台。我们将从基础操作入手,逐步引导读者掌握软件界面的布局、核心功能的使用,以及导入、创建和编辑三维模型的基本流程。重点将放在乐高积木的数字化呈现上,包括如何准确地导入海量的乐高零件库,如何进行逼真的色彩和材质模拟,以及如何运用物理引擎模拟积木之间的碰撞和重力效果,从而构建出在虚拟世界中栩栩如生的乐高作品。 软件与技术探索: 本书将详细评测和演示多款主流的乐高虚拟搭建工具。这可能包括但不限于: 官方乐高软件的深入解析: 介绍乐高官方推出的虚拟搭建软件,如LEGO Digital Designer (LDD)(如果适用)及其后续版本,分析其易用性、零件库的完整性以及面向初学者的友好度。 专业三维建模软件的乐高应用: 探讨如Blender、SketchUp等通用三维建模软件在乐高模型创作中的潜力。我们将演示如何利用这些软件强大的建模、渲染和动画功能,创造出更具艺术感和表现力的乐高作品,甚至可以进行复杂的机械结构设计和动态模拟。 游戏引擎与虚拟现实的融合: 探索将虚拟乐高模型导入Unity、Unreal Engine等游戏引擎,实现交互式体验的可能性。读者将了解如何为自己的乐高虚拟作品赋予生命,使其能够被玩家互动、探索,甚至构建成完整的游戏场景。同时,也将触及VR/AR技术如何进一步增强乐高虚拟搭建的沉浸感和趣味性。 创作技巧与设计理念: 除了技术工具的介绍,《玩转乐高虚拟搭建》更注重培养读者的设计思维和创意能力。本书将从多个维度出发,分享在虚拟环境中进行乐高设计的心得体会: 从概念到实现的完整流程: 引导读者如何构思一个乐高项目,从初步的草图、概念设计,到利用虚拟软件进行细致的建模、结构分析,最终完成逼真的渲染或导出模型文件。 高效的零件管理与组织: 分享如何在庞大的虚拟零件库中快速找到所需零件,以及如何有效地组织和管理自己的数字零件库,提高搭建效率。 色彩、光影与材质的艺术运用: 深入剖析如何通过调整色彩搭配、光照效果和材质属性,让虚拟乐高模型在视觉上更具吸引力,呈现出独特的艺术风格。 结构力学与稳定性考量: 即使在虚拟世界,合理的结构设计也至关重要。本书将介绍一些基本的结构力学原理,帮助读者搭建出稳固且符合逻辑的乐高模型。 动画与动态模拟的应用: 演示如何为乐高模型添加简单的动画效果,例如活动关节、机械臂的运动,甚至是复杂场景的动态演绎,为作品增添更多活力。 设计挑战与解决方案: 针对虚拟搭建过程中可能遇到的常见问题,如模型优化、渲染性能、文件导出兼容性等,提供切实可行的解决方案和技巧。 应用场景与未来展望: 本书不仅面向纯粹的乐高爱好者,也辐射到更广泛的设计领域: 个性化乐高模型设计: 帮助用户设计完全属于自己的乐高作品,无论是复杂的载具、宏伟的建筑,还是充满想象力的场景,都可以轻松实现。 教育与教学工具: 虚拟乐高搭建可以作为一种直观易懂的教学工具,用于STEM教育,培养学生的空间想象能力、逻辑思维和工程设计能力。 原型制作与概念验证: 对于设计师、工程师而言,虚拟乐高可以作为快速原型制作的手段,在实际生产前对设计方案进行概念验证和可视化展示。 数字艺术与内容创作: 虚拟乐高模型可以被用于制作数字插画、动画短片,甚至成为独立游戏或VR体验的重要组成部分。 《玩转乐高虚拟搭建》将是一本集技术指导、创意启发和实践应用为一体的综合性书籍,旨在赋能每一位对乐高充满热情的创作者,开启他们在数字世界的无限可能。本书强调的不仅仅是工具的使用,更是如何运用这些工具去表达独特的创意,构建令人惊叹的乐高虚拟世界。

