Learn VB .NET Through Game Programming

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出版者:Apress
作者:Matthew Tagliaferri
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2003-08-08
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590591147
丛书系列:
图书标签:
  • VB
  • NET
  • 游戏编程
  • 教程
  • 入门
  • Visual Basic
  • 编程学习
  • 开发
  • 代码
  • 示例
  • 初学者
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具体描述

在虚拟世界中翱翔:掌握VB.NET游戏开发的无限可能 你是否曾梦想过创造属于自己的游戏?从像素风格的冒险到引人入胜的策略世界,每一个精彩的电子游戏背后,都凝聚着程序员的智慧与创造力。而VB.NET,作为一种强大且易于上手的编程语言,正是通往游戏开发梦想的理想起点。本书将带你踏上一段充满乐趣与挑战的旅程,让你在实践中精通VB.NET,并亲手打造出令人惊叹的游戏作品。 为什么选择VB.NET进行游戏开发? VB.NET以其清晰的语法、丰富的类库以及强大的可视化开发环境,为游戏开发者提供了高效的开发体验。无论你是编程新手,还是已经掌握了其他编程语言,VB.NET都能让你快速融入游戏开发的乐趣之中。它能够让你专注于游戏的创意和设计,而无需被复杂的底层细节所困扰。通过VB.NET,你可以轻松实现各种游戏功能,从角色控制、碰撞检测到用户界面设计,再到音效和动画的集成,一切尽在掌握。 本书将为你揭示什么? 本书并非一本枯燥的理论书籍,而是一本充满实践导向的教程。我们将从最基础的VB.NET概念出发,逐步深入到游戏开发的核心技术。你将学习如何: 搭建游戏开发环境: 熟悉Visual Studio等集成开发环境,掌握项目创建、代码编写和调试的基本流程。 绘制你的游戏世界: 学习如何使用Graphics类和相关对象在屏幕上绘制图形,包括各种形状、颜色和图像,为你的游戏场景奠定基础。 掌控游戏角色: 实现角色的移动、跳跃、射击等基本操作,理解坐标系、速度和加速度的概念,让你的游戏角色活起来。 创造动态的游戏体验: 掌握动画的制作技巧,通过帧动画、补间动画等方式,让你的游戏角色和场景更加生动逼真。 实现交互式游戏玩法: 学习如何处理用户输入,响应键盘、鼠标事件,让玩家能够真正地与游戏世界互动。 设计引人入胜的关卡: 探索如何创建游戏关卡,包括地形生成、障碍物布局、敌人AI设计等,为玩家提供丰富的游戏体验。 实现经典的碰撞检测: 理解并实现二维碰撞检测算法,确保游戏中的物体能够正确地相互作用,避免穿模等问题。 构建用户友好的界面: 设计和实现游戏菜单、生命值显示、得分统计等用户界面元素,提升游戏的整体可玩性和专业感。 添加听觉盛宴: 学习如何集成音效和背景音乐,为你的游戏增添沉浸式的听觉体验。 构建完整的小型游戏: 通过一系列循序渐进的项目,你将有机会亲手打造出多款不同类型的经典小游戏,例如: 平台跳跃游戏: 学习如何实现角色跳跃、平台移动、收集物品等经典平台游戏的机制。 射击游戏: 掌握子弹发射、敌人AI、得分计算等射击游戏的开发流程。 太空飞行游戏: 体验控制飞船、躲避障碍、射击敌人的快感。 简单益智游戏: 学习如何设计和实现逻辑性的益智游戏,锻炼玩家的思维能力。 本书的独特之处: 我们相信,学习编程最有效的方式就是动手实践。本书的每一章都以实际的编程示例和项目练习为核心,让你在编写代码的过程中理解概念,解决问题。我们将引导你从零开始,一步步构建出功能完整的游戏,让你在完成每一个项目时都能获得成就感。 此外,本书还将分享一些实用的游戏开发技巧和最佳实践,帮助你写出更高效、更易于维护的代码。你将不仅仅是学习VB.NET语言本身,更是掌握一种解决问题、创造数字世界的方法论。 谁适合阅读本书? 渴望学习游戏开发,并希望从VB.NET入门的初学者。 已经掌握VB.NET基础,但希望将其应用于游戏开发的程序员。 对创造互动性数字内容充满热情的学生和业余爱好者。 希望将编程技能转化为实际有趣项目的任何人。 准备好开启你的游戏开发之旅了吗? 翻开本书,你将不仅仅是学习代码,更是点燃你的创造力,用VB.NET将你的游戏构想变为现实。让我们一起在虚拟世界中翱翔,用代码编织属于你的游戏传奇!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个多年游戏玩家,我一直有一个隐藏的愿望,那就是亲手制作属于自己的游戏。《Learn VB .NET Through Game Programming》这本书可以说是圆了我这个梦。我之所以选择它,是因为我希望学习一种相对容易上手但又不失强大功能的编程语言,而VB .NET恰好符合我的需求。这本书的内容安排非常有条理,它从最基本的游戏元素开始,逐步深入到更复杂的概念。例如,书中对游戏状态的管理、用户界面的设计、以及如何处理玩家的输入等都做了非常详尽的阐述,这让我能够从宏观上把握游戏的整体框架。我尤其喜欢书中关于游戏AI的部分,作者介绍了一些基础的AI算法,比如寻路算法和简单的决策树,这让我对游戏中的NPC行为有了更深刻的理解。此外,书中还讲解了如何进行游戏的保存和加载,以及如何创建游戏中的成就系统,这些细节的讲解让游戏体验更加完整和丰富。我不得不说,这本书的作者在游戏开发的实践经验非常丰富,他能够将复杂的概念用简洁明了的方式呈现出来,并且总是能提供一些非常实用的编程技巧和建议,让我少走了很多弯路。

