Television Cartoon Shows

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出版者:McFarland & Company
作者:Hal Erickson
出品人:
页数:1054
译者:
出版时间:2005-6-30
价格:USD 75.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780786420995
丛书系列:
图书标签:
  • 卡通
  • 电视节目
  • 动画
  • 儿童节目
  • 娱乐
  • 流行文化
  • 电视历史
  • 动画片
  • 家庭娱乐
  • 怀旧
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具体描述

This comprehensive reference to TV cartoon shows covers some 75 years. In the decade or so since the first edition, the industry has grown and expanded to previously unimagined heights, thanks in great part to the upsurge of cable TV services catering to animation fans. In the ten-year period from 1993 through 2003, nearly 450 new cartoon series have premiered in the U.S. Alphabetically arranged by title, the book discusses each cartoon show in detail, providing full production credits and offering commentary on such elements as development, characters, style, and the show's significance in the overall scheme of television animation. The encyclopedia is published as a set of two volumes. Volume 1 includes the preface, introduction, and entries from ?A? through ?L.? Volume 2 includes entries from ?M? through ?Z, ? the bibliography, and index. Replacement volumes can be obtained individually under ISBN 0-7864-2255-6 (for Volume 1) and ISBN 0-7864-2256-4 (for Volume 2).

《电视动画片集》是一本深入探索电视动画发展历程、艺术风格演变、技术创新及其对社会文化影响的综合性读物。本书并非简单罗列作品,而是力求从多个维度剖析这一独特媒介的魅力与价值。 历史回溯与流派梳理: 本书将带领读者穿越时空,从动画艺术的萌芽期开始,追溯早期手绘动画的艰辛探索,直至电视机的普及如何催生了全新的动画传播平台。我们将详细考察不同国家和地区的动画发展脉络,重点分析美国、日本、欧洲等地的动画传统如何孕育出各具特色的动画风格。 早期探索与技术奠基: 了解迪斯尼早期经典如何奠定行业标准,以及有限动画技术如何在电视时代实现成本与效率的平衡。 黄金时代与内容革新: 探讨上世纪中叶以来,电视动画如何从简单的儿童娱乐,逐渐拓展至面向更广泛年龄层的作品,涌现出《史酷比》、《弗林特石头人》等经典。 风格的多元化: 细致分析不同文化背景下的动画美学,例如日本动画(Anime)的独特视觉语言、叙事模式以及其在全球范围内的影响力;以及欧洲动画在艺术实验和成人题材探索上的贡献。 技术革命的推动: 追踪电脑动画(CGI)的兴起,分析其如何彻底改变了动画制作流程,从二维手绘的逐帧绘制到三维模型的建构渲染,再到如今虚拟现实、增强现实等前沿技术的融合。 艺术风格与表现力: 本书将深入探讨电视动画的艺术表现力,解析不同风格动画的视觉特征、色彩运用、角色设计以及镜头语言。 视觉语言的探索: 分析写实主义、漫画风格、抽象表现主义等不同视觉流派在电视动画中的体现,以及它们如何塑造观众的情感体验。 角色塑造的艺术: 深入研究动画角色的设计如何传达其性格、情感和身份,从经典卡通形象的标志性设计到复杂人物弧光的刻画。 叙事与镜头运用的结合: 探讨动画如何通过独特的镜头切换、构图、画面节奏等手法,实现超越真人影视的想象力与表现力,营造出奇幻、幽默、惊悚等不同氛围。 音乐与音效的魔力: 分析背景音乐、主题曲以及精心设计的音效如何在营造气氛、烘托情感、推动剧情发展中扮演关键角色。 社会文化影响与价值: 电视动画作为一种大众传播媒介,其内容和形式深刻地影响着社会文化,本书将对此进行深入的社会学和文化学分析。 儿童成长与教育: 探讨动画片对儿童认知发展、价值观塑造、语言学习等方面的作用,以及不同时代动画教育理念的演变。 性别、种族与身份认同: 分析动画作品如何反映和塑造不同群体在社会中的形象,探讨其在性别刻板印象、种族多元化以及身份认同构建等议题上的贡献与争议。 流行文化与社会思潮: 考察动画如何成为流行文化的重要载体,反映社会思潮、流行趋势,甚至引领时尚潮流。例如,某些动画片如何成为社会现象,引发广泛讨论。 成人观众的崛起: 分析近年来面向成人观众的动画作品如何挑战传统观念,探讨其在艺术性、思想深度和道德探讨上的突破。 媒介伦理与审查制度: 讨论动画内容的审查制度、商业化运作对创作的影响,以及动画作为一种艺术形式所面临的伦理挑战。 技术革新与未来展望: 本书还将关注电视动画制作技术的最新发展,并对未来的趋势进行展望。 从手绘到数字: 详细介绍从传统手绘到二维数字动画,再到三维电脑动画的演变过程,以及各种制作软件和技术的进步。 交互式动画与沉浸式体验: 探讨互动动画、游戏化动画以及VR/AR技术在动画领域的应用前景,以及它们可能为观众带来的全新体验。 人工智能与自动化: 分析人工智能在动画角色生成、场景设计、故事脚本辅助等方面的发展,以及其对未来动画产业的潜在影响。 《电视动画片集》旨在为读者提供一个全面、深入的视角,理解电视动画不仅仅是屏幕上的光影,更是技术、艺术、文化和社会交织的丰富载体。本书适合所有对动画艺术、流行文化、媒介传播以及社会变迁感兴趣的读者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我拿起《Television Cartoon Shows》的初衷,是想寻找一些关于如何创作出引人入胜的动画角色的实用指导,毕竟书名听起来就带有很强的实操和案例分析色彩。这本书确实提供了大量的“如何做”的例子,比如镜头语言的运用、节奏的控制等等,这些部分写得非常细致,简直就像是动画制作流程的手册。它将早期的手工绘制的限制如何塑造了早期的运动风格,以及后来计算机辅助制作如何解放了画师的想象力,进行了非常直观的对比。我尤其喜欢其中关于“配乐与画面的同步性”的章节,作者用音乐理论的视角切入,分析了某些配乐如何成为角色的延伸,而不是简单的背景音。然而,当我试图寻找关于“商业模式与创意牺牲”之间的张力时,我感到非常失望。现代动画,尤其是电视动画,受制于广告商、发行方和玩具市场的巨大压力。这本书似乎刻意避开了这些“不那么光彩”的商业现实,而是将其描绘成一个纯粹的艺术追求过程。这让整个叙事显得过于理想化,缺乏一种必要的批判性反思。一个如此聚焦于“电视”这个媒介的著作,如果不能深入探讨“收视率”这个决定生死的指标如何扭曲了故事的走向,那么它的分析就失去了针对性和力度。

