3ds max9三维设计非常讲解(中文版)

3ds max9三维设计非常讲解(中文版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:朱仁成,吴海霞,王建林
出品人:
页数:369
译者:
出版时间:2008-1
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302166665
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 中文教程
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 入门教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》以“归纳教学法”的形成详细介绍了3dsmax 9中文版的实用技术,同时结合实际穿插了大量实例,写作方法上一改以往的层进式思维方式,采用了“发散式思维”方式,将3ds max实用技术进行了全面的归纳总结,包括“选择对象的6种方法”、“三维建模的11种手段”、“复制对象的5个技巧”、“实用材质技术的12种类型”等内容,主题突出,内容实用,对于学习过基础教程的读者会大有帮助。

《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》在写作方式上借鉴了课堂教学的基本思想,采用了“重点内容一实例制作技术总结一举一反三”这样一个基本教学过程。《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》实例丰富,既有理论讲解,也有上机操作。另外,《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》配有课堂实录教学光盘,为读者的学习提供了极大的方便。

《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》思路独特、内容丰富、实例经典,适合于初、中级读者使用。读者在学习过基础教程以后再阅读《3ds max9三维设计非常讲解(中文版)》,会有更大提高。

《数字雕塑大师:ZBrush 2024 终极应用指南》 本书不包含《3ds Max 9 三维设计非常讲解(中文版)》中的任何内容。 --- 导言:超越多边形限制的数字艺术新纪元 在当代三维图形设计领域,从电影特效、高精度产品原型到虚拟现实环境的构建,对模型精细度和有机形态的追求从未停歇。传统的基于多边形建模(Polygon Modeling)的工作流程,虽然在硬表面和精确几何体方面表现出色,但在处理如生物、角色、复杂布料和自然景观等需要极高细节层次的场景时,往往显得力不从心,效率低下。 《数字雕塑大师:ZBrush 2024 终极应用指南》正是在这一背景下应运而生。本书深度聚焦于目前业界公认的数字雕塑领域的王者——Pixologic ZBrush(本指南基于最新的 ZBrush 2024 版本特性编写),旨在为中级及以上水平的三维艺术家提供一套全面、系统且极具实战性的工作流程和高级技术解析。我们不谈及任何早期版本或替代软件的具体功能,而是将全部篇幅奉献给 ZBrush 这一强大工具集在现代制作管线中的极致潜力挖掘。 本书的核心理念是:将 ZBrush 不仅仅视为一个“细节添加工具”,而是将其视为一个完整的、从概念到最终输出的高精度数字造型平台。 第一部分:ZBrush 核心架构与界面精通 本部分将彻底剖析 ZBrush 独特的非破坏性雕塑哲学和其界面布局的逻辑。我们将避开一切与 3ds Max 9 中用户界面或传统建模理念相关的讨论。 第一章:界面布局与效率哲学 自定义工作区与脚本化操作: 深入探讨如何利用 ZBrush 的配置文件(Config)系统,为不同任务(如角色雕刻、硬表面细分)定制高效的 UI 布局,并介绍基础的宏(Macro)记录与调用,实现重复性操作的自动化。 Palettes 与 Docking 机制的深度理解: 详细解析 SubTool Master、PolyGroup Pro 等核心面板的组织逻辑,确保用户能迅速在百万级多边形环境中定位所需工具。 3D 视图导航与光标控制: 针对 ZBrush 独特的摄像机控制和“Draw Size”对雕刻精度的影响进行专项训练,强调 ZBrush 视图操作的“粘滞感”调整。 