作者简介

约翰·贝克托(John Baichtal)经常为《Make》杂志和“极客老爸”博客撰写文章,撰写和编辑了十几本与乐高、机器人、电子制作等相关的图书,包括《The Cult of LEGO》《Robot Builder》《Make:LEGO and Arduino Projects》《Hack This:24 Incredible Hackerspace Projects from the DIY Movement》《Arduino for Beginners:Essential Skills Every Maker Needs》《Building Your Own Drones》等书。

目录信息

第1章 虚拟乐高搭建
1.1 什么是虚拟搭建
1.2 虚拟搭建适合你吗
1.3 虚拟搭建软件概述
1.4 总结
第2章 LDD模型鉴赏
2.1 吉他
2.2 奥顿神殿
2.3 绅士坦克
2.4 死亡天使机甲
2.5 巧克力牛奶机
2.6 A15彗星坦克
2.7 异形大战铁血战士的场景
2.8 五角大楼
2.9 福特平托
2.10 机器人底盘
2.11 南瓜工厂
2.12 安德拉
2.13 总结
第3章 如何选择虚拟搭建软件
3.1 通用编辑器的局限性
3.2 系统要求
3.3 安装简便性
3.4 零件调色板
3.5 最大搭建尺寸
3.6 社区
第4章 LDD和LDraw的概述与安装
4.1 下载乐高数字设计师(LDD)
4.2 下载LDraw
4.3 旧版LDraw软件
4.4 总结
第5章 零件调色板
5.1 乐高数字设计师(LDD)
5.2 Mecabricks
5.3 LDraw
5.4 总结
第6章 LDD使用方法
6.1 初识LDD
6.2 菜单介绍
6.3 工作区介绍
6.4 基础搭建知识
6.5 高级搭建技术
6.6 总结
第7章 LDraw使用方法
7.1 LDraw编辑器的通用功能
7.2 Bricksmith使用方法
7.3 LDCad使用方法
7.4 总结
第8章 Mecabricks使用方法
8.1 了解Mecabricks
8.2 Mecabricks使用方法
8.3 与其他平台交互
8.4 总结
第9章 搭建指南
9.1 在LDD中创建搭建指南
9.2 LPub:LDraw的搭建指南制作
9.3 手动生成搭建指南
9.4 总结
第10章 社区
10.1 网站
10.2 软件
10.3 为LDraw创建新零件
10.4 3D打印零件
10.5 总结
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本《玩转乐高虚拟搭建》简直是为我这种“骨灰级”乐高迷量身定做的!我记得我第一次接触乐高还是小学的时候,那些五颜六色的塑料块对我来说简直是宇宙级的宝藏。成年后,虽然工作忙碌,但对乐高那种“咔哒”一声拼装完成的满足感从未减退。过去我总是被实体空间的限制困扰,想搭个宏伟的城堡或者复杂的机械结构,总要面对空间不足、零件有限的窘境。这本书的出现,彻底打破了这个枷锁。它详尽地介绍了如何利用虚拟软件,将那些令人眼花缭乱的乐高零件在屏幕上完美重现。从基础的界面操作到复杂的结构设计,作者的讲解细致入微,即便是初次接触此类软件的朋友,也能迅速上手。我尤其欣赏其中关于“零件库管理”的部分,清晰地展示了如何高效地检索和应用成千上万种乐高零件,这极大地提升了我的创作效率。更重要的是,它让我体验到了实体搭建无法比拟的自由度——我可以肆意地试验那些在现实中成本高昂、操作复杂的连接方式,并且可以随时撤销和修改,这对于追求极致细节的玩家来说,简直是福音。这本书带来的不仅仅是技能上的提升,更是一种思维方式的转变,教会我们在数字世界里释放无限的创意。