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读完《Television Cartoon Shows》后,我感觉自己像是上了一堂非常密集的、信息量爆炸的大学专业选修课,而且很多时候我得暂停下来,去YouTube上搜索那些被提及的动画片段,否则我根本无法完全理解作者那段复杂的文字描述背后的视觉冲击力。这本书的优点在于其百科全书式的广度,它试图囊括所有重要的流派和地区——从美国的华纳兄弟经典到欧洲的先锋实验,再到亚洲的国民级作品。作者在引经据典方面毫不吝啬,引用了大量的行业内部访谈记录和当时的收视率报告,这使得整本书的论证基础非常坚实,很少出现武断的结论。但这种“求全”的态度也带来了另一个问题:深度上的分散。当一本书试图涵盖从《大力水手》到最新的某部网络爆款的所有内容时,必然意味着对任何单一作品的剖析都显得捉襟见肘。比如,书中对某一集经典动画的情节结构分析,花了好几页篇幅,但对于其背后的社会文化背景,例如当时美国工会运动对配音演员待遇的影响,却是一笔带过。这让我觉得,这本书更像是“动画史大事记”的集合,而不是一部具有批判精神的“艺术评论”。我期待的是那种能够颠覆我固有认知、让我重新审视那些我从小看到大的角色的深度解读,但这本书更多的是在陈述“发生了什么”和“谁做了什么”,而不是“为什么这很重要”以及“它对我们意味着什么”。