第二章:基础几何体与 DynaMesh 动态拓扑的革命 PolySphere 的生成与初始化: 仅关注 ZBrush 内建的几何体创建方式,如 Dynamesh Sphere 和 ZSphere 的基础设置,不涉及任何外部导入或传统多边形网格重构的讨论。 DynaMesh 的核心原理与陷阱: 详尽介绍 DynaMesh 的重构算法,包括其“容差”(Tolerance)设置对细节保留和拓扑平滑度的影响。重点讲解如何利用 DynaMesh 实现“无损”的概念设计迭代,避免在概念阶段被固定拓扑结构束缚。 ZRemesher 进阶应用: 聚焦于 ZRemesher 的各个“引导”选项(如 PolyGroup 引导、曲线引导),阐述如何预设目标拓扑的流动方向,从而为后续的细分和动画绑定打下坚实基础。 第二部分:精细化雕刻技术与笔刷系统驾驭 本部分是本书的基石,将全面解析 ZBrush 中最强大的细节生成工具——雕刻笔刷系统,并提供大量模仿真实世界材质和生物形态的训练方案。 第三章:核心笔刷的深度定制与协同 Standard、ClayBuildup 与 Move 笔刷的参数化: 不仅仅是使用,而是深入解析笔刷的“Z Intensity”、“Focal Shift”、“Lazy Mouse”等关键参数如何协同作用,以模拟不同硬度和粘性的数字粘土。 Alpha 与 Stroke 类型的结合: 详细讲解如何导入和创建自定义 Alpha 纹理,并将其与“DragRect”、“Anchored”等描边类型结合,实现复杂表面细节(如鳞片、皮革纹理)的批量化雕刻。 Curve/Stroke 笔刷的程序化应用: 重点介绍用于生成均匀线条和结构(如缝线、沟槽)的笔刷类型,以及如何利用 Curves 笔刷精确控制细节的深度和衰减。 第四章:高频细节与投影技术 Surface Noise 与 Surface > Noise 模块的艺术化应用: 讲解如何利用 ZBrush 内置的噪声(Noise)库,通过分层混合,快速赋予模型宏观和微观的随机性细节,特别是用于岩石和粗糙金属表面的生成。 Alphas 投影与 Alphas Sculpting: 深入教授“Alphas Sculpting”模式,这种模式允许艺术家将二维纹理信息直接转化为三维高度信息,是实现影视级角色皮肤凹凸细节的关键技术。 Masking 技术的精妙运用: 探讨如何结合“Mask By Geometry”(如遮罩凹凸、角度遮罩)与自定义 Alpha 遮罩,实现对模型特定区域的隔离保护或精确增强。 第三部分:高级工作流程与非破坏性技术集成 本部分将指导读者如何利用 ZBrush 的非破坏性工具集,在不修改基础网格的前提下,对模型进行复杂的几何修正、重拓扑和渲染准备。 第五章:SubTool 与 Parting 策略 SubTool 的管理艺术: 详细阐述如何使用 SubTool Master 进行批量合并、分离和重命名,特别针对拥有数百个部件的复杂机械模型或生物模型(如武器、盔甲、毛发层)的组织策略。 Projection Master 与细分层级管理: 讲解如何利用 Projection Master 在低模上精确投射高模细节,以及如何在不同 SubTool 间安全地切换和管理 Subdivisions 级别。 第六章:逼真材质与输出准备 Polypaint 绘制与纹理烘焙: 聚焦于 ZBrush 的 Polypaint 功能,如何利用其颜色信息进行高效的贴图绘制,并详细介绍将 Polypaint 转化为标准 UV 纹理(如 Color Map, Cavity Map)的烘焙流程。 Maps 提取的最佳实践: 深入解析如何针对不同引擎需求(例如,为高精度渲染或实时引擎)提取法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)和环境光遮蔽贴图(AO Map),并针对贴图的位深和色彩空间进行校准。 Keyshot/Marmoset Toolbag 预设导出: 本章最后将提供一套优化的 OBJ/FBX 导出设置,确保高模数据在导入至专业渲染器时,其层级结构和细节信息得到最大程度的保留和正确解析。 结语 《数字雕塑大师:ZBrush 2024 终极应用指南》旨在将读者从“会使用 ZBrush 的工具”提升到“能够驾驭 ZBrush 的工作哲学”。本书不提供任何关于早期 3D 软件的入门或对比教程,而是聚焦于 ZBrush 这一尖端雕塑平台所能达到的极致细节与制作效率。掌握本书内容,您将能够自信地面对任何要求最高精度的数字雕塑项目。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有