Hello C语言

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出版者:电子工业出版社
作者:郑赟
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2017-7-20
价格:59
装帧:平装
isbn号码:9787121317460
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • C
  • 快速入门
  • c
  • 快速进阶
  • 寓教于乐
  • 学与玩
  • C语言
  • 编程入门
  • 初学者
  • 程序设计
  • 计算机基础
  • 算法
  • 数据结构
  • Hello C语言
  • 经典教材
  • 实践教程
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具体描述

《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲解的方式,直接引入设计好的项目,带领你循序渐进开发出来。书中的案例不再是实验性的小例子,而是各种有趣的游戏。例如女朋友数玫瑰、爱情心理测试、五子棋、全民打飞机、自虐小鸟、连连看、俄罗斯方块、围住神经猫等等。

作者简介

郑赟,数学硕士,2000年毕业于大连理工大学,一直从事软件编程。曾在央企、外企工作过,参与过千万级代码量的项目维护与升级。擅长C,C++,java,html5,javascript,python等开发语言。曾主导开发VHDL-AMS的编译器与模拟器、负面舆情平台、在线医疗平台,银行智能排队系统等项目。在17年的编程生涯中,累计代码几十万行。作为技术专家,曾去过中科院研究生院、北京工业大学、北京工商大学,北京对外经济贸易大学等几十所高校做讲座!把编程知识全部融入做包子的过程中,深受学生与老师喜欢!

