數碼漫畫藝術

數碼漫畫藝術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:遼寜美術
作者:仲星明
出品人:
頁數:96
译者:
出版時間:2008-1
價格:44.00元
裝幀:
isbn號碼:9787531440055
叢書系列:
圖書標籤:
  • 藝術
  • 文化
  • 數碼繪畫
  • 漫畫
  • 藝術
  • 插畫
  • 教程
  • 技法
  • CG
  • 繪畫技巧
  • 動漫
  • 設計
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具體描述

《數碼漫畫藝術》用具體的實例來講解“漫畫”創作的過程,這樣讓學習者能夠對藝術創作有所認識、有所理解,並能夠在《數碼漫畫藝術》中學到“實戰”性比較強的知識。當然,由於“漫畫”的分類眾多,我們也避免麵麵俱到的講解,所以在具體展開講述時我們重點對“數碼肖像漫畫”和“數碼連環漫畫”的創作方法進行瞭解析。

著者簡介

圖書目錄

概述第一章 數碼漫畫概論 第一節 漫畫的曆史發展 一、漫畫的起源及發展 二、漫畫的常見風格類彆 思考與練習 第二節 數碼漫畫的發展及現狀 一、數碼漫畫發展的背景 二、數碼漫畫與傳統漫畫的區彆 三、漫畫與動畫的區彆 四、數碼漫畫創作的硬件和軟件 思考與練習第二章 數碼肖像漫畫創作實例 第一節 從現實人物頭像到漫畫的過濾 一、現實生活中的人物形象分析 二、草圖的勾勒 三、定稿草圖的繪製 四、草圖的整理及電子稿的完成 思考與練習 第二節 從基本幾何形體到肖像漫畫 一、人物頭像的“幾何化” 二、幾何形體的“情趣化” 三、加入細節,完成最終素描稿 四、從素描“紙本稿”到電子稿 五、常見的問題分析 思考與練習第三章 數碼連環漫畫創作實例 第一節 數碼連環漫畫製作流程解析 一、製作流程簡介 二、分述 思考與練習 第二節 數碼連環漫畫製作流程實例 一、劇本和分鏡 二、采風和場景設計 三、故事主要人物角色設計 四、草圖的勾勒 五、綫稿的確定(清稿) 六、著色 七、常見問題分析 思考與練習第四章 數碼漫畫作品賞析
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