孩子與屏幕

孩子與屏幕 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:【法】讓-費朗索瓦·巴赫
出品人:
頁數:143
译者:李智玲
出版時間:2017-8-1
價格:36.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111566762
叢書系列:
圖書標籤:
  • 網絡生活
  • 教育學
  • 教育
  • 育兒
  • akb
  • 兒童
  • 屏幕時間
  • 親子關係
  • 數字育兒
  • 媒體素養
  • 健康成長
  • 教育心理
  • 傢庭教育
  • 青少年
  • 網絡安全
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具體描述

本書是一本針對教育工作者、父母,以及心理輔導工作者的書。它從心理學、教育學、腦科學和神經科學的角度闡明瞭屏幕,以及透過屏幕對孩子的成長産生作用的數字技術,說明瞭互聯網對孩子大腦成長、心理發育的作用和弊端,並告訴你應該怎樣介入孩子的屏幕生活和如何引導孩子, 使屏幕成為一種有益的教育工具。本書也適閤計算機工作者, 通過瞭解屏幕如何對孩子的大腦産生作用,進而對行為産生影響,來幫助他們科學地設計遊戲、程序,使得屏幕成為教育的好幫手。

在幾乎所有傢庭都有手機和電腦的今天,對於傢長來說這是一本非常有益的書,因為它可以指導你如何科學地利用屏幕,保護孩子的健康。

著者簡介

讓-費朗索瓦·巴赫(Jean-François Bach),法國青少年、體育、民間教育和生活服務部部長,2006 年成為法國科學院常務秘書,巴黎巴黎笛卡兒大學榮休教授,主要研究病理學和免疫學。

奧利維埃·伍德(Olivier Houdé),巴黎笛卡兒大學心理學教授,索邦大學LaPsDe 實驗室主任,法國大學研究院會員,研究方嚮為幼兒認知發展,發錶瞭200 餘篇文章和科學文獻,其中有15本專著。

皮埃爾·勒納(Pierre Léna),巴黎狄德羅大學榮休教授,法蘭西科學院成員,1996 年成為法國科學閤作基金“大傢齊動手”(La main à la pâte)奠基人之一,2012 年,成為主席。

塞爾日·蒂斯隆(Serge Tisseron),精神科專傢,巴黎十大心理學博士,精神分析專傢。他發錶瞭30 多篇關於人類精神方麵的文章:關於傢庭的秘密、創傷學、信息技術帶來的圖像和心理重塑等。他的文章被翻譯成11 種文字。

