Introducing ZBrush

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出版者:Sybex
作者:Eric Keller
出品人:
页数:472
译者:
出版时间:2008-5-5
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470262795
丛书系列:
图书标签:
  • ZBrush
  • 数字雕刻
  • 3D建模
  • 软件教程
  • 艺术设计
  • CG艺术
  • 建模软件
  • 雕刻
  • 入门教程
  • 电脑绘图
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具体描述

Learn to sculpt detailed, lush, organic models with the hottest tool on the 3D market - ZBrush - and this step-by-step guide. Introducing ZBrush is the ideal initiation to this revolutionary software. Starting with the basics, it builds from the ground up, combining straightforward text with practical examples that make it fun to learn ZBrush's core tools and concepts. Professional animator and ZBrush artist Eric Keller walks you through the hands-on tutorials and teaches you the skills you need to create hyper-realistic digital models like a pro. From creating illustrations in 2.5 dimensions to sculpting with digital clay, you'll master ZBrush's powerful tools for creating fantastic images and 3D models for use in animation programs like 3ds Max and Maya. Whether your new to the ZBrush interface or a CG veteran looking for the latest techniques, Introducing ZBrush will help you fulfill your artistic potential by giving you the power to create stunning digital art with a distinctively fine art feel.

雕塑艺术的数字前沿:洞悉 ZBrush 的核心精髓与应用实践 图书名称: 雕塑的数字革命:ZBrush 深度解析与创作实战 面向读者: 零基础数字艺术爱好者、寻求精进传统雕塑技艺的专业人士、影视/游戏行业概念设计师、三维建模师、以及所有对高精度数字雕刻感兴趣的学习者。 书籍定位: 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是着眼于 ZBrush 背后所代表的数字雕塑哲学、其独特的工作流程以及如何将这种强大的工具融入现代数字内容创作的各个环节。它侧重于理解“为什么”以及“如何做”,而非仅仅“点击哪里”。 --- 第一部分:数字雕塑的哲学基石与思维重塑 在数字创作的浩瀚星河中,ZBrush 以其独特的像素(Pixol)驱动模型和类似传统雕塑的交互方式,开辟了一条不同于传统多边形建模的路径。本书的首要目标是帮助读者完成思维模式的转变,从传统的“面片堆砌”转向“数字粘土塑造”。 第一章:从粘土到像素:数字雕塑的本质 本章将深入探讨数字雕塑与传统雕塑在核心原理上的共通之处——体积感、形体语言和光影关系。我们将分析 ZBrush 如何通过其核心技术,模拟出黏土、石膏甚至金属在雕刻过程中的物理反馈。重点解析“表面细分”与“动态网格(DynaMesh)”系统的底层逻辑,理解它们如何赋予用户无限的形变自由度,避免传统建模中对拓扑结构的过早限制。 核心概念辨析: 像素(Pixol)与顶点(Vertex)的区别,以及它们如何影响笔刷的实际作用力。 动态网格的艺术: 如何利用 DynaMesh 在概念探索阶段保持形体的纯粹性,确保不受低多边形限制的自由发散。 