数码漫画艺术

数码漫画艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:辽宁美术
作者:仲星明
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2008-1
价格:44.00元
装帧:
isbn号码:9787531440055
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术
  • 文化
  • 数码绘画
  • 漫画
  • 艺术
  • 插画
  • 教程
  • 技法
  • CG
  • 绘画技巧
  • 动漫
  • 设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《数码漫画艺术》用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在《数码漫画艺术》中学到“实战”性比较强的知识。当然,由于“漫画”的分类众多,我们也避免面面俱到的讲解,所以在具体展开讲述时我们重点对“数码肖像漫画”和“数码连环漫画”的创作方法进行了解析。

寰宇拓扑:一窥星辰的几何奥秘 一、引言:超越可见的维度 本书《寰宇拓扑》并非专注于描述某个特定艺术流派的技法,亦非对现存绘画史进行梳理与评判。相反,它试图深入探索一个更为根本的领域:空间、形态与结构在宇宙尺度下的内在逻辑与相互关系。我们所感知的现实,无论是宏观的星系演化,还是微观的粒子振动,都遵循着一套深刻而优雅的数学骨架。本书的宗旨,便是尝试用一种接近于艺术的直觉与严谨的逻辑,来揭示这套骨架的构建方式。 我们不再将“拓扑学”视为高深的纯数学分支,而是将其视为理解万物“连接性”与“形变不变量”的哲学工具。拓扑学关注的是,当一个物体被拉伸、扭曲,甚至在更高维度中进行连续变形时,哪些基本属性可以保持不变?是洞的数量?是路径的闭合性?还是局部结构的邻近关系? 本书的叙事结构将围绕三个核心概念展开:连续性、不变量与流形。通过对这些概念的探讨,我们将引导读者从一个全新的角度审视我们所处的空间——一个并非绝对刚性,而是充满弹性和可塑性的动态场域。 二、第一部分:连续性的触感——从欧几里得到黎曼 传统的几何学建立在欧几里得的公理体系之上,依赖于绝对的直线、平面和固定的角度。然而,在现实世界的许多极端条件下,这种刚性描述显得力不从心。例如,当物质被压缩至接近奇点,或当光线在引力场中弯曲时,我们需要的“度量”不再是固定的尺子。 2.1 空间感的重塑:拓扑空间的定义 我们将从最基础的拓扑概念入手——开集与闭集。这不是一套枯燥的集合论定义,而是对“邻近性”和“边界”的直观重构。想象一下一个无限延伸的橡胶膜,你可以在上面任意涂抹颜色。拓扑学关注的是,无论你如何拉伸这块膜,相邻的两点是否依然保持相邻。这种关系,远比它们之间的精确距离更具本质意义。 2.2 度量之外的联系:拓扑等价 本书将引入“同胚”的概念,这是拓扑学中最核心的等价关系。一个甜甜圈(环面)和一个咖啡杯(带有手柄的杯子)在拓扑学上是等价的,因为你可以通过连续变形将一个变成另一个,而无需撕裂或粘合。这种等价性揭示了形态背后的深层统一性。我们不仅要问“它看起来像什么”,更要问“它如何连接”。 2.3 弯曲的尺度:黎曼几何的引入 在探讨了柔性空间之后,我们需要引入度量——即如何重新量化弯曲空间中的“距离”。黎曼几何为我们提供了这种工具。我们将探讨测地线(Geodesics)——弯曲空间中的“最短路径”,这并非直线,而是沿着空间曲率自然形成的路径。在广阔的宇宙中,行星的轨道就是时空弯曲所定义的测地线。这种从绝对距离到相对路径的转变,是理解宇宙几何的关键一步。 三、第二部分:不变量的低语——洞与连通性 如果说连续性定义了我们形变的方式,那么“不变量”则定义了我们形变后不能失去的本质属性。这些属性如同宇宙的印记,在一切外部变化中保持稳定。 3.1 欧拉示性数与“洞”的计数 本书将用大量形象化的例子来阐述欧拉示性数(Euler Characteristic)。这个数,通常用 $V - E + F$(顶点数减边数加面数)来计算,是衡量一个表面复杂度的最简单拓扑不变量。