目錄
總論
第1篇 理論.知識
第一章 遊心雕龍——電腦遊戲散論
類型——分析電腦遊戲的基本方法
電腦遊戲的劃分
遊戲的四分類法——意識與規則
解讀《命令與徵服》與《俄羅斯方塊》
刺激——從本能化到思維化的演變暈程
刺激的膨脹狀態
刺激的膨脹與範圍的擴大並存
角色扮演遊戲(RPG)的齣現
普爾·D·馬剋林的三重腦模型
互動——電腦遊戲的本質特徵
紙張與神靈
自律與他律
遠足與自由
迴閤製與即時製
遊戲文明論
古典遊戲理論簡介
人為何熱衷於遊戲
電流遊戲的本質是模擬現實
这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...
評分行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...
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評分行文严谨而不失幽默,为读者展现了80-90年代游戏的风貌,详略把握的很好,背景知识也很到位,配有很多插图。 可以感到编者和作者们的用心,有做学问的态度,现在很多杂志编辑社做不到这一点了,知识类书籍水分很大,甚至很多教材都做不到这么认真了。 某些大学教材真该参考下...
評分这本书我费尽九牛二虎之力才在二手书店弄到,终于有幸成为拥有它的一万个人中的一员。这本书的文笔和素材非常优美和详实,不夸张的说,这本书是中文世界唯一一本详细阐述了上世纪最后几十年游戏史的著作。她的价值远非其定价那么低,推荐所有游戏从业者和玩家阅读此作,不过也...
科普書,與技術無關
评分很認真的作品
评分科普書,與技術無關
评分已經忘瞭第一次看這本書的情景瞭,但依稀記得當初一頭霧水的感覺,畢竟99年時電腦遊戲在中國姑且還算是新鮮事物(對於小學生而言)。現在迴過頭來看,裏麵很多描述都有不同程度的錯誤,翻譯上的問題也比比皆是。最重要的理論部分看著專業,但實際上都是老生常談,完全忽略瞭對人和遊戲之間類神經互動模式的探討。
评分很認真的作品
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