Beginning .NET Game Programming in C#

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出版者:Apress
作者:Ellen Hatton
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2004-02-02
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590593196
丛书系列:
图书标签:
  • C#
  • 游戏开发
  • NET
  • Unity
  • DirectX
  • 游戏编程
  • 初学者
  • 教程
  • 图形编程
  • 游戏引擎
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具体描述

踏入 .NET 游戏开发的奇妙世界,用 C 描绘你的想象! 你是否曾梦想着创造属于自己的游戏,让缤纷的色彩在屏幕上跳跃,让引人入胜的故事在你手中展开?你是否对 .NET 平台强大的能力和 C 语言的优雅之处充满好奇,并希望将它们与游戏开发的激情相结合?那么,欢迎来到这个充满无限可能的领域! 本书将引领你踏上 .NET 游戏开发的精彩旅程,无论你是初涉编程的新手,还是已经具备一定编程基础但渴望转向游戏领域的开发者,都能在这里找到属于你的起点。我们不在这里复述书中已经详尽阐述的每一个技术细节或具体案例,而是为你勾勒出一幅宏大的蓝图,让你理解为何 .NET 和 C 是如此适合游戏开发的强大组合,以及在这个过程中你将掌握的核心能力。 为什么选择 .NET 和 C 来开发游戏? .NET 框架(及其后继者 .NET Core 和 .NET 5+)提供了一个强大、稳定且跨平台的开发环境。它拥有丰富的类库,涵盖了图形渲染、音频处理、输入管理、网络通信等游戏开发所需的方方面面。C 作为一种现代、面向对象的编程语言,以其简洁的语法、强大的类型安全和高效的垃圾回收机制而著称。这使得开发者能够更专注于游戏逻辑的设计和实现,而非陷入底层技术的泥沼。 想象一下,你将能够: 利用 DirectX 或 OpenGL 驱动的强大图形能力: .NET 提供了与底层图形 API 交互的接口,让你能够创建令人惊叹的视觉效果。从简单的 2D 精灵到复杂的 3D 模型,你将学习如何有效地渲染图像,管理纹理,甚至实现光照和阴影等高级效果。 构建响应式的用户界面和交互: 游戏的核心在于玩家的输入和反馈。你将掌握如何捕获键盘、鼠标和游戏手柄的输入,并将这些输入转化为游戏中的角色移动、技能释放或菜单操作。同时,你也会学习如何设计直观且具有吸引力的用户界面,让玩家能够轻松地与游戏世界互动。 注入生动的音效和音乐: 声音是营造游戏氛围、增强玩家沉浸感的关键。我们将探索如何加载和播放各种音频格式,管理背景音乐和音效,甚至实现基于游戏状态的动态音频效果。 构建动态的游戏世界: 游戏并非静止的画面,而是充满生命力的动态系统。你将学习如何设计游戏循环,管理游戏状态,实现物理模拟,让游戏中的物体遵循物理规律进行碰撞、移动和交互。 编写清晰、可维护的游戏代码: C 的面向对象特性将帮助你构建模块化、可重用的代码。你将学习如何将游戏划分为不同的组件(如玩家、敌人、道具),并定义它们之间的关系和行为,从而使你的代码库更易于管理和扩展。 为你的游戏注入灵魂——游戏逻辑: 这才是游戏的核心所在。你将学习如何设计和实现各种游戏机制,例如碰撞检测、AI 行为、关卡设计、得分系统、生命值管理等等。如何让你的角色做出智能的反应?如何创造引人入胜的挑战?这些都将是你探索和实践的重点。 思考游戏性能的优化: 即使是再精美的画面和复杂的逻辑,如果运行缓慢,也会大打折扣。你将初步了解如何分析游戏性能瓶颈,并学习一些基本的优化技巧,确保你的游戏能够流畅运行。 为多人游戏的开发奠定基础: 如果你对联机对战或合作模式感兴趣,.NET 平台也提供了强大的网络通信能力。虽然本书可能不会深入到复杂的网络同步,但它会为你理解网络通信在游戏中的作用打下基础,为你日后深入研究多人游戏开发铺平道路。 你将获得的不仅仅是技术,更是创造力! 通过学习 .NET 游戏开发,你将不仅仅是掌握一门技术,更是获得了将你的创意和想象力转化为现实的能力。你将学会如何分解一个复杂的游戏概念,将其分解为可管理的代码模块,并逐步构建出完整的游戏体验。这是一个充满挑战但也极具成就感的过程。 想象一下,你亲手打造的游戏,能够让朋友们一起欢笑,让玩家们沉浸其中,这就是技术的魅力,也是创造的乐趣。 这本书就像是你的地图和指南针,它会为你指明前进的方向,提供必要的工具和知识。剩下的,就是你用你的热情、你的思考和你的实践,去描绘出属于你自己的游戏世界。准备好了吗?让我们一起开启这场激动人心的 .NET 游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须说,这本《Beginning .NET Game Programming in C#》的教学理念非常人性化,非常适合我这种零基础但又充满热情的读者。它不是那种填鸭式的教学,而是鼓励读者去动手实践。每读完一个概念,书中都会紧跟着提供一个相应的练习或一个小项目。这些小项目虽然不复杂,但都非常有代表性,能够让你立刻将学到的知识应用到实际操作中。我尤其赞赏书中关于“状态管理”的章节,它详细讲解了如何在一个复杂的游戏中,有效地管理不同状态(比如菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等)之间的切换,以及如何保持数据的一致性。这对于防止代码混乱、提高可维护性非常有帮助。此外,书中对于如何引入和管理游戏资源,例如图片、音效、字体等,也提供了非常实用的指导。我记得有一次,我尝试着自己添加一个背景音乐,书中的讲解让我非常顺利地完成了,而且还学到了如何处理不同格式的音频文件,以及如何控制音量等细节。这种细致入微的指导,让我感到非常受用,也增强了我继续学习的信心。

