玩转Blender

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出版者:电子工业出版社
作者:维拉尔 (Oliver Villar)
出品人:
页数:237
译者:
出版时间:2017-11-1
价格:CNY 99.00
装帧:平装
isbn号码:9787121327933
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 角色
  • 动画
  • blender
  • Blender
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 游戏开发
  • 视觉特效
  • 数字艺术
  • 开源软件
  • 教程
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具体描述

畅游三维数字艺术的奇妙世界:您的创意起点 《玩转Blender》 并非一本枯燥的技术手册,而是一扇通往无限创意可能性的神奇大门,专为渴望探索三维数字艺术世界的你而打造。无论你是零基础的艺术爱好者,还是已经小有成就的设计师,亦或是想要为自己的项目增添三维元素的开发者,本书都将成为你最可靠的伙伴,引导你逐步掌握这款强大而免费的开源三维创作软件——Blender。 开启你的三维创作之旅:从零开始,玩转每一个细节 本书将以循序渐进的方式,带你深入了解Blender的核心功能与工作流程。你将不再被复杂的界面和晦涩的术语所困扰,而是通过生动易懂的讲解和丰富的实操案例,轻松愉快地学习如何: 认识Blender的工作空间: 熟悉用户界面,掌握导航技巧,让你在三维空间中自如穿梭,如同置身于自己的数字工作室。 玩转基础建模: 从简单的几何体构建,到复杂模型的雕刻与多边形建模,你将学会如何将脑海中的想法转化为栩栩如生的三维对象。我们不仅会讲解各种建模工具的使用,还会深入剖析建模的逻辑和技巧,让你能够独立思考并创造出独具匠心的模型。 赋予模型色彩与质感: 学习材质的创建与应用,理解PBR(基于物理的渲染)材质的原理,让你能够为模型赋予逼真的金属光泽、柔和的布料纹理,或是晶莹剔透的玻璃效果。 点亮你的世界: 掌握灯光系统的奥秘,学习不同类型灯光的特性及其在场景中的运用,让你能够轻松营造出温暖、神秘、戏剧化等各种氛围,让你的作品充满生命力。 捕捉精彩瞬间: 学习摄像机的设置与运用,理解焦距、景深等概念,让你能够从最佳角度捕捉到作品的每一个精彩细节,创作出富有故事感的画面。 渲染出震撼大片: 了解Blender强大的渲染引擎,无论是Eevee的实时渲染,还是Cycles的物理精确渲染,你都将学会如何根据项目需求选择合适的渲染方式,并优化渲染设置,最终输出高质量的视觉作品。 超越基础,解锁进阶的无限可能 掌握了Blender的基础操作后,本书将带领你进一步探索更高级的功能,解锁更多令人惊叹的创作潜力: 角色动画的魅力: 学习骨骼绑定(Rigging)的原理和方法,掌握权重绘制技巧,让你的模型能够灵活地做出各种生动的动作,为你的角色注入灵魂。 动态视觉的呈现: 探索Blender的物理模拟系统,学习如何创建逼真的布料、流体、粒子效果,让你的作品充满动感与生命力,例如水滴的飞溅,布料的飘动,火花的迸射,都将在你的掌控之中。 特效的魔术: 学习节点编辑器,这是Blender中实现复杂材质、纹理和后期处理效果的强大工具。你将能够创建出诸如火焰、烟雾、爆炸等视觉特效,让你的作品更具冲击力。 合成与后期: 了解Blender内置的合成器(Compositor),学习如何对渲染出的图像进行后期处理,添加辉光、模糊、颜色校正等效果,进一步提升作品的艺术表现力。 雕刻艺术: 深入探索Blender强大的雕刻工具,让你能够像艺术家一样,用数字粘土塑造出精细的人物面部表情、复杂的地形纹理,或是富有表现力的生物形态。 不止是软件学习,更是创意理念的传递 《玩转Blender》深知,优秀的三维作品不仅仅依赖于软件功能的掌握,更在于创作者的创意构思和艺术审美。因此,本书在讲解技术的同时,也将融入大量的创意指导和设计理念: 案例驱动,学以致用: 全书穿插丰富的实操项目,从简单的模型练习到复杂的场景搭建,再到生动的动画短片制作,让你在实践中巩固所学,快速提升。每个项目都将提供详细的步骤拆解,让你能够清晰地看到每一步的逻辑和目的。 启发灵感,打破壁垒: 我们将分享优秀的三维作品案例,分析其创作思路和表现手法,激发你的创作灵感,帮助你跳出思维定势,探索更多可能性。 注重细节,追求完美: 从模型的拓扑结构到材质的细节纹理,从灯光的布局到摄像机的构图,本书都将引导你关注每一个细节,培养精益求精的工匠精神。 社区精神,共同成长: 我们鼓励你在学习过程中积极探索,与其他爱好者交流经验,分享你的作品,在互动中共同进步,构建一个充满活力的三维创作社区。 《玩转Blender》是你开启三维创作之旅的最佳选择。 它将帮助你摆脱对复杂软件的恐惧,让你感受到三维创作的乐趣,掌握将创意转化为现实的强大能力。无论你的梦想是制作精美的CG插画、生动的角色动画、逼真的游戏场景,还是令人惊叹的视觉特效,本书都将是你不可或缺的指南。 准备好迎接一场前所未有的数字艺术冒险了吗?翻开《玩转Blender》,让你的创意在此翱翔!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**初次试读感受与界面熟悉** 花了几个晚上初步浏览了前几章,重点放在了对Blender操作界面的熟悉上。这本书的叙事风格非常平易近人,作者似乎真的站在一个完全新手用户的角度来组织语言,没有一上来就抛出太多专业术语,这一点非常加分。它不像某些技术文档那样干巴巴地描述“点击A按钮,输入参数B”,而是会用一些生动的比喻来解释视图导航、模式切换这些基础概念,比如将“物体模式”比作现实世界中的家具摆放,将“编辑模式”比作对家具进行拆解重组。这种叙事方式极大地降低了初学者的恐惧感。我发现书中对快捷键的讲解也是循序渐进的,没有强迫你在第一章就记住所有组合键,而是根据当前操作的需要,适时地穿插讲解,非常符合人脑的学习曲线。不过,我个人更倾向于先将所有基础知识点快速过一遍,再进行集中记忆,所以这种穿插讲解对我来说需要一点点适应,但我承认,对于那些容易被复杂信息淹没的学习者来说,这种设计是极其友好的。整体感觉就像请了一位耐心且幽默的私教在旁边手把手带你认路。

