Creating Music and Sound for Games

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Childs, G. W.
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2006-10
价格:259.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781598633016
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 游戏开发
  • 游戏音频
  • 游戏音乐
  • 音效设计
  • 交互音乐
  • 游戏开发
  • 音频编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 音乐制作
  • 声音设计
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具体描述

Get ready to step into the mysterious world of the video game sound designer and composer. Creating Music and Sound for Games examines the responsibilities associated with each of these roles and offers tips and insight for breaking into the business. With focused sections for each of these important roles, this book offers an insider's look into how the sound designer and compositor fit into the game production team and how these roles interact with one another. You'll cover the essential tools of the trade and will examine sound design and compositional tips that can save you time and make you more efficient.

《音频的魔力:重塑互动娱乐体验》 在这款名为《音频的魔力:重塑互动娱乐体验》的书中,我们将深入探讨游戏音频设计的核心原则与前沿实践。本书并非关于如何创作音乐或制作音效的工具指南,而是侧重于音频在游戏叙事、玩家沉浸感以及游戏玩法中的战略性应用。我们将抛开技术细节,聚焦于“为何”和“如何”利用声音来触动玩家的情感,引导他们的行为,并最终构筑一个令人难忘的游戏世界。 第一部分:倾听游戏的故事——音频的情感引擎 声音作为叙事工具: 本章将解析声音如何超越背景音乐,成为一种强大的叙事元素。我们将探讨如何通过声音的质感、频率、动态以及空间感来暗示角色的情绪、预示事件的发生,甚至构建完整的游戏背景故事。通过分析经典游戏案例,我们将学习如何让听觉信息与视觉信息协同作用,深化玩家对游戏世界的理解和情感共鸣。 情感共鸣的听觉设计: 声音是连接玩家情感的桥梁。我们将深入研究不同类型的音频元素(如旋律、和声、节奏、音色、声效、语音)如何引发特定的情感反应,例如紧张、兴奋、悲伤、希望等。本书将提供一套评估和设计音频以最大化情感影响力的框架,帮助开发者创造出能够真正触动玩家心灵的游戏体验。 从听觉想象到现实: 玩家的心智在游玩过程中会不断地填补和想象。本书将指导读者如何通过精妙的音频设计,鼓励玩家进行听觉上的想象,从而放大游戏世界的感知范围,让有限的视觉信息变得更加丰富和立体。我们将讨论如何利用声音的暗示性来激发玩家的创造力,让他们成为游戏世界的一部分。 第二部分:塑造沉浸的维度——音频的立体空间 构建可信的游戏世界: 声音是构建虚拟世界真实感的基石。本章将探讨如何通过精心的环境音效设计,让玩家感受到空间的深度、材质的纹理以及距离的远近。我们将分析如何利用空间音频技术(如3D定位、混响、遮蔽等)来模拟真实世界的声音传播,从而为玩家创造一个逼真而引人入胜的游戏环境。 互动与反馈的声音语言: 游戏中的每一个互动都应该有相应的听觉反馈。本书将讲解如何设计清晰、直观且富有信息量的声音反馈,帮助玩家理解他们的操作效果,掌握游戏机制。我们将深入研究如何让声音成为玩家与游戏世界沟通的无形语言,增强操作的愉悦感和游戏的流畅性。 动态音频:随玩家而变的世界: 静态的音频环境难以捕捉游戏的动态变化。我们将探讨动态音频系统的设计理念,即音频如何根据游戏状态、玩家行为、环境变化等因素实时调整。例如,战斗时的音乐节奏加快,探索时的环境音效更加宁静,玩家的生命值降低时发出警示音等。这种动态响应能够极大地提升游戏的沉浸感和反馈的即时性。 第三部分:声音的战略艺术——音频的玩法整合 音频作为游戏玩法的引导者: 声音不仅仅是装饰,它可以成为引导玩家行为、揭示游戏秘密的关键。本书将分析如何利用声音线索来提示隐藏的道路、敌人的位置、资源的分布,甚至游戏中的谜题线索。我们将学习如何设计一套“听声辨位”或“闻声知情”的音频系统,让玩家通过耳朵来辅助决策。 节奏与时机:音频驱动的游戏节奏: 游戏节奏的把握对玩家的体验至关重要。本章将探讨音频如何与游戏的核心玩法循环相结合,通过音乐的节奏、声音的提示来控制玩家的游戏节奏,例如在音乐的鼓点下进行攻击,或在特定声音信号出现时触发关键行动。 挑战与创新:未来音频设计的展望: 在本章的结尾,我们将展望游戏音频设计的未来趋势,包括人工智能在音频生成中的应用、VR/AR环境下音频的挑战与机遇,以及如何利用更前沿的音频技术来创造全新的游戏体验。我们将鼓励读者跳出思维定势,探索声音设计的无限可能。 《音频的魔力:重塑互动娱乐体验》并非一本枯燥的技术手册,而是一本启发思想、引领创新的指南。它将帮助游戏开发者、设计师以及任何对游戏声音充满热情的人,深刻理解声音在构建引人入胜的游戏体验中所扮演的不可或缺的角色。通过阅读本书,您将学会如何赋予您的游戏世界生命,用声音的力量触动玩家的心灵,并最终创造出真正令人难忘的互动娱乐杰作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,市面上关于数字音频的工作室指南很多,但鲜有能如此深入且富有远见地探讨“游戏声音的未来”的著作。这本书的后半部分,尤其是在讨论**程序化音频生成(Procedural Audio)**和**AI 在声音设计中的潜力**时,展现出了极强的未来导向性。作者并未停留在现有工具的演示上,而是提出了许多发人深省的问题:当玩家的行为日益不可预测时,我们应如何设计一个能够自我响应的声景?书中对**声音设计与程序生成内容(PCG)的融合**进行了前瞻性的探讨,这让我对下一代游戏体验充满了期待。虽然某些高级算法的介绍需要读者具备一定的数学背景,但作者的解释方式非常鼓励读者去“尝试和探索”,而不是仅仅“记忆和复制”。这本书给我最大的启发是:游戏声音的创作不再是一个固定的终点,而是一个持续演化、无限可能的过程。它成功地将我从一个被动的“听众”转变成了一个渴望构建复杂、动态声景的“声音建筑师”。