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对于想要进入游戏开发领域,但又不想被过于复杂的编程语言所困扰的读者来说,《Learn VB .NET Through Game Programming》无疑是一本不可多得的宝藏。我之所以推荐它,是因为它提供了一种非常独特且高效的学习方式。作者巧妙地将游戏开发的概念与VB .NET的语法相结合,让我在学习编程的同时,也能感受到创造游戏的乐趣。书中对于游戏关卡设计、敌人生成机制、以及如何设计富有挑战性的游戏玩法等方面都有深入的探讨。这些内容让我意识到,一款优秀的游戏不仅仅依赖于精美的画面和流畅的操作,更在于其内在的逻辑和玩家体验。我特别喜欢书中关于用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则的讲解,作者提供了很多实用的建议,如何让游戏界面更直观、更易于操作,如何通过游戏机制来引导玩家,这些都极大地提升了我对游戏设计的理解。此外,书中还介绍了一些第三方库和工具的使用,这让我能够更便捷地实现一些高级的游戏功能,比如物理引擎、AI框架等,大大提高了我的开发效率。总而言之,这本书不仅仅是一本编程教程,更是一本关于游戏设计理念和实践的指南。

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我必须承认,我最初选择《Learn VB .NET Through Game Programming》这本书,很大程度上是被它“游戏编程”这个主题所吸引,毕竟谁不想用代码创造出自己的虚拟世界呢?我之前对VB .NET的印象停留在桌面应用程序开发,对它能否胜任游戏开发一直有所怀疑。但这本书彻底打消了我的顾虑。它并没有仅仅停留在泛泛而谈的理论层面,而是深入到VB .NET的具体实现和技巧。我印象最深刻的是关于图形渲染的章节,作者详细介绍了如何利用DirectX或XNA(取决于书中使用的具体版本)来绘制复杂的2D和3D图形,并且讲解了如何实现动画效果、粒子系统以及摄像机的控制。这些内容对于我来说是全新的知识领域,但作者的讲解清晰易懂,配以大量的图示和代码片段,让我能够一步步理解其中的原理。书中还包含了关于游戏物理引擎的介绍,虽然可能不是最前沿的3D物理引擎,但对于理解基本的碰撞检测、重力模拟等概念已经绰绰有余。另外,本书在音效和音乐的集成方面也给出了实用的指导,让游戏不仅仅是视觉上的享受,更能带来听觉上的沉浸感。总而言之,这本书不仅教会了我如何用VB .NET写游戏,更让我看到了VB .NET在游戏开发领域的强大潜力。

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这本《Learn VB .NET Through Game Programming》真是太惊喜了!我之前对游戏开发一直充满好奇,但总觉得门槛很高,各种编程语言和复杂的概念让人望而却步。偶然间看到了这本书,书名就直接戳中了我的痛点——用VB .NET学习游戏编程!我对VB .NET并不陌生,之前也有过一些基础,所以立刻就觉得这本书可能是我入门游戏开发的绝佳选择。拿到书后,我迫不及待地翻阅,发现它的内容编排非常合理。它并没有一开始就抛出晦涩的代码,而是从最基础的游戏概念讲起,比如游戏循环、输入处理、基本图形绘制等等。每一个章节都像是循序渐进的台阶,让我能够一步一个脚印地跟着作者的思路走。作者在讲解过程中,使用了大量的实际代码示例,而且这些示例都非常贴近游戏开发的实际需求,比如如何实现角色的移动、碰撞检测、简单的AI等等。最重要的是,作者的讲解方式非常生动有趣,充满了鼓励和启发,让我感觉学习过程并不是枯燥的,而是充满乐趣的。我尤其喜欢书中关于游戏设计原则的讨论,这部分内容让我意识到,好的游戏不仅仅是代码的堆砌,更是巧妙的设计和用户体验的考量。通过阅读这本书,我不仅学会了VB .NET在游戏开发中的应用,更重要的是,我开始真正理解了游戏是如何被创造出来的,那种成就感是无可比拟的。

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我是在寻找一本能够让我快速入门游戏编程的书籍时,看到了《Learn VB .NET Through Game Programming》。我之前对游戏开发有过零散的了解,但总觉得缺乏一个系统性的学习路径。这本书正好弥补了我的需求。它的语言风格非常友好,没有使用过多专业术语,让我这个初学者也能轻松理解。书中不仅仅是代码的堆砌,更注重讲解背后的逻辑和原理。例如,在讲解如何实现游戏角色动画时,作者不仅给出了代码,还详细解释了帧动画、骨骼动画等不同的实现方式,以及它们各自的优缺点。我特别欣赏书中关于游戏性能优化的章节,作者分享了一些非常实用的技巧,比如如何减少绘制调用、如何优化内存使用等,这对于开发大型或复杂的游戏至关重要。书中还涉及到了网络游戏的基本概念,虽然可能不会深入到复杂的网络架构,但对于理解多人游戏的一些基本原理非常有帮助。通过这本书,我感觉自己对游戏编程的理解得到了质的飞跃,也对未来继续深入学习游戏开发充满了信心。

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