Unreal Tournament Game Programming for Teens

Unreal Tournament Game Programming for Teens pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology Ptr
作者:Flynt, John P./ Booth, Brandon
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2006-12
价格:237.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781598633467
丛书系列:
图书标签:
  • Unreal Tournament
  • 游戏编程
  • 青少年
  • 游戏开发
  • C++
  • Unreal Engine
  • 编程教程
  • 游戏设计
  • 动作游戏
  • 射击游戏
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具体描述

Unreal Tournament Game Programming for Teens provides you with a structured but entertaining way to learn how to develop your own simple computer games using Unreal Tournament. It addresses the fundamentals of computer programming by allowing you to work with UnrealScript and the Unreal Level Editor. You?ll begin with programming basics and will then quickly progress to creating elementary events and games within the modification framework provided by Unreal Tournament. This book does not involve actual game play with Unreal Tournament, but rather focuses on how to derive classes from the classes in the Unreal Tournament class hierarchy, how to use features of the Unreal Level Editor, and how to work with the syntax of UnrealScript. Using the skills you develop as you work through the book, you can begin exploring how to program a number of events characteristic of Unreal Tournament.

《青少年游戏编程入门:用创意点燃你的游戏梦想》 你是否曾沉迷于令人血脉偾张的虚拟世界,渴望亲手创造属于自己的游戏?你是否曾对屏幕上那些炫酷的特效和流畅的操作心生向往,想知道它们是如何诞生的?那么,《青少年游戏编程入门》正是为你量身打造的起点! 本书将带领你踏上一段充满惊喜与挑战的游戏编程探索之旅。我们不再拘泥于复杂的理论和枯燥的公式,而是以最直观、最有趣的方式,带你走进游戏开发的核心。你不需要拥有任何编程基础,只需要一颗对游戏充满热爱的心和一份勇于尝试的决心。 开启你的创造之旅,从零开始构建虚拟世界: 可视化编程,告别枯燥代码: 我们将从最易于上手的可视化编程环境开始,让你通过拖拽积木块般的方式,就能轻松实现角色的移动、跳跃、攻击等核心功能。就像搭乐高一样,将一个个指令组合起来,看它们在你眼前鲜活起来! 掌握游戏设计核心要素: 什么是好的游戏关卡?如何设计引人入胜的角色?怎样的互动才能让玩家欲罢不能?本书将为你剖析这些游戏设计的奥秘,让你不仅能编程,更能成为一名有想法的游戏设计师。 学习基础编程概念,为进阶打下坚实基础: 即使是可视化编程,也离不开编程的基本思维。你将在实践中自然而然地理解变量、条件判断、循环等核心概念,为未来学习更强大的编程语言(如Python、C++等)奠定坚实的基础。 用创意点亮你的游戏: 我们将引导你学习如何为游戏添加动画效果,如何引入音效和背景音乐,如何设计简单的敌人AI,甚至如何实现多人联机的基础框架。每一个小小的功能,都将是你独特创意的实现。 从简单到复杂,逐步挑战: 从制作一个能左右移动的跳跃小游戏,到设计一个需要收集道具、躲避障碍的冒险闯关游戏,再到尝试制作一个简单的射击类游戏,我们循序渐进,让你在不断解决问题的过程中,获得成就感和自信心。 在实践中学习,在乐趣中成长: 本书最大的特色在于强调“动手实践”。我们不会提供大量理论讲解,而是通过一系列精心设计的项目案例,让你在实际操作中学习。每个章节都围绕一个具体的游戏开发小目标展开,让你在完成任务的过程中,自然而然地掌握所需的编程知识和游戏设计技巧。 “像素冒险家”项目: 学习如何让你的角色在屏幕上自由移动,如何实现跳跃,如何设计简单的碰撞检测,让你的角色能够与场景进行互动。 “收集大师”项目: 探索如何让游戏中的物品出现和消失,如何记录玩家收集到的物品数量,如何设置游戏胜利条件,让你体验设计游戏逻辑的乐趣。 “小小射手”项目: 学习如何发射子弹,如何让子弹击中目标,如何实现简单的得分系统,感受设计战斗场景的刺激。 “智斗敌人”项目: 尝试让游戏中的敌人拥有简单的行动逻辑,它们会如何移动?会如何追击玩家?让你的游戏世界变得更加生动。 为何选择《青少年游戏编程入门》? 专为青少年设计: 我们理解青少年的学习特点和兴趣点,用最贴近生活、最生动有趣的方式讲解复杂的编程概念。 强调创造力与趣味性: 游戏编程不仅仅是技术,更是创造力的表达。我们鼓励你发挥想象力,设计出独一无二的游戏。 培养逻辑思维与解决问题能力: 编程的过程就是不断思考、分析和解决问题的过程,这将极大地锻炼你的逻辑思维能力和独立解决问题的能力。 为未来打下坚实基础: 即使你不将游戏开发作为未来的职业方向,所学的编程思维和逻辑能力,也将对你在学习和未来的工作中大有裨益。 成就感满满: 从零开始,一步步将自己的想法变成现实,亲眼看到自己创造的游戏运行起来,那种成就感是无与伦比的。 谁适合阅读这本书? 对游戏充满热情,渴望了解游戏是如何制作的青少年。 希望学习编程,但又觉得传统编程枯燥难懂的青少年。 希望培养逻辑思维、创造力和解决问题能力的青少年。 家长希望引导孩子接触编程、培养 STEM 素养的。 《青少年游戏编程入门》不仅仅是一本关于编程的书,更是你开启游戏开发大门、释放无限创意潜能的钥匙。现在,就让我们一起,用代码描绘你的游戏梦想,创造属于你的精彩世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度是令人惊叹的。它在保持对初学者友好的同时,丝毫不牺牲专业度,这其中的平衡把握难度极高。例如,在讨论AI行为树的构建时,作者不仅讲解了如何设计节点和装饰器,还探讨了如何通过贝叶斯网络或有限状态机来补充AI的决策能力,使得角色行为更具不可预测性和真实感。这种跨越不同AI范式的融合,让我看到了一个更宏大的技术图景。另外,这本书对于如何组织一个大型项目的文件结构和模块化设计也提供了非常实用的建议,这对于我这种习惯于写小型脚本的独立开发者来说,是迈向专业团队协作模式的关键一步。它教会我如何进行良好的代码重构,确保随着项目规模的扩大,代码库依然能保持清晰和可维护性。总而言之,这本书读下来,感觉像完成了一次高强度的专业训练营,收获的不仅仅是知识点,更是一种能够应对未来各种复杂技术挑战的信心和工具箱。