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我一直认为,乐高搭建的精髓在于“工程思维”的培养,而这本书恰恰在这一点上做得非常出色。它不仅仅教你“如何搭”,更重要的是教你“为什么要这样搭”。书中对各种复杂机械结构,比如差速器、连杆机构的虚拟建模过程,分析得鞭辟入里。作者没有直接给出成品图纸,而是引导读者去理解背后的力学原理和结构逻辑。举个例子,当我们想搭建一个可以自动开合的舱门时,书中会拆解出需要用到的齿轮比例和枢轴点设置,然后展示如何在软件中精确计算和实现这些动态效果。这种“授人以渔”的教学方式,让我感觉自己不再是一个单纯的模仿者,而是一个真正的“虚拟工程师”。我开始尝试用虚拟搭建来验证一些我从未敢在实体中尝试的结构设计,结果发现很多原本看似不稳定的结构,在软件的精确计算下,竟然可以完美运作。这本书极大地拓宽了我对乐高可能性的认知边界,让我对结构美学有了更深层次的理解。

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翻开这本书的每一页,我都能感受到作者对乐高文化深沉的热爱。这本书的结构安排非常巧妙,它没有遵循传统的“零件介绍——基础模型——高级模型”的死板套路。相反,它以几个非常具有吸引力的“项目挑战”为驱动,引导读者进入不同的技术领域。比如,它会设定一个“城市交通枢纽”的挑战,然后自然地引出对轨道系统、桥梁结构以及微缩人仔场景布置的虚拟搭建技巧。这种基于兴趣点驱动的学习路径,极大地激发了我的好奇心和持续阅读的动力。我花了整整一个周末,沉浸在书中关于“城市景观模块化搭建”的那一章,学会了如何高效地创建可替换的建筑立面和地基模块,这对于未来我如果真的想把这些设计实体化,也提供了一个极好的蓝图参考。这本书的魅力在于,它将学习过程设计成了一场充满乐趣的寻宝游戏,每完成一个挑战,都能获得巨大的满足感。

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说实话,我对市面上很多技术类书籍都有点“审美疲劳”,它们要么过于理论化,晦涩难懂,要么就是流于表面,只能教你做一些简单的拼搭。然而,《玩转乐高虚拟搭建》这本书完全颠覆了我的预期。它的叙事风格非常活泼,读起来一点也不枯燥,更像是一位经验丰富的乐高大师在和你分享他的“独门秘籍”。我最喜欢它对“光影与材质渲染”的深度探讨。在虚拟世界里,光影效果对作品的质感呈现至关重要,这本书没有放过任何一个细节,从如何设置环境光到调整零件的反光度,每一步都有实例支撑,让我搭建的模型立刻从“塑料玩具感”跃升到了“专业模型展示”的级别。我尝试着书中教的方法,复刻了我童年最爱的一艘太空飞船,在虚拟展台上,那艘飞船在模拟的星空背景下熠熠生辉,那种成就感是实体搭建很难给予的,因为它让我的想象力完全脱离了物理定律的束缚。对于那些热衷于展示自己作品的玩家来说,这本书绝对是提升作品“朋友圈点赞率”的秘密武器。

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从一个纯粹的乐高玩家的角度来看,《玩转乐高虚拟搭建》是一本真正意义上的“跨界之作”。它成功地弥合了传统手工艺与现代数字技术之间的鸿沟。我身边的很多朋友,他们玩电子游戏,但对乐高有些疏远,而另一些老乐高迷,又对电脑软件操作感到头疼。这本书的语言风格平易近人,就算是那些对建模软件一窍不通的朋友,也能很快找到切入点。我记得我邻居家的孩子,一个十二岁的少年,看到我用这本书在电脑上“变出”一个复杂的航天飞机模型,立刻被吸引住了。作者用非常通俗易懂的图示和步骤,教会了孩子如何进行零件的颜色替换和结构对称性调整。这本书不仅是技术手册,更像是一座连接不同兴趣群体的桥梁。它证明了,无论你的主要爱好是什么,乐高的创造力都能通过虚拟工具得到完美的释放和放大。这本书的价值,在于它让“无限创意”真正变得“触手可及”。

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