The innovation process is the most important of all business processes. Innovation is the means by which value is constructed and efficiencies are created. It is the source of sustainable competitive advantage. This book shows how the innovation process is changing profoundly. Part of the change results from the application of new technologies to the innovation process itself. A new category of technology has emerged which we call 'innovation technology'. This includes simulation and modelling, visualization, and rapid prototyping technologies. When used effectively, innovation technology makes the innovation process more economical and ameliorates some of its uncertainties. These technological changes are accompanied by changing organization structures and skills requirements. The technologies are used in fast moving, creative environments and are suited to project-based organization. They also require the development of new 'craft' skills to realize the possibilities created by the new 'code'. The book outlines a new way of thinking about innovation. Traditional definitions of 'research', 'development' and 'engineering', imply a progressive linearity which doesn't exist in reality. They are also associated with organizational departments, which are breaking down where once they existed, and are in any case non-existent in the vast majority of firms. They also fail to capture the central importance of design in innovation. We propose a new schema for the innovation process: Think, Play, Do. Innovation requires creating new ideas and thinking about new options, playing with them to see if they are practical, economical and marketable, and then doing: making the innovation real. This new schema captures the emerging innovation process using a more contemporary idiom. The book reports in-depth studies from a number of companies and sectors. Major case studies of Procter and Gamble and Arup Partners are presented. It reports on the use of innovation technology in a range of other companies and organizations, from pharmaceuticals in GSK, to engineering design in Ricardo engineering , and welding in TWI. We describe how innovation technology is used in traditional industries, such as in mining, and in public projects, such as the development of London's traffic congestion charge and the stabilization of the leaning tower of Pisa.
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《Think, Play, Do》这个书名,对我而言,简直就是一句响亮的口号,唤醒了我内心深处对探索和创造的渴望。我一直认为,很多时候,我们之所以无法实现目标,并非能力不足,而是缺乏一种将“想法”转化为“行动”的驱动力,而“玩乐”恰恰是点燃这种驱动力的绝佳催化剂。我非常期待这本书能带我进入一个全新的思维领域,让我看到“思考”的深度与广度,“玩乐”的魅力与价值,“行动”的力量与可能。我猜测,作者可能会通过一些生动有趣的故事,来阐述“Think, Play, Do”的哲学,或许会分享一些世界顶尖创新者或思想家的经验,来证明这种模式的有效性。我尤其想知道,书中是否会提供一些实用的方法,帮助我们在日常生活中,就能轻松地融入“玩”的元素,从而激发更有效的思考,并最终付诸于行动。这本书会不会鼓励我们拥抱不确定性,将每一次尝试都看作是一次游戏?我希望它能成为我的一盏明灯,指引我在充满挑战的道路上,保持乐观、勇敢、充满创造力。
评分这本书《Think, Play, Do》真是一个意外的惊喜!我向来对那些能够激发我深度思考的书籍情有独钟,而这本书的题目就直击我的痒点。我总觉得,很多时候我们都被困在“想”的阶段,但真正能带来改变的,是那些勇敢踏出第一步的“做”。而“玩”这个概念的加入,更是让这本书充满了趣味性和人性化。我设想,作者大概会从心理学、认知科学,甚至可能是创新理论等多个角度,来解析“思考”、“玩乐”和“行动”之间的内在联系。也许它会告诉我们,为什么那些看似不着边际的“玩乐”时刻,反而能孕育出最伟大的创意;又或者,它会揭示一些科学的思考方法,帮助我们更有效地进行逻辑分析和问题解决。我非常期待书中能够出现一些鲜活的案例,通过真实的人物故事,来展现“Think, Play, Do”这个过程是如何发生的,以及它能带来怎样的戏剧性转变。这本书会不会鼓励我们拥抱失败,将它视为学习过程的一部分?这对我来说非常重要,因为我一直觉得,对失败的恐惧是阻碍行动的最大绊脚石。我希望它能赋予我勇气,让我敢于尝试,敢于犯错,并在错误中不断进步。这不仅仅是一本书,更像是一份行动指南,一份改变人生的邀请函。
评分初见《Think, Play, Do》这个书名,我脑海中立刻涌现出无数个关于“跃跃欲试”的画面。作为一名长期在知识的海洋里遨游的读者,我深知“学以致用”的重要性,而这句话的背后,往往需要一个“玩”的过程来连接理论和实践。我非常好奇,作者是如何将“思考”、“玩乐”和“行动”这三个词汇如此精妙地组合在一起,并且赋予它们如此强大的力量。我猜测,这本书可能不仅仅是在教我们如何解决某个具体问题,而是在倡导一种全新的生活态度和工作模式。它也许会打破我们对“工作”和“生活”的刻板印象,告诉我们,其实最好的学习和创造,往往发生在最轻松、最投入的状态下。我尤其关注的是,书中是否会探讨如何培养持续的“玩乐”心态,以及如何在压力巨大的现代社会中,找到属于自己的那份游戏精神。我渴望从中学习到,如何在繁杂的事务中,保持好奇心和探索欲,不被日常的琐碎消磨掉创造力。这本书会不会提供一些心理学的技巧,帮助我们克服拖延症,以及提升执行力?我希望它能像一位智慧的朋友,在我迷茫时给予指引,在我懈怠时给予激励。
评分拿到《Think, Play, Do》这本书,我感觉就像是收到了一份开启新世界大门的钥匙。这个书名本身就充满了魔力,将“思考”、“玩乐”和“行动”三个词巧妙地融合在一起,仿佛预示着一场充满惊喜和发现的旅程。我一直相信,真正的成长和创新,往往发生在将抽象的思考转化为具体行动的过程中,而“玩乐”则是这个过程中不可或缺的润滑剂。我非常期待这本书能从独特的视角,深入剖析这三者之间的内在联系,并且提供一套系统性的方法论,帮助读者更好地理解和实践。我设想,作者可能会分享一些关于大脑科学、心理学,甚至是游戏设计的理念,来解释为什么“玩”能够激发我们的创造力,提升我们的学习效率,并最终促使我们采取行动。我特别想知道,书中是否会包含一些能够帮助我们摆脱固有思维模式,学会从不同的角度看问题的方法,以及如何通过“玩”来激发灵感,产生创新的想法。我希望这本书能成为我行动的指南,指引我如何在生活中,将思考付诸实践,并在过程中找到乐趣,实现自我超越。
评分哇,拿到《Think, Play, Do》这本书,我真的太激动了!还没翻开,光是这名字就让我充满了好奇。它给我的第一印象就是一种行动导向的、充满活力的感觉,仿佛在召唤我立刻投入到一场思维与实践的奇妙旅程中。我尤其期待它能提供一些跳脱常规的思考框架,帮助我突破固有的思维定势,发现那些隐藏在日常中的可能性。生活有时候会变得枯燥乏味,每天重复着相似的模式,而这本书听起来就像是一剂强力兴奋剂,能够重新点燃我对世界的好奇心和探索欲。我猜想,它可能会深入探讨如何将抽象的思考转化为具体的行动,以及如何在玩乐中学习和成长。这种将“思考”与“玩乐”结合,再升华到“行动”的逻辑,本身就充满了吸引力。我迫不及待地想知道,作者是如何将这三个看似独立的元素巧妙地编织在一起,形成一套完整的、可操作的理念。这本书会不会提供一些具体的练习或案例,来帮助读者实践书中的方法?我希望它不仅仅是理论的阐述,更能提供切实可行的指导,让我在生活中能够立刻运用起来,看到改变的发生。总而言之,我对《Think, Play, Do》抱有极高的期望,希望它能成为我提升自我、丰富生活的一本宝藏。
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