目录信息

目录
第一部分 轻 松 入 门
第1章 C语言编程环境搭建
1.1 编程工具选择
1.2 Dev-C++工具的下载与安装
1.3 创建一个C文件
1.4 编译一个C文件
1.5 改变字体大小的设置
第2章 初识C语言
2.1 掀起C语言的盖头来
2.2 写给女朋友的一封情诗
2.3 送你一束玫瑰花
2.4 绚丽的动画——女朋友数玫瑰
2.5 小结
2.6 练习
第3章 减少重复操作——循环语句
3.1 循环的描述——循环三要素
3.2 帮你计数的人——循环变量
3.2.1 变量的定义
3.2.2变量的输出
3.3循环是否达到终值
3.3.1比较运算符
3.3.2逻辑运算符
3.4时刻变化着的循环——循环增量
3.5三种循环语句
3.5.1for循环语句
3.5.2while循环语句
3.5.3do-while循环语句
3.6女朋友数玫瑰——循环版
3.7几何图形有学问
3.7.1实心长方形
3.7.2空心长方形
3.7.3直角三角形
3.7.4菱形
3.8数列求和也容易
3.9送你999朵玫瑰花
3.10三种循环语句的区别
3.11死循环的各种写法
3.12循环中的特殊情况——continue、break与goto
3.13小结
3.14练习
第4章分情况处理——分支语句
4.1爱情心理测试介绍
4.2输入函数
4.3分支语句
4.4爱情心理测试
4.4.1单次测试版
4.4.2循环测试版
4.4.3循环版本的问题
4.5测测女朋友值多少钱
4.6猜数游戏
4.7猜数游戏的问题——随机数种子
4.8石头剪刀布——猜拳游戏
4.8.1单局猜拳游戏
4.8.2多局猜拳游戏
4.9多路开关好处多——switch语句
4.10switch语句的运行过程
4.11if-else语句的运行过程
4.12年龄的秘密
4.13小结
4.14练习
第5章制造自己的工具——函数
5.1内容变化的重复
5.2工欲善其事,必先利其器——函数的概念
5.3造一把利器——函数的定义
5.4女朋友数玫瑰——函数版
5.5取回新产品——函数的返回值
5.6函数注意事项
5.7有用的定位函数
5.8小球横向滚动
5.9小球弹跳游戏
5.9.1游戏界面绘制
5.9.2小球移动反向逻辑
5.10全局变量与局部变量
5.11修改小球弹跳的速度
5.12两个小球弹跳游戏
5.12.1重复代码实现方式
5.12.2函数版本实现方式
5.13函数参数的传递机制
5.13.1函数参数的值传递机制
5.13.2程序调试(debug)
5.13.3指针的概念
5.13.4指针做函数参数
5.13.5指针总结
5.14小结
5.15练习
第6章封装相关数据——结构体
6.1结构体的概念
6.2小球弹跳的结构体版本
6.3掷骰子游戏
6.3.1游戏介绍与分析
6.3.2画骰子边框
6.3.3画骰子点数
6.3.4画出骰子并提示玩家输入选择
6.3.5骰子跳动与输赢判断
6.4100个小球弹跳
6.4.1数组的概念
6.4.2100个小球弹跳
6.5小结
6.6练习
第7章组合类型比较——数组与结构体
7.1数组与结构体的区别
7.2数组的常用操作
7.2.1遍历数组
7.2.2数组元素累加
7.2.3数组添加元素
7.2.4数组删除元素
7.2.5寻找数组的值
7.2.6冒泡排序
7.2.7冒泡排序改进
7.2.8选择排序
7.3猴子选大王
7.4全民打飞机
7.4.1游戏界面开发
7.4.2画飞机
7.4.3飞机移动
7.4.4键盘操控飞机
7.4.5设计子弹
7.4.6子弹产生与消失
7.4.7怪物的产生与消失
7.4.8碰撞检测
7.5小结
7.6练习
第8章数组的数组——二维数组
8.1二维数组的概念
8.2二维数组的初始化
8.3一份成绩单
8.4螺旋矩阵
8.5练眼力
8.6井字棋
8.6.1游戏介绍与界面搭建
8.6.2棋子信息存储
8.6.3下棋逻辑设计
8.6.4判断游戏结束逻辑
8.6.5判断输赢逻辑
8.6.6手动下棋操作
8.6.7智能自动下棋逻辑
8.7男女的婚姻匹配问题
8.7.1问题描述
8.7.2数据存储于初始化
8.7.3算法描述
8.7.4main函数实现
8.8小结
8.9练习
第9章无处不在的字符串
9.1字符串的概念
9.2字符串的常用操作
9.3字符串反转
9.4字符串压缩算法
9.4.1压缩逻辑设计
9.4.2整数转字符串
9.5删除重复字符
9.5.1普通删除法
9.5.2快速删除法
9.6测测你的名字在古代是什么职位
9.7自定义字符串的常用操作
9.8小结
9.9练习
第二部分知 识 进 阶
第10章数据类型与变量
10.1变量的定义与初始化
10.2变量的大小
10.3更多数据类型
10.4各种类型的范围
10.5变量在内存中的样子
10.6类型的相互转换
10.7数组变量及其大小
10.8结构体变量及其大小
10.8.1字符变量与int型变量在内存中的对齐方式
10.8.2字符变量与double型变量在内存中的对齐方式
10.8.3结构体内部变量的对齐方式
10.8.4结构体的大小必须是大对齐模数的整数倍
10.8.5嵌套结构体的大小
10.8.6结构体大小计算法则
10.9指针变量及其大小
10.10枚举变量及其大小
10.11共用体变量及其大小
10.12小结
10.13练习
第11章运算符
11.1各种运算符
11.2优先级与结合性
11.3i++与++i
11.4逻辑运算符的短路特性
11.5位运算符
11.5.1位运算符介绍
11.5.2位运算符的应用
11.5.3位运算与枚举类型
11.5.4位段及其好处
11.5.5位操作与位段综合应用
11.5.6位段与共用体的综合应用
11.6小结
11.7练习
第12章指针
12.1指针是什么
12.2各种类型指针
12.2.1基本类型变量的指针
12.2.2结构体变量的指针
12.2.3共用体变量的指针
12.2.4数组的指针
12.2.5函数的指针
12.2.6指针的指针
12.2.7void指针
12.3指针的运算
12.3.1指针只能与整数做加减运算
12.3.2相同类型的指针可以做减法与比较运算
12.4指针与数组
12.4.1数组名是一个指针
12.4.2数组名与数组地址的区别
12.4.3数组做函数参数就转化为指针
12.5指针与字符串
12.6指针与函数
12.6.1函数指针
12.6.2函数指针数组
12.6.3指针作为函数参数
12.6.4返回指针值的函数
12.7指针与const修饰词
12.7.1const修饰普通变量
12.7.2const修饰指针变量
12.7.3const修饰函数的形参
12.7.4const与面试题
12.8指针与链表
12.8.1链表的概念
12.8.2链表的构造
12.8.3链表遍历
12.8.4插入节点
12.8.5删除节点
12.8.6链表反转
12.8.7遍历一次链表找到链表的中间元素
12.9小结
12.10练习
第13章C程序是怎么使用内存的
13.1程序的运行过程
13.2全局变量
13.3静态变量
13.4字符常量
13.5动态内存管理
13.5.1malloc进行动态内存分配
13.5.2把英文句子按单词反转
13.5.3calloc进行动态内存分配
13.5.4realloc进行动态内存分配
13.5.5可变长数组
13.5.6malloc与free的基本原理
13.6C程序运行的4个内存区域
13.7递归函数与栈
13.7.1递归函数的定义
13.7.2递归函数的运行过程
13.7.3递归函数的应用——全排列
13.7.4递归函数的应用——快速排序法
13.8小结
13.9练习
第14章编译预处理
14.1C程序的编译过程
14.2头文件中装的是什么
14.3项目分多个文件
14.4include命令
14.5头文件的正规写法
14.6define命令
14.6.1字符串宏替换
14.6.2空宏体的宏
14.6.3宏常量与const常量的区别
14.6.4带参数的宏
14.6.5#define命令的注意事项
14.7条件编译
14.8typedef命令
14.9typedef的定义过程
14.10define与typedef的区别
14.11小结
14.12练习
第15章文件处理
15.1文件与流
15.2访问文本文件
15.2.1打开与关闭文本文件
15.2.2写入文本文件
15.2.3读取文本文件
15.2.4为文件追加内容
15.2.5其他读取文本文件的方法
15.2.6其他写入文本文件的方法
15.2.7文本文件读写的问题
15.3文本文件与二进制文件的区别
15.4块方式读写文件
15.5文件定位与随机读写
15.6随机读写应用
15.7总结
15.8练习
第三部分项 目 进 阶
第16章贪吃蛇
16.1游戏介绍
16.2游戏元素设计
16.3画游戏界面
16.4产生食物
16.5产生蛇
16.6画蛇
16.7游戏逻辑设计
16.8检查方向
16.9蛇游动逻辑
16.10蛇吃食物
16.11游戏结束判断
16.12删除两节蛇的身体
16.13反转蛇的身体
16.14反转蛇的移动方向
第17章俄罗斯方块
17.1游戏介绍
17.2方块设计
17.3打印游戏界面
17.4游戏界面的数据
17.5主函数与头文件
17.6方块的产生
17.7方块的移动
17.8判断方块下方是否有空
17.9判断方块是否到顶部
17.10键盘操控逻辑
17.11左移方块
17.12右移方块
17.13翻转方块
17.14消除方块
17.15计算得分
17.16翻转方块的问题
第18章围住神经猫
18.1游戏介绍
18.2游戏元素设计
18.3初始界面绘制
18.4移动光标进行封堵操作
18.5寻找每个点周围的点
18.6猫随机移动
18.7猫智能移动
18.8广度搜索算法
18.9回溯找猫的位置
附录
· · · · · · (收起)