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我必须说,这本书在处理不同技术栈的整合方面做得非常出色,这在同类主题的书籍中是很少见的。它没有局限于某一种特定的引擎或框架,而是侧重于底层原理,这使得书中的知识具有极强的普适性。比如,当它介绍碰撞检测算法时,它不仅展示了如何实现一个基本的AABB(轴对齐包围盒)检测,还深入剖析了更高级的GJK算法的几何学基础,甚至讨论了如何在CPU和GPU之间合理分配这些计算任务。更难能可贵的是,作者在讲解复杂的线性代数在3D空间中应用时,用了大量的视觉辅助图示,这对于我这种空间想象能力稍弱的读者来说,简直是雪中送炭。我过去在理解四元数和欧拉角转换时总是感到迷茫,但这本书的插图和配套的数学推导,让原本抽象的概念变得触手可及。这本书更像是为你量身定做了一套扎实的数学和物理基础训练,让你在面对未来任何新技术时,都能迅速抓住其核心的数学本质。

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坦白讲,我最欣赏这本书的一点是它对“迭代”和“调试”过程的坦诚记录。很多技术书籍总是展示完美的最终代码,让人误以为编程就是一帆风顺的。但这本书中穿插了许多作者自己早期犯过的错误和如何一步步定位、修复这些“臭虫”的经验总结。这种“失败教育”非常宝贵,它让我意识到编程是一个充满试错的过程,而不是一次性成功的魔法。特别是在处理资源加载和内存管理这块,作者详细描述了如何使用性能分析工具来追踪内存泄漏和不必要的CPU周期占用,并且给出了很多实用的命令行参数和配置技巧。我感觉这本书不仅仅是在教我写代码,更是在传授一种专业的游戏工程师的工作流程和职业素养。读完后,我不仅知道如何让我的小Demo跑起来,更知道了如何让它跑得“干净”和“高效”。它培养了一种对代码质量近乎偏执的追求,这种思维习惯的养成,比掌握任何单一的编程技巧都要重要得多。

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这本书的叙事节奏把握得恰到好处,读起来一点都不觉得拖沓或过于仓促。它不像那种只罗列API文档的书籍,而是充满了实际操作的智慧和对设计哲学层面的探讨。我印象最深的是关于网络同步部分的章节,我以前总以为多人游戏编程就是简单地发送位置数据,但这本书揭示了延迟补偿、权威服务器模型以及状态快照的精妙平衡。作者没有直接丢给我们一套现成的框架,而是引导我们一步步从最基础的网络套接字开始构建,这种“从零到一”的体验是看任何教程视频都无法替代的。每当我觉得快要理解透彻的时候,作者总会抛出一个新的、更深层次的问题来挑战读者的思维,迫使我们跳出“照猫画虎”的阶段,真正去思考底层逻辑的合理性。我合上书的时候,感觉自己对整个游戏循环的理解都得到了质的飞跃,不只是停留在调用某个库函数的层面,而是真正理解了数据是如何在各个系统间高效流转的。这本书的价值,在于它培养了一种解决问题的思维模式,而非仅仅提供了一套解决方案。

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哇,我刚看完这本书,真是太棒了!这本书给我打开了一扇通往游戏开发世界的大门,尤其是在处理复杂概念时,作者的讲解方式简直是教科书级别的清晰。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”。举个例子,当涉及到图形渲染管线时,我原本以为会是一堆晦涩难懂的数学公式,结果作者用非常生动形象的比喻,像是搭积木一样,把每一个阶段的逻辑和作用都讲得明明白白。而且,对于我们这些初学者来说,最怕的就是代码看着眼晕,但这本书的代码示例都经过了精心的打磨,注释详尽得像是有人在你耳边手把手教你调试一样。我特别喜欢它对性能优化的讨论,没有避开这些初学者往往会忽略但极其关键的细节。比如,它解释了如何在不牺牲太多视觉效果的前提下,优化粒子系统的性能,这对于我未来想制作大型场景游戏来说,简直是无价的知识。这本书真正做到了把“硬核”的技术用“软性”的方式呈现出来,让我感觉自己不是在啃一本技术手册,而是在和一个经验丰富的前辈一起并肩作战,共同攻克开发中的难点。我强烈推荐给任何对实时3D编程有热情,但又对陡峭的学习曲线感到畏惧的人。

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不如直接看視頻教程……

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