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**学习效果的反馈与对进阶的展望** 经过一段时间的跟随练习,我最大的收获是建立起了一套完整的工作流程自信心。以前遇到问题我会立刻去搜索引擎上搜索单个问题的解决方案,结果往往是得到一堆相互矛盾的零散指令。现在,我能更有条理地回忆起书中的指导——“遇到拓扑问题先回到编辑模式检查法线和边缘流”,“灯光不足就先检查环境光遮蔽和反射探针”。这本书的好处在于它提供了一个系统化的思维框架,而不是一堆零散的技巧。虽然书中的某些高级渲染设置和动画原理部分我还没有时间深入研究,但基础部分的扎实感让我对未来探索更复杂的功能不再畏惧。我认为这本书的价值不仅仅在于教会你如何操作软件,更重要的是培养了你像专业人士一样思考问题的能力。它成功地将一个看似冰冷的3D软件,转化成了一个可以被理解、被掌控的创意工具。

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**对建模流程的解析深度** 我特地对比了书中关于基础多边形建模部分的讲解,这是我目前遇到的最大瓶颈之一。这本书的处理方式非常注重“思路”的构建,而不是单纯的“工具罗列”。它详细剖析了如何从一个基础几何体出发,通过合理的拓扑结构规划,逐步细化出复杂模型的步骤。印象最深的是它对“循环布线”和“支撑边”的讨论,作者没有仅仅指出需要添加这些边,而是深入解释了为什么在进行细分曲面(Subdivision Surface)操作后,这些边会起到稳定边缘形状的关键作用,甚至还配了非常直观的示意图来展示不同布线方式对最终渲染效果的灾难性或优化性影响。这种对底层原理的强调,使得我不仅仅是在机械地复制操作,而是在理解“为什么这样做”。对比我之前看过的几篇网上的零散教程,这本书在“如何保持模型干净和可编辑性”这一点上做得尤为出色,这对于我这种追求模型质量的强迫症患者来说,简直是福音。

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**购书体验与期待** 说实话,我是在一个朋友的强烈推荐下买了这本书,当时我对3D建模和渲染还是一窍不通,朋友拍着胸脯说这本书是零基础入门的“救星”。拿到书的那个下午,我立刻拆开了塑封膜,那种新书特有的油墨味儿一下子就冲了上来。装帧设计挺简洁大气,封面色彩搭配得当,看得出出版社在包装上下了功夫。我翻开目录时,心里稍微有点打鼓,章节划分得非常细致,涵盖了从软件界面认知到复杂材质制作的方方面面,理论知识和实际操作的篇幅似乎也做了平衡。我特别关注了关于场景搭建和灯光布置的那几章,因为我对制作出氛围感强的图像抱有极高的兴趣。虽然还没完全深入阅读,但从目录的广度和深度来看,这本书似乎真的打算把我从一个“小白”带到能独立完成作品的水平。希望能尽快沉下心来,跟随书中的步骤,把那些复杂的工具和概念啃下来。这本书的厚度也挺可观,感觉内容量非常扎实,不像有些教材那样蜻蜓点水。

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**材质与节点系统的探索** 当读到材质节点编辑部分时,我感觉自己仿佛进入了一个全新的编程世界,尽管这本书并未涉及脚本,但节点连接的逻辑性与编程思维有异曲同工之妙。作者在讲解PBR(基于物理的渲染)材质流程时,极大地简化了原本抽象的概念。比如,对于“粗糙度贴图”的解释,它不是泛泛地说“控制光泽度”,而是通过对比高光区域和漫反射区域的差异,清晰地展示了贴图的灰度值是如何直接映射到表面微观结构模拟上的。书中提供的范例场景也是精心挑选的,很多都是日常生活中常见的材质,如磨砂玻璃、拉丝金属、陈旧的木头表面。我尝试跟着书中的步骤,搭建了一个简单的金属锈蚀效果,通过混入噪波纹理和改变次表面散射参数,那个看起来逼真的锈迹斑斑的质感让我小小的成就感爆棚。如果说前几章是教你如何搭骨架,那么这一部分就是教你如何赋予血肉和灵魂。

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内容简介中:本书在全球好评如潮,在Blender 的众多教学产品中堪称实战经典之作。--有何证据?胡说八道!这本书就是按照Blender说明文档的结构写出来骗钱的作品,通篇就是对各种工具的介绍,并不能教会你使用blender。 最可气的是出版社黑心,用加厚纸张印刷,200+的页数,让你感觉是400+,典型的注水肉产品;花钱买这书不如直接读Blender的说明,还免费,就这么简单。不信的话去图书馆借一本看就知道我说的是实话,反驳我的都是书托。

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