读后感

评分

在大学听过郑老师的C语言讲座,深受启发。当时老师用做包子的原理比喻C语言的编程过程,生动有趣。 现在郑老师终于出了《HELLO C语言》,里面不仅有C语言的基础知识,还有制做游戏的案例,带着问题学习,实践中学习,是最有效的。 《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲...

评分

在大学听过郑老师的C语言讲座,深受启发。当时老师用做包子的原理比喻C语言的编程过程,生动有趣。 现在郑老师终于出了《HELLO C语言》,里面不仅有C语言的基础知识,还有制做游戏的案例,带着问题学习,实践中学习,是最有效的。 《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲...

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在大学听过郑老师的C语言讲座,深受启发。当时老师用做包子的原理比喻C语言的编程过程,生动有趣。 现在郑老师终于出了《HELLO C语言》,里面不仅有C语言的基础知识,还有制做游戏的案例,带着问题学习,实践中学习,是最有效的。 《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲...

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评分

在大学听过郑老师的C语言讲座,深受启发。当时老师用做包子的原理比喻C语言的编程过程,生动有趣。 现在郑老师终于出了《HELLO C语言》,里面不仅有C语言的基础知识,还有制做游戏的案例,带着问题学习,实践中学习,是最有效的。 《Hello C语言》抛弃了传统的知识与项目分开讲...

用户评价

评分

这本书的排版和内容组织简直是教科书级别的典范。我特别欣赏作者在介绍复杂概念时所采用的模块化策略。每一章的开头都会有一个清晰的目标概述,然后通过层层递进的小节来分解任务,最后通过精心设计的练习题来巩固。这些练习题绝非简单的“输入A,输出B”的套路题,它们往往需要读者综合运用前几章学到的知识,进行小型的综合设计。我是一个比较注重动手实践的人,光看不练对我来说等于没学。这本书在这方面做得非常出色,光是自己跟着敲代码、调试的实践时间,就占据了我学习时间的大部分。特别是书中对标准库函数源码的剖析,简直是神来之笔,让我们看到了那些“黑箱”代码背后的精妙结构,也让我明白了如何写出健壮、高效的代码。