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这本书最让我感到惊喜的是,它成功地搭建了**艺术家与程序员之间的沟通桥梁**。在实际的游戏开发现场,音频设计师常常因为技术术语的隔阂而感到受挫,而这本书似乎正是为解决这个问题而生的。它用清晰易懂的语言解释了诸如**信号流、遮蔽效应(Occlusion)**以及**空间化音频(Spatial Audio)**背后的数学和物理原理,但核心却始终围绕着“如何用这些技术创造更好的沉浸体验”。例如,它没有简单地介绍 HRTF(头部相关传输函数),而是具体说明了在 FPS 游戏中,精确的空间定位音效如何转化为实实在在的战术优势。对于那些身处小型团队、需要身兼数职的开发者来说,这本书的实用价值简直是无可替代的。它不只是教你“如何做”,更重要的是教你“如何与团队有效沟通,确保你的声音愿景得以完整实现”。阅读完后,我感觉自己不再是一个单纯的“音效师”,而是一个具备系统思维的**声音架构师**。

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这部关于游戏音乐制作的书籍,从我这个已经沉浸在游戏世界多年的老玩家的角度来看,简直是一场知识的盛宴。它没有过多地纠缠于那些枯燥的理论基础,而是直接将我带入了声音设计的核心领域。我尤其欣赏它对“情绪驱动”创作手法的强调,作者深入剖析了如何通过音乐和音效来引导玩家的情绪波动,无论是紧张刺激的 Boss 战,还是宁静探索的开放世界,书中都给出了非常具体且可操作的案例。举例来说,书中关于环境音效的层次构建部分,简直是教科书级别的示范,它让我明白了为什么某些游戏的背景音能让人“忘记它的存在,却又离不开它”。我尝试着根据书中的指导,重新审视了我最喜欢的那几款独立游戏的原声带,突然间,那些原本模糊的听觉体验变得清晰可辨,我看到了设计师是如何运用**动态混响**和**非线性音轨切换**来编织出沉浸感的。这本书的价值远超于一本技术手册,它更像是一本深入游戏声音“灵魂”的指南,让我想迫不及待地拿起工具,去实践那些被点燃的创意火花。这本书让我明白了,好的游戏音频不只是“锦上添花”,而是构建游戏世界观不可或缺的“骨骼”与“血液”。

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这本书的结构设计非常巧妙,它没有采用传统的按部就班的教学模式,反而更像是一次围绕游戏开发流程展开的“声音考古之旅”。对于一个希望从零开始搭建自己音频管线的业余爱好者来说,它提供了一个极度友好的切入点。我发现作者在介绍**中间件技术**和**引擎集成**时的叙述方式极其务实,直击痛点。很多同类书籍在谈到 Wwise 或 FMOD 时,往往会陷入过多的菜单操作截图,但这本书侧重于“为什么”要用这些工具,以及“如何”在特定游戏机制下发挥它们的最大潜力。我印象最深的是其中关于**自适应音乐系统**的章节,它详细拆解了如何根据玩家的行为(比如跑动速度、库存物品数量甚至生命值)来实时调整音乐的配器和节奏,这种精细到毫厘的控制感,是传统线性音乐制作中难以企及的。虽然我个人对复杂的脚本编程还略感吃力,但书中提供的逻辑框架让我对未来的学习方向有了清晰的判断,它极大地拓宽了我对“声音互动性”的理解边界。

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不得不说,阅读这本书的过程是一次对传统音频思维的颠覆。我原本的认知还停留在“录制高质量素材然后播放”的阶段,但这本书彻底把我拉进了**实时反馈与系统设计**的新世界。作者在探讨**声音资源管理和优化**时展现出的严谨性令人敬佩,尤其是在移动游戏和主机游戏的资源受限背景下,如何平衡听觉的丰富性与性能的流畅度,书中给出了不少富有洞察力的权衡之道。我特别欣赏其中关于“声音叙事(Audio Storytelling)”的深入探讨——它不只是关于“角色喊叫”这么简单,而是如何通过细微的脚步声变化、环境背景噪音的衰减,来暗示故事的转折点或隐藏信息。这要求创作者必须像侦探一样去思考,声音如何为剧情服务。这种对细节的极致追求,让我对那些看似不经意的游戏音效产生了全新的敬畏之心。全书的论述逻辑紧密,层层递进,仿佛每一个章节都是为下一个更深层次的挑战做铺垫。

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