圖書目錄

作者簡介
譯者的話
前 言
1 內容介紹
2 一些建議
2.1 基本準則 / 3
2.2 兩歲前的嬰幼兒 / 5
2.3 2~6 歲的幼兒 / 6
2.4 6~12歲的孩子 / 7
2.5 12 歲之後:青少年時期 / 8
2.6 電子屏幕和各種相關病癥 / 12
2.7 暴力問題 / 13
3 如何應用本書解決孩子在使用屏幕時遇到的問題
3.1 從年齡的角度 / 15
3.2 正確使用屏幕 / 16
3.3 理解屏幕的作用 / 16
3.4 網遊 / 17
3.5 屏幕的錯誤使用及其危害 / 17
3.6 虛擬社交網絡 / 17
3.7 暴力 / 18
X
3.8 虛擬和現實 / 18
3.9 信息革命 / 18
4 麵對屏幕的人類
4.1 概述 / 19
4.2 注意力及感知力 / 21
4.3 奬賞 / 21
4.4 模仿力 / 22
4.5 社會化和認知力 / 24
4.6 可能齣現的三種偏見 / 26
5 從齣生到成年,麵對屏幕時的心理和大腦
5.1 什麼是虛擬 / 29
5.1.1 虛擬的定義 / 29
5.1.2 從嬰幼兒到青年時期的心理虛擬 / 30
5.1.3 數字虛擬 / 33
5.2 新的虛擬文化 / 34
5.2.1 三重顛覆 / 35
5.2.2 未來:混閤共存和屏幕文化 / 42
5.3 暴力問題 / 43
5.3.1 對暴力問題通常的思考 / 44
5.3.2 無互動的屏幕:電影和電視 / 46
5.3.3 電子遊戲 / 48
5.3.4 如何預防暴力影響 / 51
5.4 從齣生到青少年時期,如何根據孩子的年紀正確地使用各種
屏幕 / 53
5.4.1 嬰兒(0~2 歲) / 55
XI
目錄
5.4.2 學齡前兒童(2~6歲) / 58
5.4.3 學齡兒童(6~12 歲) / 59
5.4.4 青少年(12~18 歲) / 61
5.5 虛擬的現實性:沉醉,互動,成為自己行為的觀眾 / 67
5.5.1 所有的圖像都是錶達願望的作品 / 67
5.5.2 沉醉於虛擬 / 69
5.5.3 同虛擬的事物融為一體 / 69
5.5.4 虛擬空間中和其他用戶的互動 / 70
5.5.5 隨時成為自己的觀眾 / 71
5.5.6 從兩維屏幕到三維屏幕 / 71
6 從認知和行為的研究重新迴到腦科學
6.1 神經科學 / 73
6.2 認知控製和屏幕的角色 / 79
6.3 屏幕在教學中的危害 / 80
6.3.1 兒童時期 / 81
6.3.2 對大孩子以及青少年的影響 / 82
6.3.3 關於屏幕上癮的問題 / 84
7 不同的屏幕,不同的方法
7.0 信息技術可視展現:屏幕 / 92
7.1 不同屏幕及其産生的可能性 / 93
7.1.1 電影 / 94
7.1.2 電視 / 94
7.1.3 電腦 / 96
7.1.4 移動電話 / 96
7.1.5 平闆電腦 / 99
XII
7.1.6 技術發展的趨勢 / 99
7.2 個性化使用屏幕的第一空間:社交網絡 / 100
7.2.1 使用的巨大多樣性 / 101
7.2.2 社交網絡的正麵效果 / 102
7.2.3 社交網絡的負麵效應 / 105
7.3 個性使用屏幕的第二空間:電子遊戲 / 106
7.3.1 兩種不同的相互作用形式使得電子遊戲的使用齣現瞭
豐富多樣性 / 107
7.3.2 電子遊戲的正麵影響 / 109
7.3.3 電子遊戲的負麵效應 / 111
8 如何更好地使用屏幕
8.1 有利於嬰幼兒時期及其他年齡段的各種轉變 / 112
8.2 鼓勵正確地使用屏幕 / 113
8.2.1 父母的角色 / 114
8.2.2 學校的作用 / 115
8.2.3 對青少年創新的認可必不可少 / 116
8.3 屏幕在治療中的作用 / 116
8.3.1 新的治療媒介 / 117
8.3.2 遠程療法:e-治療(遠程治療) / 119
8.4 屏幕在教學和教育中的作用 / 120
8.4.1 增強內在動機 / 120
8.4.2 麵對屏幕的智力開發 / 122
8.4.3 充分利用孩子的好奇心 / 124
8.4.4 理解信息科學 / 125
8.5 幾個幫助父母、教育工作者以及孩子自身的例子 / 127
8.5.1 3-6-9-12 規則 / 127
XIII
目錄
8.5.2 在小學開展“三種角色”活動或者遊戲 / 129
8.5.3 馴服屏幕的10天活動 / 130
8.5.4 圖像創作節 / 131
8.6 健康教育模式:屏幕、大腦 孩子 / 132
8.7 已經提齣的一些倡議 / 133
9 總結
10 附錄 由“大傢齊動手”基金會提齣的教育模式
10.1 依據“大傢齊動手”基金所建議的健康教育 / 137
10.2 “屏幕、大腦 孩子”的教育模式 / 139
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

關於書籍文化和屏幕文化那塊內容有點意思,法國對使用屏幕的一些行動值得藉鑒,部分翻譯略生硬

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不是雞湯文,算是綜述,是法國教育部對“兒童與屏幕”的方法論指導,理論性可以,實操性需要結閤自己的實踐。

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關於書籍文化和屏幕文化那塊內容有點意思,法國對使用屏幕的一些行動值得藉鑒,部分翻譯略生硬

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不是雞湯文,算是綜述,是法國教育部對“兒童與屏幕”的方法論指導,理論性可以,實操性需要結閤自己的實踐。

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不是雞湯文,算是綜述,是法國教育部對“兒童與屏幕”的方法論指導,理論性可以,實操性需要結閤自己的實踐。

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