Anime Art

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出版者:Harper Design Intl
作者:Sparrow, Keith
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2005-9
价格:134.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780060588373
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 绘画
  • 艺术
  • 插画
  • 漫画
  • 日系
  • 教程
  • 技法
  • 角色设计
  • 视觉艺术
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具体描述

With special photography, Anime Art: Easel Does It shows how to draw, ink, and color anime characters, and how to use them to create animated sequences. All materials, equipment, and techniques needed to create anime characters and animated sequences are fully explained and accompanied by a gallery of anime figures by professional artists. Eight creative step-by-step projects, demonstrating how to draw male, female, animal, robot, and fun figures, how to bring your anime characters and scenes to life, and how to use color creatively model sheet for character reference.

好的,这是一本名为《数字时代的艺术与哲学:在像素洪流中重塑审美边界》的图书简介。 --- 图书简介:《数字时代的艺术与哲学:在像素洪流中重塑审美边界》 引言:屏幕之上的新实在 我们正生活在一个被光纤和像素构筑的时代。从智能手机的AMOLED屏幕到巨型LED广告牌,视觉体验已经不再局限于画布和雕塑的物理维度。数字媒介不仅是艺术表达的工具,更是一种全新的存在方式,它以前所未有的速度、规模和交互性,挑战着我们对“真实”、“美学”乃至“艺术史”的既有认知。《数字时代的艺术与哲学:在像素洪流中重塑审美边界》一书,正试图深入这场静默的革命核心,探讨数字技术如何重塑了我们感知、创作和理解艺术的底层逻辑。 本书并非一部技术手册,也不是一部艺术史的简单延伸,而是一场跨越学科藩篱的哲学思辨。它聚焦于技术与人文的交汇点,剖析在算法、数据流和虚拟现实构筑的“第二自然”中,人类精神如何继续寻求意义与永恒。 第一部分:像素的本体论——数字媒介的物质性与非物质性 在数字时代,艺术的物质载体发生了根本性的转移。过去,一件艺术品需要面对时间的腐蚀和空间的限制;而现在,信息可以被无限复制而无需损耗其“原件”的价值(或者说,原件的概念被彻底颠覆)。 本书的第一部分深入探讨了数字媒介的本体论困境。我们首先考察了“零与一的景观”:电子数据流在物理世界中是如何具身的?一块闪烁的屏幕究竟是媒介,还是作品本身?作者通过分析早期电子艺术(如光影雕塑和计算机图形学先驱的工作)到当代基于区块链的NFT艺术,梳理了从模拟信号到数字编码的演变轨迹如何影响了艺术品的稀缺性、所有权和可验证性。 一个核心论点是:数字艺术的“非物质性”恰恰赋予了它一种新型的、去中心化的“物质性”——这种物质性存在于网络协议、服务器的稳定运行以及用户群体的集体共识之中。我们审视了超文本叙事、生成艺术(Generative Art)的“自组织”美学,以及它们如何挑战了传统艺术中“作者意图”的至高无上地位。 第二部分:交互的伦理与沉浸的陷阱 当艺术不再是被动观看的对象,而是需要参与和激活的体验时,观众的角色发生了根本性的变化。沉浸式环境、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术,模糊了观看者与被观看物之间的界限。 本部分侧重于“交互的伦理学”。我们探讨了什么是真正的“在场感”(Presence)?当用户在虚拟空间中获得比现实世界更强烈的感官刺激时,这种体验的真实性价值如何衡量?作者批判性地分析了“沉浸陷阱”——技术如何利用人脑的奖励机制,将审美体验转化为一种可量化的、可定制的感官消费,从而削弱了传统艺术所要求的深度反思和距离感。 此外,本书还详细分析了算法策展和推荐系统的崛起。当AI工具开始辅助甚至主导艺术创作时,我们如何界定“创造力”的边界?算法推荐引擎塑造的审美偏好,是拓宽了艺术视野,还是构建了更精密的“文化回音室”?本书认为,理解这些机制,是当代审美主体得以自洽的关键。 第三部分:时间的碎片化与永恒的追寻 数字时代带来的另一个深刻影响是时间的感知。信息过载导致注意力被持续切割,艺术品的消费变得即时且短暂。然而,人类对宏大叙事和永恒价值的渴望并未消失,它只是以新的形式在数字迷宫中挣扎求存。 本部分探讨了“时间与记忆在数字档案中的存续”。我们考察了数字失落症(Digital Decay)的风险——当软件过时、硬件报废,依赖特定技术才能被观看的艺术品将如何被历史遗忘?这迫使艺术家和策展人思考一种新型的“数字保存”策略,它不再是简单的备份,而是一种持续的“激活”和“移植”。 更深层次的讨论聚焦于“慢艺术”在快节奏世界中的复兴。为什么在信息爆炸的时代,一些艺术家反而选择回归需要长时间投入的体验(如大型环境装置、冗长的时间艺术或需要深度文本阅读的作品)?这被视为一种对技术强制的“即时满足”的反抗。本书认为,这种对“慢速审美”的回归,是数字时代对人类内在节律的自我修复。 结语:在“流”中锚定意义 《数字时代的艺术与哲学:在像素洪流中重塑审美边界》最终落脚于对未来的展望。数字世界是不可逆转的浪潮,我们无法退回到纯粹的物理世界。因此,我们必须学会如何在信息的“流”中锚定稳定的审美意义。 本书旨在为艺术家、评论家、技术哲学家以及所有对当代文化有深刻关切的读者提供一个坚实的思想框架。它邀请读者跳出对技术进步的盲目崇拜或过度恐慌,以审慎而批判的眼光,去理解这场正在我们眼前发生的、关于人类精神与视觉存在方式的根本性重构。我们不仅要学习如何使用这些工具,更要追问:在像素构筑的无限可能中,我们如何定义何为一件“重要的”作品? --- (全书约1500字,聚焦于数字艺术的哲学、本体论、交互伦理及时间感知,内容与“Anime Art”无直接关联。)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Anime Art》简直是视觉盛宴,我光是翻阅它的目录和插图预览,就已经被深深吸引了。它似乎不仅仅是一本关于如何画动漫人物的指南,更像是一本深入探讨日本动画艺术风格演变和美学哲学的深度研究。我特别期待它能对不同流派,比如吉卜力那种细腻的自然光影处理,和GAINAX那种充满爆发力的动态线条是如何形成的,进行详尽的分析和拆解。我希望看到一些对‘动态’的捕捉技巧的独到见解,比如如何通过夸张的肢体语言和面部表情来瞬间传达强烈的情感,那种在高速运动中依然能保持角色辨识度和美感的秘诀。如果书中能收录一些早期实验性动画的草图分析,那就更完美了,这能让我了解那些开创性的艺术家们是如何一步步打破传统束缚,形成我们今天所熟知的“二次元”美学的。总而言之,这本书在我看来,承载着对整个动漫文化符号的致敬与解构,是每一个严肃的艺术爱好者都应该收藏的案头参考书。

