Unreal Tournament Game Programming for Teens provides you with a structured but entertaining way to learn how to develop your own simple computer games using Unreal Tournament. It addresses the fundamentals of computer programming by allowing you to work with UnrealScript and the Unreal Level Editor. You?ll begin with programming basics and will then quickly progress to creating elementary events and games within the modification framework provided by Unreal Tournament. This book does not involve actual game play with Unreal Tournament, but rather focuses on how to derive classes from the classes in the Unreal Tournament class hierarchy, how to use features of the Unreal Level Editor, and how to work with the syntax of UnrealScript. Using the skills you develop as you work through the book, you can begin exploring how to program a number of events characteristic of Unreal Tournament.
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这本书的深度和广度是令人惊叹的。它在保持对初学者友好的同时,丝毫不牺牲专业度,这其中的平衡把握难度极高。例如,在讨论AI行为树的构建时,作者不仅讲解了如何设计节点和装饰器,还探讨了如何通过贝叶斯网络或有限状态机来补充AI的决策能力,使得角色行为更具不可预测性和真实感。这种跨越不同AI范式的融合,让我看到了一个更宏大的技术图景。另外,这本书对于如何组织一个大型项目的文件结构和模块化设计也提供了非常实用的建议,这对于我这种习惯于写小型脚本的独立开发者来说,是迈向专业团队协作模式的关键一步。它教会我如何进行良好的代码重构,确保随着项目规模的扩大,代码库依然能保持清晰和可维护性。总而言之,这本书读下来,感觉像完成了一次高强度的专业训练营,收获的不仅仅是知识点,更是一种能够应对未来各种复杂技术挑战的信心和工具箱。
评分我必须说,这本书在处理不同技术栈的整合方面做得非常出色,这在同类主题的书籍中是很少见的。它没有局限于某一种特定的引擎或框架,而是侧重于底层原理,这使得书中的知识具有极强的普适性。比如,当它介绍碰撞检测算法时,它不仅展示了如何实现一个基本的AABB(轴对齐包围盒)检测,还深入剖析了更高级的GJK算法的几何学基础,甚至讨论了如何在CPU和GPU之间合理分配这些计算任务。更难能可贵的是,作者在讲解复杂的线性代数在3D空间中应用时,用了大量的视觉辅助图示,这对于我这种空间想象能力稍弱的读者来说,简直是雪中送炭。我过去在理解四元数和欧拉角转换时总是感到迷茫,但这本书的插图和配套的数学推导,让原本抽象的概念变得触手可及。这本书更像是为你量身定做了一套扎实的数学和物理基础训练,让你在面对未来任何新技术时,都能迅速抓住其核心的数学本质。
评分坦白讲,我最欣赏这本书的一点是它对“迭代”和“调试”过程的坦诚记录。很多技术书籍总是展示完美的最终代码,让人误以为编程就是一帆风顺的。但这本书中穿插了许多作者自己早期犯过的错误和如何一步步定位、修复这些“臭虫”的经验总结。这种“失败教育”非常宝贵,它让我意识到编程是一个充满试错的过程,而不是一次性成功的魔法。特别是在处理资源加载和内存管理这块,作者详细描述了如何使用性能分析工具来追踪内存泄漏和不必要的CPU周期占用,并且给出了很多实用的命令行参数和配置技巧。我感觉这本书不仅仅是在教我写代码,更是在传授一种专业的游戏工程师的工作流程和职业素养。读完后,我不仅知道如何让我的小Demo跑起来,更知道了如何让它跑得“干净”和“高效”。它培养了一种对代码质量近乎偏执的追求,这种思维习惯的养成,比掌握任何单一的编程技巧都要重要得多。
评分这本书的叙事节奏把握得恰到好处,读起来一点都不觉得拖沓或过于仓促。它不像那种只罗列API文档的书籍,而是充满了实际操作的智慧和对设计哲学层面的探讨。我印象最深的是关于网络同步部分的章节,我以前总以为多人游戏编程就是简单地发送位置数据,但这本书揭示了延迟补偿、权威服务器模型以及状态快照的精妙平衡。作者没有直接丢给我们一套现成的框架,而是引导我们一步步从最基础的网络套接字开始构建,这种“从零到一”的体验是看任何教程视频都无法替代的。每当我觉得快要理解透彻的时候,作者总会抛出一个新的、更深层次的问题来挑战读者的思维,迫使我们跳出“照猫画虎”的阶段,真正去思考底层逻辑的合理性。我合上书的时候,感觉自己对整个游戏循环的理解都得到了质的飞跃,不只是停留在调用某个库函数的层面,而是真正理解了数据是如何在各个系统间高效流转的。这本书的价值,在于它培养了一种解决问题的思维模式,而非仅仅提供了一套解决方案。
评分哇,我刚看完这本书,真是太棒了!这本书给我打开了一扇通往游戏开发世界的大门,尤其是在处理复杂概念时,作者的讲解方式简直是教科书级别的清晰。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”。举个例子,当涉及到图形渲染管线时,我原本以为会是一堆晦涩难懂的数学公式,结果作者用非常生动形象的比喻,像是搭积木一样,把每一个阶段的逻辑和作用都讲得明明白白。而且,对于我们这些初学者来说,最怕的就是代码看着眼晕,但这本书的代码示例都经过了精心的打磨,注释详尽得像是有人在你耳边手把手教你调试一样。我特别喜欢它对性能优化的讨论,没有避开这些初学者往往会忽略但极其关键的细节。比如,它解释了如何在不牺牲太多视觉效果的前提下,优化粒子系统的性能,这对于我未来想制作大型场景游戏来说,简直是无价的知识。这本书真正做到了把“硬核”的技术用“软性”的方式呈现出来,让我感觉自己不是在啃一本技术手册,而是在和一个经验丰富的前辈一起并肩作战,共同攻克开发中的难点。我强烈推荐给任何对实时3D编程有热情,但又对陡峭的学习曲线感到畏惧的人。
评分不如直接看視頻教程……
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