ZBrush Character Creation

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出版者:Sybex
作者:Scott Spencer
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2008-6-3
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470249963
丛书系列:
图书标签:
  • ZBrush
  • 角色创作
  • 数字雕刻
  • 3D建模
  • 游戏美术
  • 电影特效
  • 艺术设计
  • 软件教程
  • 角色设计
  • 建模技巧
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具体描述

ZBrush's popularity is exploding giving more CG artists the power to create stunning digital art with a distinctively fine art feel. ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting is the must-have guide to creating highly detailed, lush, organic models using the revolutionary ZBrush software. Digital sculptor Scott Spencer guides you through the full array of ZBrush tools, including brushes, textures and detailing. With a focus on both the artistry and the technical know-how, you'll learn how to apply traditional sculpting and painting techniques to 3D art while uncovering the "why" behind the "how" for each step. You'll gain inspiration and insight from the beautiful full-color illustrations and professional tips from experienced ZBrush artists included in the book. And, above all, you'll have a solid understanding of how applying time-honored artistic methods to your workflow can turn ordinary digital art into breathtaking digital masterpieces.

《数字雕塑的艺术:从概念到完成的实践指南》 书籍简介 本书旨在为数字艺术家、3D 建模师以及所有对角色创作抱有热情的创作者,提供一套全面、深入且高度实用的工作流程和技术解析。我们聚焦于将抽象的创意概念转化为具有深度和生命力的三维数字角色,涵盖从最初的灵感捕捉到最终渲染成品的全过程。 第一部分:基础构建与理论基石 在深入技术层面之前,我们首先需要建立坚实的艺术基础。本部分将深入探讨角色设计中的核心美学原则。我们将解析“角色”的本质,探讨如何通过视觉语言讲述一个角色的故事。内容包括: 叙事性设计原理: 探讨如何利用轮廓、比例、姿态(Silhouette, Proportion, Pose)来传达角色的背景、性格和意图。我们分析不同文化和历史背景下的造型语言,并学习如何打破陈规,创造出令人过目不忘的形象。 解剖学的数字应用: 详细分解人体和生物结构的核心骨骼、肌肉群、脂肪分布及其在不同动作和表情下的动态变化。重点不在于死记硬背教科书知识,而在于如何将这些知识高效地转化为可塑形的三维形态,确保角色的结构既符合生物逻辑,又服务于艺术风格。 拓扑结构与工程思维: 深入探讨高效、可动画化的基础网格构建。讲解如何根据角色的最终用途(如电影预渲染、实时游戏引擎)选择合适的拓扑结构。内容包括边缘流的规划、如何处理关节处的变形需求,以及创建干净、易于雕刻的基础网格的方法。这部分强调的是“结构先行”,确保艺术表达建立在稳固的技术框架之上。 第二部分:高精度雕塑的精炼技艺 此部分将完全聚焦于形态的精雕细琢,这是赋予角色灵魂的关键阶段。我们将超越基础形态的建立,进入细节的打磨与材质的预设。 从大形到细节的过渡: 讲解如何使用不同大小和硬度的笔刷,逐步细化角色的体积和表面特征。我们着重介绍“层级式雕刻”的理念,即如何确保宏观形态的准确性优先于微观细节的堆砌。 表皮纹理的真实感营造: 探讨如何模拟皮肤、鳞片、织物等复杂材质的微观表面信息。我们将分析高频细节的生成方法,包括使用自定义笔刷库、法线贴图烘焙流程的预演,以及如何处理硬表面与有机体细节的交界。 动态表情与肢体语言的捕捉: 专注于面部肌肉群的精细处理,学习如何通过微小的调整,使静止的雕塑产生强烈的内在情绪张力。针对肢体,我们将演示如何捕捉动作的“瞬间性”,使角色看起来仿佛正处于一个动态的序列之中,而非一个僵硬的定格。 第三部分:纹理、着色与光影的融合 一个优秀的雕塑需要通过色彩和光照的演绎才能真正“活”起来。本部分侧重于将雕塑模型转化为最终视觉呈现的桥梁。 PBR(基于物理的渲染)流程解析: 详细介绍现代渲染管线中 PBR 材质系统的核心参数(如基色、粗糙度、金属度、法线、环境光遮蔽)。我们将探讨如何根据不同的材质特性,精确地校准这些参数,以达到逼真的光照反应。 程序化与手工纹理的结合: 介绍先进的纹理绘制技巧,平衡程序化生成纹理的效率与手工绘制细节的艺术性。内容包括如何基于雕刻出的高模信息,高效地烘焙出低模所需的贴图集,以及如何在纹理层面进一步增强角色的故事性(如磨损、污垢、血迹的暗示)。 光照叙事: 讲解三点照明、环境光遮蔽以及全局照明在角色展示中的作用。我们不仅仅是“打光”,而是利用光影对比来引导观众的视线,突出角色的关键特征,并烘托整体的氛围。 第四部分:工作流优化与跨平台整合 成功的角色创作往往依赖于高效的工作流程和工具间的无缝协作。 管线集成与数据管理: 探讨如何建立一个稳定、可扩展的创作管线,确保模型能够在不同的软件生态系统(如建模、雕刻、贴图、引擎)之间高效迁移,数据丢失和版本混乱的风险降到最低。 性能考量与艺术平衡: 特别针对游戏开发中的角色创建,我们将讨论如何在保持视觉质量的同时,优化多边形预算、绘制调用和 LOD(细节层次)的创建策略。教会读者如何在艺术追求和技术限制之间找到最佳的平衡点。 迭代与反馈循环: 强调专业项目中持续反馈的重要性。教授如何有效地展示工作进度,如何系统地接收和整合来自不同部门(如美术总监、动画师、技术美术)的反馈,并将之转化为可执行的修改方案。 本书的最终目标是培养读者“系统性思考”的能力,确保每一步操作都服务于最终的艺术愿景,最终能够独立、专业地完成复杂数字角色的全流程创作。

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