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我不得不承认,我带着一种略微苛刻的眼光来审视《Television Cartoon Shows》,因为我希望它能成为我工具箱里最锋利的那把瑞士军刀。这本书的作者显然是位博学的学者,他对动画历史中的技术里程碑的掌握令人印象深刻,从赛璐珞片到数字渲染的飞跃,他将这些技术转变视为动画“语言”发展的一部分,这种视角非常新颖。书中对于不同文化背景下“幽默的翻译性”的讨论,尤其是在跨国发行的动画片中,如何通过调整视觉笑点来适应不同文化观众的接受度,是全书中最具启发性的部分。然而,这种对“跨文化传播”的聚焦,却让它在处理当代数字原生动画时显得力不从心。现在的许多动画作品,它们的叙事空间不再仅仅是传统的“电视屏幕”,而是延伸到了社交媒体的二次传播、梗图文化和粉丝创作的互动中。这本书的分析似乎停留在“作品完成并播出”的阶段,未能将作品的生命周期延伸到观众的日常互动中去。因此,对于想了解当下动画如何通过互联网生态进行自我迭代和演化的读者来说,这本书提供的信息可能已经有些滞后了。它更像是一部关于黄金时代和白银时代动画的权威指南,而不是一本关于“正在发生”的动画现象的实战手册。

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这本书的标题是《Television Cartoon Shows》,我读完后真是感到五味杂陈,首先,我得说它在某种程度上达到了我对于一部深入剖析动画产业的著作的期待。作者显然在电视动画的发展脉络上做了大量的功课,从早期的默片时代过渡到彩色电视的兴起,再到后来的数字动画革命,脉络梳理得相当清晰。书中对几个关键时代的风格演变,比如上世纪七八十年代美国黄金时代的叙事结构转变,以及九十年代日本动画对全球市场渗透的影响,都有详尽的案例分析。我特别欣赏它对“角色设计如何服务于叙事意图”这一主题的探讨,书中引用了大量具体的剧集截图和分镜头草稿进行对比,这使得理论不再是空洞的说教,而是有了直观的视觉支撑。然而,遗憾的是,它在进入21世纪后,尤其是在流媒体平台兴起这个关键转折点上,分析深度明显不足。似乎作者的“黄金时代”止步于传统电视台的鼎盛时期,对于如今的“短剧集化”和“受众细分”带来的创作理念的颠覆性变化,描述得有些轻描淡写,仿佛只是简单地提了一句技术进步,而没有真正挖掘技术如何重塑了动画的艺术本体。如果能在那些新兴的、面向特定小众群体的高质量动画(比如某些独立制作的成人向动画)上多花些笔墨,这本书的厚度和广度会提升一个档次。整体来说,它更像是一部扎实的、偏向历史回顾的教科书,而非对当代动画生态有深刻洞察的评论集。

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这本书的排版和视觉呈现绝对是业界的标杆,对于任何视觉艺术类的书籍来说,这一点都至关重要。《Television Cartoon Shows》在这方面做得无可挑剔,大量的彩色插图、清晰的图表,以及那些罕见的早期设定稿的复印件,都让人爱不释手。光是翻阅那些充满手写注释的铅笔稿,就足以让人感受到创作者在那个没有“撤销”键的时代所付出的心血。作者在整理这些视觉资料方面投入的精力是毋庸置疑的,它成功地营造了一种怀旧而又学术的氛围。但正因为视觉材料过于丰富和抢眼,导致文字部分的逻辑推进略显松散。我发现自己常常被某张精美的分镜图吸引,然后不得不花几分钟时间重新回到作者那段关于“超现实主义对定格动画的影响”的论述中。而且,这本书的结构似乎是按照时间线简单罗列,缺乏一个贯穿始终的、强有力的核心论点来串联起这些分散的案例。它更像是精心编排的一场视觉盛宴,而不是一次思想的深度探险。如果你想找一本可以放在咖啡桌上随时翻阅、欣赏精美画作的画册,这本书是绝佳的选择;但如果你想寻求一个能够提供统一、连贯的美学理论框架的文本,它就显得力不从心了。

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