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不得不说,这本《Beginning .NET Game Programming in C#》在讲解策略上,非常有独到之处。它不像某些技术书籍那样,上来就堆砌晦涩的概念和复杂的类库。相反,它将游戏开发的整个流程拆解得异常清晰,并通过一个个生动有趣的例子来落地。我特别喜欢书中对“游戏循环”这个核心概念的阐述,它用了很形象的比喻,让我瞬间明白了游戏是如何实时运转的。然后,作者非常自然地引入了 DirectX 或 XNA (视具体版本而定,但无论是哪个,其核心思想都类似) 的基本用法,讲解了如何利用这些强大的图形渲染库来绘制图像、处理动画,甚至实现 3D 效果。我对书中关于碰撞检测的部分印象尤为深刻,它提供了多种不同的算法,并详细解释了各自的优缺点和适用场景。这让我认识到,解决同一个问题,往往有不同的思路和方法,而理解这些细微的差异,对于写出更高效、更健壮的代码至关重要。书中的内容覆盖面也很广,从简单的 2D 游戏,到一些基础的 3D 概念,都做了初步的介绍。虽然是“入门”级别的,但它为我打开了游戏开发世界的大门,让我看到了未来可以深入探索的方向。

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坦白说,我一开始对《Beginning .NET Game Programming in C#》的期望值并没有特别高,毕竟“入门”级别的书籍,我怕内容会过于浅显。但事实证明,我的顾虑是多余的。这本书在保证内容易于理解的同时,并没有牺牲掉内容的深度和专业性。它能让你在掌握基本概念之后,还能触及到一些更进阶的、在实际开发中会遇到的问题。例如,书中对“物理引擎”的引入,虽然只是初步介绍,但它点出了如何在游戏中模拟重力、摩擦力等基本物理现象,并给出了实现思路。这让我意识到,即使是简单的游戏,背后也可能蕴含着不少数学和物理的原理。而且,书中对“面向对象编程”在游戏开发中的应用,也做了很不错的示范。通过创建不同的类来表示游戏中的各种元素,比如玩家、敌人、道具等,让你能够更好地组织和管理你的代码,使其更加模块化和易于扩展。这种循序渐进、由浅入深的学习路径,让我觉得每一次翻开书页,都能有所收获,都能解决我之前遇到的某个疑惑。

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这本《Beginning .NET Game Programming in C#》绝对是我近期购书中,最让人惊喜的一本了!初初翻开,就被它那清晰的排版和循序渐进的教学方式吸引住了。我之前对游戏开发一直抱有浓厚的兴趣,但苦于无从下手,接触 C# 也是不久,一直担心自己会难以跟上。然而,这本书的作者似乎完全理解初学者的困境,从最基础的 C# 语法和 .NET Framework 的概念讲起,一点一点地构建起开发游戏所需的知识体系。让我印象深刻的是,书中并非简单地罗列概念,而是巧妙地通过一系列精心设计的、逐步复杂的示例项目来阐述。每一个小章节都在前一个章节的基础上有所拓展,让你在不知不觉中掌握了新的技能。比如,刚开始是简单的窗口绘制和键盘输入,接着就加入了精灵动画、碰撞检测,再到后来的场景切换和音效处理。这种“边学边做”的学习模式,极大地降低了我的学习门槛,也让我对游戏开发过程有了更直观的认识。更重要的是,书中的代码示例都非常实用,而且讲解细致入微,不仅告诉你“怎么做”,更解释了“为什么这么做”,这对于培养独立解决问题的能力至关重要。我感觉自己真的在一步一步地“建造”游戏,那种成就感是难以言喻的。

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从我个人的使用体验来看,《Beginning .NET Game Programming in C#》是一本真正能让你“站起来”的书。它不仅仅是理论的堆砌,而是充满了实践的指导和鼓励。我记得当我第一次尝试用它来做一个简单的射击游戏时,书中的每一个步骤都如同导航一样清晰。从如何创建游戏窗口、如何加载玩家的飞船图像、如何实现玩家的左右移动,到如何生成子弹、如何让敌人出现并移动,每一步都有详尽的代码示例和解释。让我感到特别贴心的是,书中还考虑到了很多细节问题,比如如何优化游戏的帧率,如何避免内存泄漏,这些都是在实际开发中非常重要但又容易被初学者忽略的方面。更重要的是,这本书的讲解风格非常鼓励探索和创新。它不会把所有东西都“喂”给你,而是引导你去思考,去尝试不同的解决方案。当我遇到问题时,书中的一些提示和思路,往往能帮助我找到解决问题的方向。它让我感觉自己不是在被动地学习,而是在主动地探索一个充满乐趣的领域。

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