Subdivision Levels 的掌控: 理解层级系统对于细节捕捉的重要性,学习如何高效地在不同层级间切换,进行“自下而上”和“自上而下”的雕刻流程。 第二章:工具的语言:理解笔刷的底层逻辑 ZBrush 的威力在于其无与伦比的笔刷库。本书将剥离对数百种预设笔刷的简单罗列,转而深入讲解笔刷的内在构成和自定义潜力。理解笔刷的工作原理,比记住快捷键更重要。 笔刷的四要素: 聚焦于“材质(Alpha)”、“轨迹(Stroke)”、“集中度(Z Intensity)”和“衰减(Falloff)”如何协同作用。 自定义笔刷的魔力: 教授读者如何利用自定义 Alpha 和纹理,创建出具有个人风格的、模拟特定工具(如凿子、刻刀、砂纸)效果的笔刷。 经典笔刷的哲学应用: 分析 ClayBuildup, Standard, DamStandard 等核心笔刷在不同阶段(大形、中形、细节)应扮演的角色,避免过度依赖单一工具。 --- 第二部分:结构驱动的创作流程:从概念到高模 高效的数字雕塑并非随意堆砌细节,而是遵循严谨的结构分析和流程管理。本部分将构建一套完整的、可复用于任何项目的数字雕塑工作流程。 第三章:形体构建:骨架、肌肉与体积的搭建 雕塑的成功始于准确的大形。本章聚焦于如何在 ZBrush 中迅速建立符合解剖学或设计要求的初始形态,避免在初期陷入不必要的细节泥潭。 基础体块的定位: 运用球体或基础几何体,通过移动、拉伸和球化(Inflate)工具,快速确定主要重心和比例。 解剖学与形体分析(非标准解剖学应用): 即使是幻想生物,也需要遵循“重量感”和“结构支撑”的原则。学习如何使用 Move 笔刷引导形体流向。 对称与非对称的平衡: 掌握何时使用 X 轴对称,以及何时主动打破对称以增强作品的生命力和动感。 第四章:中层细节的提炼与表面处理 当大形确立后,焦点转向中层细节——肌肉纤维的走向、骨骼的突出、织物的褶皱等。这是区分普通模型和专业作品的关键阶段。 雕刻的层次性: 如何利用不同的 SubDivision Level,确保中层细节既能表现体积变化,又不会干扰底层结构。 褶皱与表面流动: 探讨织物雕刻中的“张力与松弛”原理,以及如何通过 DamStandard 和 Pinch 笔刷精确控制折痕的锐利度。 硬表面(Hard Surface)的过渡: 介绍 ZModeler 模块(或其等效功能)的非破坏性工作流,学习如何在有机体雕塑中无缝整合机械、铠甲等硬朗元素。 第五章:细节的深度与表皮的叙事性 最终极的细节赋予角色生命,但细节的堆砌必须服务于叙事。本章强调细节的“叙事性”和“合理性”。 法线贴图与置换贴图的生成原理: 理解高模到低模烘焙的基础概念,为后续的渲染和游戏引擎优化打下基础。 纹理与细节的融合: 讨论如何使用 Alpha 笔刷和 Stencil 模式导入自定义的皮肤、鳞片或磨损纹理,确保细节的随机性和真实感。 污垢与老化: 学习如何通过雕刻表现时间的痕迹,包括裂痕、磨损和腐蚀,使模型具有历史感。 --- 第三部分:超越雕刻台:输出与整合工作流 一个完整的数字雕塑作品需要被呈现在最终的媒介中。本书的最后部分将聚焦于 ZBrush 作品如何与其他专业软件无缝衔接。 第六章:色彩、材质与光影的初步呈现 虽然 ZBrush 并非专业的渲染软件,但其 Polypaint 和基础材质系统提供了强大的预览和概念打光能力。 Polypaint 的高效应用: 掌握在雕刻过程中直接绘制色彩信息的技巧,用于快速传达材质意图。 基础材质的设置与理解: 分析 Shader 的基本参数(如反射率、粗糙度、次表面散射 SSS),学习如何利用 ZBrush 自身的灯光系统创建引人注目的预览图。 第七章:工作流的桥梁:数据输出与兼容性 现代 CG 流程要求模型能够在不同软件间高效流通。本章提供了关于文件格式选择和优化导出的实用指南。 格式选择的艺术: 深入比较 OBJ, FBX, STL 等格式在不同应用场景(如3D打印、动画绑定、游戏引擎导入)下的优劣。 拓扑优化与重拓扑(Retopology)的必要性: 解释为什么高模需要重构低模,并概述外部软件(如 Maya, Blender)或内置工具在重拓扑过程中的关键目标——保持形体,优化动画性能。 多边形预算的艺术: 针对游戏或实时渲染项目,提供一套实用的多边形数量控制策略,确保高细节模型能在目标平台高效运行。 --- 本书的独特价值: 本书的目标是培养一位能够独立驾驭数字雕塑流程的创作者。它避免了陷入特定版本的功能更新陷阱,而是专注于传授数字雕塑的底层逻辑、创作的结构思维以及跨学科的整合能力。通过本书,读者将掌握的不是一个软件的按钮位置,而是一套可以应对任何未来雕塑工具迭代的艺术方法论。它强调从传统艺术视角出发,用数字工具实现对体积、结构和情感的精准捕捉。

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