评分

这本书的深度和广度都让我感到惊喜。对于初学者来说,它提供了足够清晰的入门路径,让你不会被复杂的指针和宏定义吓倒;而对于有一定经验的开发者来说,它又提供了深入探索内核级操作和底层优化的视角。我最喜欢的是它对“健壮性编程”的强调,它不仅仅是讲如何让程序跑起来,更是在教我们如何写出在各种异常情况下都能优雅处理、不会轻易崩溃的程序。书中对错误处理机制的讨论,非常细致入微,包括如何正确使用`errno`,以及何时应该抛出自定义错误。这种对细节的执着,体现了作者深厚的功力。读完这本书,我感觉自己对计算机科学的理解上升到了一个新的台阶,它不仅仅是一本C语言参考书,更像是一本关于如何进行严谨、高质量软件开发的思想指南。

评分

我原本以为C语言的学习会是一条充满枯燥和晦涩的道路,充满了各种让人头疼的头文件和分号,但这本书彻底颠覆了我的看法。作者的文笔流畅自然,读起来像是在听一位经验丰富的老工程师在娓娓道来,而不是对着一本教科书。它最吸引我的地方在于,书中穿插了大量的“为什么”和“如何优化”的思考过程。比如在讲解函数调用栈时,它没有停留在简单的调用流程图上,而是模拟了操作系统在处理中断和异常时的情景,这对于想从事系统编程或者嵌入式开发的人来说,简直是无价之宝。我甚至发现,很多我平时调试时遇到的棘手问题,这本书里都有独到的见解和解决方案。它强调的不是你记住了多少关键字,而是你能不能用C语言的哲学去解决实际工程中的问题。这种侧重于编程思维的培养,而非纯粹的知识点堆砌,是这本书最让我推崇的地方。

评分

坦白说,市面上关于C语言的书籍汗牛充栋,很多都是大同小异,无非是把ANSI C的标准条文换个说法重新包装。但这本书的独特之处在于它对“工程实践”的重视程度。它没有回避C语言在现代软件开发中可能遇到的陷阱,比如内存泄漏、缓冲区溢出等安全问题,反而将它们作为重要的教学案例来深入分析。作者甚至提供了一些非常实用的调试技巧和工具链的使用指南,这些内容在很多纯理论书籍中是找不到的。当我尝试用书中教的方法去分析我正在维护的一个遗留项目时,发现效率大大提升了。这本书更像是一位亦师亦友的伙伴,在你遇到困难时,它不仅告诉你正确的答案,还会告诉你如何避免下次再犯同样的错误。它真正做到了“授人以渔”,教会我们如何成为一个负责任的C程序员。

评分

这本书真的让我对C语言有了全新的认识,我之前学过一些基础,但总是感觉抓不住重点,好像学了很多零散的知识点,却不知道该如何串联起来。这本书的讲解方式非常独特,它不仅仅是罗列语法规则,而是深入到计算机底层逻辑,用非常形象的比喻来解释那些看似抽象的概念,比如内存管理、指针的运算等等。我印象最深的是它对数据结构的介绍,作者并没有直接给出复杂的代码实现,而是通过一个又一个生活中的实例,让我们理解为什么需要链表,为什么要用树形结构。这种由浅入深、注重实践的教学方法,让学习过程变得非常顺畅。读完后,我感觉自己不再是那个只会调用库函数的新手,而是真正理解了程序是如何在机器上运行的,这对我后续学习其他更高级的语言也打下了坚实的基础。特别是它对位操作的讲解,简直是醍醐灌顶,以前觉得那些&、|、^之类的符号很神秘,现在看它们就像是我们手中操作机器的精妙工具。

评分

C语言入门的不可多得的好书,内容精炼,案例接近生活,学起来零难度!

评分

很多人在学习的时候并不清楚学到的这些知识有什么用处,对于计算机也一样,很多人不清楚变量、常量、循环这些都能用在哪里。那么这本书将直观的告诉你,用在哪里,怎么用。

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C语言入门的不可多得的好书,内容精炼,案例接近生活,学起来零难度!

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很多人在学习的时候并不清楚学到的这些知识有什么用处,对于计算机也一样,很多人不清楚变量、常量、循环这些都能用在哪里。那么这本书将直观的告诉你,用在哪里,怎么用。

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C语言入门的不可多得的好书,内容精炼,案例接近生活,学起来零难度!

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