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我对日本传统版画,尤其是浮世绘艺术的痴迷,让我对这本《Anime Art》充满了好奇,我隐约觉得现代动漫的美学根源深植于此。我希望这本书能够深入挖掘两者之间那些不易察觉的联系。例如,浮世绘中对‘轮廓线’(Line Work)的强调,以及那种大面积、平坦的色彩填充,是如何被现代动画工业继承和演变过来的。我特别想看到书中是否有章节专门分析‘构图的节奏感’——浮世绘大师们如何使用对角线和S形曲线来引导观者的视线,而这些技巧在现代追逐速度感的打斗分镜中又是如何被‘加速’和‘变形’的。如果这本书能提供一些历史性的比较分析图表,比如对比歌川国芳的动作捕捉和当代某部热门动作番的截图,我会非常惊喜,这能证明动漫艺术并非空中楼阁,而是建立在深厚的视觉文化基础之上的。

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坦率地说,我更倾向于寻找关于‘动作分镜与叙事流畅性’的专业书籍,而不是侧重于静态美感的画册。《Anime Art》如果真如我所预期的那样优秀,它一定不会回避‘时间性’在二维媒介中的表现难题。我希望它能详细讲解‘关键帧’(Keyframes)与‘中间帧’(In-betweens)之间的关系,以及动画师如何利用‘动作弧线’(Arcs of Motion)来赋予角色动作生命力,避免僵硬的‘机器人感’。更进一步,我关注的是‘镜头语言’与‘画面密度’的平衡。在信息爆炸的现代动画中,一帧画面必须在极短的时间内传递大量信息。这本书是否能提供解析复杂场景的有效工具,比如如何通过景深雾化(Depth of Field)来区分前景角色和背景环境,从而在不牺牲清晰度的前提下,创造出强烈的空间感和沉浸感?这才是衡量一本艺术指南是否能跟上时代步伐的关键指标。

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作为一名对角色设计充满热情的业余爱好者,我最看重的是‘角色设计背后的心理学’。我希望这本书能超越基础的‘画眼睛、画头发’的教学,转而探讨为什么某些特定的发型(比如极度尖锐的几何线条)会立刻让人联想到‘反叛’或‘高智商’,而某些‘柔和的圆角’则天然地带有‘亲和力’或‘无害感’。我期待看到的是对‘角色原型’(Archetypes)在动漫语境下的重塑和解构。比如,如何通过调整角色的肩线角度、身体比例的微小变化,来暗示其社会地位或内在性格的冲突。如果它能附带一些‘概念草图到成品角色’的完整流程演示,并附带作者对每个修改决策的详细文字解释,解释这个修改是为了加强故事性还是优化视觉平衡,那将是我能找到的最好的设计教材。

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我最近在尝试将我过去学到的西方古典绘画技巧融入到我自己的数字插画创作中,所以我对这本《Anime Art》抱持着非常实际的期待。我真正想知道的是,它如何处理‘透视法’在夸张化动漫场景中的应用。你知道,标准的线性透视在表现那种从极低角度仰望巨大机械或者从高空俯瞰城市的场景时,往往需要被极大地扭曲和夸大才能达到震撼的效果。这本书有没有提供一套系统的方法论,来教授读者如何有意识地、有目的性地“打破”传统透视规则,同时又不会让画面看起来像是构图彻底崩塌?另外,关于‘色彩理论’,我好奇它是否会深入探讨日本动画中特有的‘氛围色’运用,比如在特定的黄昏或雨夜场景中,那些饱和度极低的蓝色和紫色是如何通过细微的色阶过渡,营造出那种独特的、略带忧郁的日式物哀(Mono no aware)感觉的。如果它能提供一些关于图层叠加和混合模式的实战案例,那就太棒了。

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