Algorithmic Information Theory

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出版者:Springer Verlag
作者:Seibt, Peter
出品人:
页数:442
译者:
出版时间:
价格:129
装帧:HRD
isbn号码:9783540332183
丛书系列:
图书标签:
  • 信息论
  • 算法
  • 计算复杂性
  • 可计算性
  • 随机性
  • Kolmogorov复杂度
  • 最小描述长度
  • 信息内容
  • 理论计算机科学
  • 数据压缩
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具体描述

信息之域:信息熵、计算与复杂性 一本深入探讨信息本质、计算极限与复杂系统涌现的权威著作 内容简介: 《信息之域:信息熵、计算与复杂性》并非一部信息论的教科书,而是一次跨越数学、计算机科学、物理学与哲学边界的探索之旅。本书旨在揭示信息是如何在看似随机的系统中产生意义,以及计算能力如何限制或拓展了我们对现实世界的理解。我们聚焦于信息测量的深层含义,超越香农的经典模型,深入探究复杂系统中的信息流、熵的演化,以及计算过程如何塑造了宇宙中的结构。 第一部分:信息测量的精细化 本书的第一部分着重于对“信息”这一核心概念进行更精细、更具背景依赖性的刻画。我们从经典信息论(香农熵)出发,但迅速将其置于更广阔的视角下进行审视。 1.1 熵的局限与上下文依赖: 我们探讨了香农熵在处理具有强结构或相关性的数据源时的局限性。信息并非仅仅是消除不确定性,它更关乎于对特定模式或生成过程的预测能力。书中详细分析了柯尔莫哥洛夫复杂性(Kolmogorov Complexity, KC),将其视为对一个字符串“内在”信息含量的终极度量。我们通过非形式化的讨论与精确的数学推导相结合,阐释了为什么KC虽然定义优美,却本质上是不可计算的,以及这种不可计算性如何深刻影响了我们对“随机性”和“可压缩性”的理解。 1.2 算法信息论的基石: 核心章节深入讲解了最小描述长度(Minimum Description Length, MDL)原则。MDL不仅是统计推断中的一种模型选择标准,更是信息论哲学在归纳推理中的体现。我们展示了MDL如何从信息论的视角自然地导出奥卡姆剃刀原则,即最优的模型是能够以最短的描述长度(数据长度 + 模型复杂度)解释观测数据的那个模型。这部分将KC与实际可操作的统计建模(如正则化方法)联系起来,探讨了在有限计算资源下,如何用可计算的近似方法逼近不可计算的KC界限。 1.3 联合信息与因果熵: 本书突破了对单个随机变量或独立变量集分析的限制,转向了系统内部的信息交互。我们引入了互信息(Mutual Information)和条件互信息的分析框架,但着重探讨了它们在揭示复杂网络中的“有效信息传递”方面的应用。更进一步,我们探讨了因果熵(Causal Entropy)的概念,这是一种尝试区分关联与因果的信息度量。通过引入时间序列分析,我们审视了信息是如何在时间维度上传播和演化的,以及如何识别系统中信息流动的“瓶颈”和“关键节点”。 第二部分:计算的边界与信息加工的极限 第二部分将视角转向计算过程本身,探讨了信息如何通过算法被处理、压缩和生成,以及这些过程的内在限制。 2.1 图灵机与信息处理模型: 我们从冯·诺依曼的通用图灵机模型出发,将其视为信息处理的抽象极限。书中不仅回顾了停机问题的不可解性,更将其与信息论联系起来:一个系统如果其行为无法被有限的描述所完全捕捉,那么描述其行为所需的“信息”就必须是无限的(即不可计算的)。我们详细分析了有限自动机(Finite Automata)、下推自动机(Pushdown Automata)与图灵机在处理不同类型信息结构(如上下文无关语言与上下文相关语言)时的信息能力差异。 2.2 随机性与可计算性: 本书挑战了传统概率论中对“真随机性”的假设。我们从计算的角度重新定义了算法随机性(Algorithmic Randomness),即一个序列如果不能被任何程序在有限时间内生成,则被认为是随机的。这部分探讨了这类随机序列的数学性质,以及它们在密码学和复杂性理论中的核心地位。我们还探讨了皮金悖论(Pichler's Paradox)在信息处理中的体现,即:一个完全确定的系统(如一个程序)如何能生成在特定度量下无法区分的随机序列。 2.3 信息悖论与不可逆性: 深入探讨了计算过程中的信息损失与增益。著名的兰道尔原理(Landauer's Principle)被放在更宏观的物理背景下考察:擦除一位信息(即不可逆计算)必然伴随着熵的增加。我们分析了这一原理在理论计算机科学中的哲学意义,即:任何信息压缩或计算的“捷径”最终都可能在物理世界中付出代价。这部分也涉及了可逆计算的研究方向,探讨了信息不损失的计算模型如何挑战我们对计算效率的传统认知。 第三部分:涌现、复杂性与物理世界的信息 最后一部分将理论工具应用于理解自然界中信息是如何组织起来形成复杂结构的。 3.1 复杂性层次与信息组织: 我们引入了复杂性理论(Complexity Theory),尤其是关于P、NP、PSPACE等复杂性类别的讨论,但始终将其解释为对“有效信息提取”能力的衡量。一个问题之所以是“难解的”(高计算复杂性),是因为有效解答所需的中间信息量或结构依赖性太高。我们考察了元胞自动机(Cellular Automata)作为信息演化模型的典范,特别是“生命游戏”等例子,展示了简单的局部信息规则如何涌现出宏观上具有高度复杂性和不可预测性的全局结构。 3.2 物理系统中的信息密度: 本书探讨了信息论如何渗透到统计物理学中。我们分析了玻尔兹曼熵与香农熵之间的联系,特别是在处理宏观状态空间与微观构型数时的对应关系。引入了最大熵原理(Maximum Entropy Principle),将其视为在给定已知信息约束下,选择最“不偏不倚”(即信息最少、不确定性最高)的概率分布的方法。这为理解热力学第二定律提供了一种基于信息论的坚实基础。 3.3 适应性系统中的信息反馈: 在生物学和生态学的背景下,我们审视了信息反馈环路的作用。适应性系统(如生物体或经济模型)通过不断测量环境信息并调整内部状态来降低其生存成本或风险。这部分分析了信息处理在鲁棒性(Robustness)和演化(Evolution)中的角色,探讨了冗余信息(低效率的描述)在应对不可预测环境变化时可能提供的结构性优势。 结语: 《信息之域》旨在为读者提供一个框架,用以理解信息不仅是通信中的“信号强度”,更是物质、能量和计算能力相互作用的根本维度。它要求读者拥抱信息理论的深刻哲学含义,认识到我们对世界的描述能力,最终受制于信息测量的精度和计算过程的本质极限。

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