Research in Interactive Design

Research in Interactive Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer Verlag
作者:Fischer, Xavier/ Coutellier, Daniel
出品人:
页数:121
译者:
出版时间:
价格:695.00 元
装帧:Pap
isbn号码:9782287287725
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 人机交互
  • 用户体验
  • 设计研究
  • 可用性工程
  • 信息架构
  • 设计方法论
  • 创新设计
  • 用户界面
  • 数字媒体
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,为您创作一个关于一本名为《研究中的互动设计》(Research in Interactive Design)的书籍的详细简介,这份简介将严格聚焦于本书不包含的内容,并力求详实、专业,避免任何生成痕迹。 --- 图书简介:《探寻界面哲思:超越用户体验的交互结构研究》 (A Study Beyond UX: Inquiries into the Architecture of Interactive Thought) 本书关键词: 形式逻辑、后人类主义、物理实体感知、非数字媒介、系统哲学、认知负荷的本体论。 --- 导言:一场对主流范式的“反向”探究 《探寻界面哲思:超越用户体验的交互结构研究》并非一本关于迭代优化、可用性测试或最新的界面设计潮流的指导手册。相反,本书采取了一种审慎的、回溯性的立场,旨在系统性地解构当代“互动设计”领域中那些被视为理所当然的前提和基础框架。本书的全部篇幅专注于未被充分探讨、甚至是被当前实践领域刻意避开的那些边缘地带与理论深渊。 如果说主流的“互动设计”研究热衷于提升效率、愉悦用户和实现商业目标,那么本书则坚定地将目光投向了交互行为的底层逻辑、非数字媒介中的结构性冲突,以及人机共存的哲学困境。我们明确界定,本书不涉及以下任何主题: 一、 排除领域一:技术实现与软件工程的实践细节 本书完全避开了任何与具体技术栈、编程语言或产品开发周期相关的讨论。 代码结构与框架: 没有任何关于React、Vue、SwiftUI等前端或移动开发框架的介绍,也无涉及API设计、数据库交互逻辑或云计算架构的论述。本书不讨论如何“构建”一个界面,只讨论“界面”作为一种现象是如何被建构的。 可用性工程的量化指标: 我们不会分析或使用如SUS(系统可用性量表)、点击率(CTR)、转化率(CVR)或任何形式的A/B测试结果作为论证基础。本书拒绝将交互质量简化为可量化的效率指标。 敏捷开发与设计冲刺: 任何关于Scrum、Kanban或Design Sprint等项目管理方法论的内容均被排除。本书的视角远超短期、迭代式的项目生命周期,关注的是跨越数十年甚至数百年的结构性变化。 二、 排除领域二:主流用户体验(UX)与以人为本(HCD)的局限性 本书坚决不采纳以用户为中心的设计(User-Centered Design, UCD)的预设立场,并刻意疏远当代UX研究中常见的舒适区。 用户画像与同理心地图的解构: 本书不包含任何创建或分析“用户画像”(Personas)、“旅程地图”(Journey Maps)或“情感模型”的内容。我们挑战“用户”这一概念的同质化,转而探讨交互关系中“主体”与“客体”界限的模糊性。 情感化设计与愉悦度研究: 任何试图通过界面设计来诱发特定积极情绪(如“愉悦”、“惊喜”、“信任”)的研究视角都与本书无关。我们不关注如何“取悦”使用者,而是关注交互行为在结构上对认知施加的必然负担与限制。 无障碍设计(Accessibility)的常规视角: 虽然无障碍性至关重要,但本书不采用当前主流标准(如WCAG)的规范性指导。我们探讨的是更深层次的、关于感官接收极限的本体论问题,而非合规性要求。 三、 排除领域三:数字媒介的边界与虚拟环境的逃避 本书的核心张力在于拉回对非数字、物理世界中交互现象的关注,因此,所有关于纯数字界面的详尽分析都被刻意规避。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的界面: 任何关于3D空间交互、手势识别或沉浸式环境设计的内容均未被收入。本书的关注点落在二维平面、物理触觉和时间流逝对感知结构的影响。 社交媒体与信息流的动态学: 关于算法推荐、网络效应或信息碎片化如何影响互动的分析,完全不在本书的讨论范围之内。本书不研究“注意力经济”。 图形用户界面(GUI)的演变史: 我们不追踪从Xerox PARC到Apple Macintosh,再到现代操作系统界面的历史脉络。相反,我们追溯的是更古老的、关于符号学和控制论的起源。 四、 本书的真正焦点:交互结构的“反向工程” 既然避开了所有当代热门话题,那么《探寻界面哲思》究竟研究了什么?本书的核心是对“互动”(Interaction)这一行为本身的形式逻辑和本体论基础进行探究,重点聚焦于: 1. 物理世界中的“界面”原型: 本书将“界面”的定义扩展至一切中介和阈限。我们深入研究了古代的锁与钥匙机制、工业时代的操作面板与仪表盘的布局哲学、以及建筑学中的交通流线如何构成了一种非数字的、强制性的交互系统。我们探究的是,在没有屏幕、没有点击反馈的物理世界中,人类是如何通过实体对象进行“输入”与“响应”的。 2. 符号学与控制论的先驱: 我们将历史回溯至莱布尼茨的通用语言(Characteristica Universalis)构想,分析其作为一种“终极界面”的理论尝试。研究拉康的镜像阶段如何隐喻了主体对第一个反馈回路的认知,以及早期控制论(如维纳的反馈理论)如何被误用于描述人类心智活动,从而奠定了现代交互设计的错误基石。 3. 认知负荷的非效率维度: 本书的核心论点之一是:交互设计中最高的“效率”往往对应着对认知自由度的最大剥夺。我们不再测量用户完成任务的速度,而是测量主体在“被引导的行动”与“自我决定的停顿”之间所承担的形而上学重量。这涉及到对康德的先验范畴在信息处理层面的映射分析。 4. 人机共生的后人类视域(仅限哲学思辨): 我们探讨了在未来,如果交互的主体不再是清晰可辨的“人”,而是分布式网络或生物工程体,那么“设计”的伦理和结构将如何瓦解。这是一种纯粹的理论推演,与任何现有的AI伦理指南或未来学预测均无关联。本书探讨的是结构性崩溃的可能性,而非构建新结构的方法。 --- 结论:一场面向理论深处的勘探 《探寻界面哲思》是对“互动设计”领域进行的一次深刻的祛魅过程。它不提供解决方案,不提供最佳实践,也不承诺任何可操作的改进。它仅是对现象背后的结构性限制、历史遗留的形而上学假设以及被忽略的非数字中介进行一次彻底的、具有挑战性的审视。本书旨在为那些对现有行业范式感到窒息的研究者和理论家,提供一个可以重新锚定基础概念的理论高地。阅读本书,意味着自愿放弃对“如何做得更好”的追求,转而专注于“我们为何如此设计”的根本困境。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有