数字动漫设计基础

数字动漫设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浙江大学出版社
作者:耿卫东
出品人:
页数:271
译者:
出版时间:2008-3
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787308056946
丛书系列:
图书标签:
  • 数字动漫
  • 动漫设计
  • 基础教程
  • 设计入门
  • 绘画
  • 插画
  • CG
  • 软件应用
  • 艺术设计
  • 创意设计
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具体描述

《计算机等级考试指导教程•数字动漫设计基础》是《动漫设计》系列考试的配套教材,在教材体系设置上重视理论结合实际,以便于读者低起点、高效率地掌握动漫设计的基础知识和基本技能。在内容编排上尽量体现各章节的关联和系统性;在文字叙述上力求条理清晰,概念准确。在技能学习方面,强调从实例中学习,精选了难易适中、覆盖面广的动画制作实例。在全书组织上,第一、二、三、四章主要介绍动漫设计相关的基本概念、基本理论、基本规律和基本技法;第五、六、七、八章则分别针对Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用动漫软件系统和工具的基本技能训练。最后,介绍了动漫设计水平考试系统的使用。

《创想之境:现代视觉传达设计原理》 图书简介 内容概述: 《创想之境:现代视觉传达设计原理》深入探讨了当代视觉设计领域的核心理论、方法论及其在商业与文化实践中的应用。本书旨在为设计学子、初级设计师以及希望系统提升视觉素养的专业人士,构建一个全面而扎实的知识框架。全书不拘泥于单一软件操作技巧,而是着重于培养读者的设计思维、信息架构能力和跨媒介整合能力。 本书共分六大部分,涵盖了从设计史观到前沿技术应用的完整链条。 第一部分:视觉语言的解码与构建 (The Grammar of Sight) 本部分奠定了视觉传达的哲学基础。我们首先追溯了自早期洞穴壁画到包豪斯运动,再到后现代主义思潮中视觉符号的演变历程,帮助读者理解“意义”是如何被视觉元素所建构和传播的。重点章节包括: 感知心理学与格式塔理论在设计中的应用: 详细解析了人类视觉系统如何组织信息,以及如何利用趋近性、相似性、闭合性等原理来优化信息层级和用户体验。 色彩的科学与情感张力: 不仅限于色轮的知识,更深入探讨了特定文化背景下色彩的象征意义、光照对色彩感知的影响,以及在品牌识别系统中如何进行科学的色彩决策。 排版的力量: 将排版视为一种结构化的叙事工具。讨论了字体的历史分类、可读性(Legibility)与易读性(Readability)的平衡,以及网格系统(Grids)如何作为设计的内在骨架,确保复杂信息的秩序化呈现。 第二部分:信息架构与叙事结构 (Information Architecture and Narrative Structure) 在信息爆炸的时代,设计的核心任务在于高效地组织和传递信息。《创想之境》将大量篇幅投入到信息设计这一核心能力上。 从数据到洞察: 教授如何将复杂的统计数据转化为直观易懂的图表和信息图(Infographics)。内容涵盖了数据可视化设计中的伦理考量,避免误导性呈现。 用户旅程与场景设计: 探讨如何运用故事板(Storyboarding)和线框图(Wireframing)来规划信息流,确保设计作品在不同使用场景下(无论是在物理空间还是数字界面)都能提供连贯的体验。 符号学与跨文化沟通: 分析通用符号(Icons)的设计原则,以及在进行全球化项目时,如何规避文化敏感性,确保信息传递的准确性与普适性。 第三部分:品牌识别与系统化设计 (Brand Identity and Systematic Design) 现代设计往往是系统性的工程,而非孤立的图像创作。本部分聚焦于构建可持续、可扩展的视觉品牌资产。 品牌核心价值提炼: 引导读者超越美学层面,深入挖掘品牌的使命、愿景和个性,并将其转化为可执行的视觉策略。 视觉识别系统(VIS)的构建与管理: 详细拆解了Logo、标准字、辅助图形、VI手册的开发流程。重点阐述了如何建立一套灵活的规则体系,以应对未来品牌延展的需求。 动态品牌资产: 探讨品牌如何在运动图形(Motion Graphics)中保持一致性,包括动效设计中的节奏、加速与减速的运用。 第四部分:界面设计的前沿范式 (Frontier Paradigms in Interface Design) 鉴于数字化交互的重要性,本部分深入解析了当代用户界面(UI)与用户体验(UX)设计的前沿思潮。 面向服务的交互设计(Service Design): 强调设计不仅仅是屏幕上的元素,而是贯穿用户与服务提供方整个交互链条的体验。 无障碍设计(Accessibility)与包容性设计(Inclusive Design): 详细介绍了WCAG标准,并论述了如何通过恰当的对比度、导航结构和语义化设计,确保产品能被所有人群高效使用。 从拟物到扁平再到“物质化”的回归: 分析了设计风格的迭代,并重点讨论了Neo-brutalism、Glassmorphism等新趋势背后的设计驱动力。 第五部分:设计与技术的融合前沿 (Convergence of Design and Emerging Technology) 本部分展望了技术对视觉传达领域带来的变革,强调设计师需要具备的技术素养。 沉浸式体验的视觉构建: 探讨了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)环境中空间设计、交互反馈和界面布局的独有挑战与机遇。 生成式设计与人工智能辅助: 分析了Midjourney、Stable Diffusion等工具在概念生成阶段的效率提升作用,同时强调人类设计师在“提示工程”(Prompt Engineering)和最终策展中的决定性作用。 区块链与数字资产的视觉体现: 简要介绍NFT、元宇宙平台中的身份识别、资产展示等新领域的视觉需求。 第六部分:专业实践与设计伦理 (Professional Practice and Design Ethics) 最后,本书回归到设计师的职业素养和行业规范。 设计项目的管理流程: 从提案、创意简报的撰写、客户反馈的处理,到最终交付的标准和知识产权保护。 设计的社会责任: 深入讨论了“形式追随功能”背后的可持续性考量,以及如何避免设计被用于误导或操纵公众(如“暗模式”设计)。 作品集构建与职业发展: 提供实用的指导,帮助读者有策略地展示项目成果,突出设计思维而非仅仅是执行能力。 本书特色: 理论与案例并重: 结合了如日内瓦设计周的视觉系统、Apple的界面演进史、以及全球非营利组织的传播案例,确保理论学习能够立刻落地。 强调“为什么”而非“如何做”: 致力于培养设计决策的逻辑链条,而非停留在特定软件工具的操作层面。 跨学科视野: 内容融合了符号学、认知心理学、传播学和计算机科学的最新见解,为读者提供一个多维度的设计视角。 《创想之境》是一本面向未来的设计手册,它引导读者跨越工具的限制,掌握视觉传达的永恒原理,从而在不断变化的市场环境中保持设计的原创性和影响力。

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