Use this book to learn how you can, at little or no expense, make virtually any movie using Machinima. The authors guide you from making your first Machinima movie to a grounding in both conventional filmmaking and Machinima technology that will let you tackle very complex film projects. The book focuses on the following Machinima platforms: The Sims 2: Arguably the most popular Machinima platform of all time, The Sims 2 allows you to tell stories ranging from romance to noir action. World Of Warcraft: Tell your own tales of heroism in the world of Azeroth, following in the footsteps of award-winning Machinima creators and even the makers of South Park. Medieval 2: Total War - This astonishing new game allows you to create Lord of the Rings-scale medieval battle films using just a home computer! MovieStorm: For the first time, unleash the power of Machinima as a professional user using a fully-featured, fully-licensed commercial Machinima platform. You'll be introduced to all aspects of Machinima production, from live filming in a game through the creation of sets, props and characters, as well as the basics of cinematography, storytelling and sound design.
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我之前对Machinima的了解,可以说是一知半解。我大概知道它是利用游戏引擎制作视频,但具体操作起来是什么样的,以及如何才能做出令人印象深刻的作品,我完全没有概念。我在寻找一种能够让我将现有游戏资源转化为原创故事的途径,希望能拓展我的视频制作领域。这本书的“for Dummies”标签,恰好满足了我这种“零基础”的需求。我期待它能够提供一个清晰、易懂的学习框架,从最基础的概念开始,逐步引导我了解Machinima的创作流程。我希望能在这本书中找到关于如何构思故事、如何运用游戏角色和场景、以及如何进行后期编辑的具体指导。我特别好奇,它是否会介绍一些常用的Machinima制作软件或者工具,并且能够提供一些实际操作的技巧和窍门。除此之外,我希望这本书能够给我一些关于如何避免常见的Machinima制作误区的建议,以及如何提升作品的观赏性和吸引力。这本书,对我来说,是一次学习新技能的机会,更是一次发现全新创作方式的旅程。
评分我之所以被《Machinima for Dummies》吸引,完全是因为它那简洁明了的标题,让我这个对Machinima一窍不通的“菜鸟”立刻产生了好感。我一直对利用虚拟世界进行故事创作的可能性感到着迷,而Machinima似乎正好符合我的兴趣。我一直在寻找一种能够将我丰富的想象力转化为视觉作品的途径,并且希望这个过程能够相对容易上手。我希望这本书能够为我揭示Machinima的创作奥秘,让我明白它到底是怎么一回事。我期待它能够详细地解释Machinima的基本概念,包括它与传统视频制作的区别,以及它在创意表达上的独特优势。我更希望它能提供一套循序渐进的学习方法,从最基础的工具介绍,到如何进行场景搭建、角色动画,再到最后的剪辑和配音,能够让我一步步掌握Machinima的制作流程。我渴望从书中找到一些启发性的案例,让我能够看到Machinima的无限可能性,并且能够激发我自己的创作灵感。这本书,对我而言,就像一个充满魔力的大门,我迫不及待地想打开它,去探索一个全新的创意世界。
评分这本书的封面上“Machinima for Dummies”几个字,让我这个对这个词汇完全陌生的人,脑子里瞬间浮现出无数个疑问。我从来没接触过任何与“Machinima”相关的东西,甚至连听都没听过。我只是在书店里随意地浏览,然后被它那简洁直白的标题所吸引。我很好奇,什么样的人会需要一本“Dummies”系列的书来学习Machinima?这背后又隐藏着怎样的故事和乐趣?我翻开书页,试图寻找答案。我期待它能够像系列中的其他书籍一样,用最通俗易懂的语言,为我这个“小白”揭开Machinima的神秘面纱。我希望它能告诉我,Machinima到底是什么?它和我们常说的视频制作有什么区别?要学习它,需要具备哪些基础?有没有什么有趣的例子可以让我快速理解?我甚至有点担心,会不会里面充斥着太多我无法理解的专业术语,让我望而却步。但“for Dummies”这个标签,又给了我莫大的信心,相信它一定能够循序渐进,让我从零开始,慢慢入门。我喜欢这种“小白友好型”的书籍,它们能够消除我对新事物的恐惧感,让我敢于去尝试和探索。这本书,就像是一扇门,我迫不及待地想知道,门后面究竟是什么样的精彩世界。
评分我抱着一种半信半疑的态度翻开了《Machinima for Dummies》。我承认,我之前对“Machinima”这个概念一无所知,它对我来说就像是一个来自未知星球的词汇。然而,“for Dummies”这个系列名,就像一个可靠的向导,承诺着将我带入一个全新的领域,而且毫无门槛。我在寻找一些创意性的视频制作方法,希望能找到一些新颖的点子来充实我的个人项目。我渴望了解那些能够将游戏画面转化为富有叙事性的电影,并且还能让普通人也能参与其中的技术。我对这本书最大的期待,是它能提供一个清晰的学习路径。我希望它能够从最基础的定义讲起,逐步深入到实际操作的技巧,甚至能够给我一些关于如何构思故事、如何运用现有资源来创作Machinima的灵感。我非常好奇,它是否会涉及到一些常用的游戏引擎,或者特定的软件工具?它会讲解如何捕捉游戏画面,如何进行剪辑和后期制作吗?我更希望,它能给我展示一些成功的Machinima作品的案例,让我能够直观地感受到这个领域的魅力和潜力。这本书,对于我来说,不仅仅是一本技术指南,更像是一份打开创意之门的钥匙。
评分作为一名对数字艺术和叙事表达都充满好奇的创作者,我在“Machinima for Dummies”这本书的书名上,看到了一个潜在的宝藏。我对“Machinima”这个词汇的理解,主要停留在它是一种利用游戏引擎进行视频创作的形式,但具体如何操作,如何将其提升到艺术的层面,我一直没有一个清晰的认知。我一直在寻找一种能够将我对游戏的热爱与我的创作热情结合起来的媒介,而Machinima似乎就是这样一个绝佳的桥梁。我希望这本书能够为我提供一套系统性的入门指导,让我能够理解Machinima的核心原理,包括但不限于如何选择合适的工具,如何运用游戏内的资源进行创作,以及如何构建引人入胜的故事。我渴望了解Machinima在叙事上有什么独到之处,以及如何通过这种形式来表达更深层次的情感和主题。这本书,对我而言,不仅仅是学习一项新的技术,更是探索一种新的艺术表达形式,一种能够让我用全新的视角去理解和创作故事的可能性。我期望它能激发我的灵感,让我能够大胆地尝试,并且最终能够创作出属于自己的、有意义的Machinima作品。
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