例如,一个球面(0个洞)的示性数为2,而一个环面(1个洞)的示性数为0。这个简单的代数表达式,却能精确区分不同拓扑类型的物体。我们将探索如何将这个概念推广到更复杂的几何体和高维结构中。 3.2 基本群与“缠绕”的自由度 如果说欧拉示性数描述了表面的“数量性”特征,那么基本群(Fundamental Group)则描述了其“路径性”特征——即空间中环路(Loops)的缠绕方式。在一个没有洞的平面上,任何一个闭合的圈都可以收缩成一个点。但在一个甜甜圈上,绕着“洞”缠绕的绳子就无法收缩成点。基本群研究的就是这些无法被消除的“缠绕自由度”。它揭示了空间中固有的约束与张力。 3.3 莫比乌斯带与克莱因瓶:定向性的悖论 我们将深入解析非欧几里得表面——莫比乌斯带和克莱因瓶。莫比乌斯带只有一个面和一条边,它挑战了我们对“内部”与“外部”的二元认知。克莱因瓶则更为彻底,它是一个不可嵌入三维空间中(没有自交的)的四维物体,它展示了拓扑学如何通过突破我们感官的限制,来描述更高维度的结构。 四、第三部分:流形的织锦——从地图到宇宙 拓扑学的最终目标之一,是将复杂的、非线性的结构,统一描述在一个可以进行局部测量的框架内,这个框架就是“流形”(Manifold)。 4.1 流形的局部欧几里得性 流形是局部看起来像欧几里得空间的拓扑空间。想象你生活在一个巨大的、弯曲的星球表面(二维流形)。你脚下的任何一小块区域,都近似于一个平面。这本书将探讨如何使用“图册”和“坐标卡”的概念,来拼接这些局部视图,从而理解整个弯曲空间的结构。 4.2 高维流形的应用:描述复杂系统 拓扑学的强大之处在于其对维度的“不敏感性”。无论是描述一个三维空间中的物体,还是描述一个由数十个参数决定的复杂动力学系统的状态空间,我们都可以使用高维流形的语言。例如,一个分子的所有可能构象,可以被映射在一个高维的“构象流形”上。系统的能量最小点,就对应于这个流形上的“谷底”。本书将探讨如何使用拓扑工具来识别这些稳定态和相变点。 4.3 拓扑数据分析(TDA):从混沌中提取结构 在现代科学中,数据往往是海量且高维的。拓扑数据分析(TDA)是利用拓扑不变量来分析数据的工具。它通过构建“持久同调”(Persistent Homology)来揭示数据点云中隐藏的“形状”——例如,数据集中是否形成环状结构(周期性),或是否存在空洞(离群值或缺失的连接)。这是一种从噪音中提炼结构本质的方法论。 五、结语:形变中的永恒秩序 《寰宇拓扑》旨在引导读者超越对表面现象的依赖,去感受支撑万物存在的几何基础。它邀请我们接受一个观念:无论宇宙如何膨胀、收缩或扭曲,其内在的连接法则——那些无法被形变抹除的拓扑印记——是永恒而普适的。通过理解这些深层的结构,我们不仅能更好地理解物理现实,也能培养一种更具弹性、更能接受变化的思维模式。本书结束之处,正是对一个更广阔、更具连接性的世界观的开启。

作者简介

目录信息

概述第一章 数码漫画概论 第一节 漫画的历史发展 一、漫画的起源及发展 二、漫画的常见风格类别 思考与练习 第二节 数码漫画的发展及现状 一、数码漫画发展的背景 二、数码漫画与传统漫画的区别 三、漫画与动画的区别 四、数码漫画创作的硬件和软件 思考与练习第二章 数码肖像漫画创作实例 第一节 从现实人物头像到漫画的过滤 一、现实生活中的人物形象分析 二、草图的勾勒 三、定稿草图的绘制 四、草图的整理及电子稿的完成 思考与练习 第二节 从基本几何形体到肖像漫画 一、人物头像的“几何化” 二、几何形体的“情趣化” 三、加入细节,完成最终素描稿 四、从素描“纸本稿”到电子稿 五、常见的问题分析 思考与练习第三章 数码连环漫画创作实例 第一节 数码连环漫画制作流程解析 一、制作流程简介 二、分述 思考与练习 第二节 数码连环漫画制作流程实例 一、剧本和分镜 二、采风和场景设计 三、故事主要人物角色设计 四、草图的勾勒 五、线稿的确定(清稿) 六、着色 七、常见问题分析 思考与练习第四章 数码漫画作品赏析
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有