Book Description
Get ready to create your first complete 2D-based role-playing game using Visual Basic 6.0. If you have experience using Visual Basic, you already have the essential skills that you need. You will learn, step by step, how to construct each part of an RPG game using DirectX components such as Direct3D. As you work your way through the book, you will write short programs that demonstrate the major topics in each chapter. Dive into the exciting world of game programming, learn how to write your own code, and take complete creative control over how your game operates. Let your imagination loose as you create amazing new adventures!
About the Author
Jonathan S. Harbour has been an avid gamer and programmer for 18 years, having started with early PCs like the Commodore PET and Tandy 1000. In 1997, he earned a Bachelor's degree in Computer Information Systems, and then spent eight years working as a professional programmer before accepting a position on the faculty at University of Advancing Technology where he teaches game programming and software engineering courses. Jonathan has authored many other books about game programming and video game systems, including the recent Gadget Geek's Guide to Your Xbox 360 and Beginning Java 5 Game Programming. He maintains a Web site at http://www.jharbour.com with news and online discussion forums. Jonathan lives in the Arizona desert with his wife, Jennifer, and children, Jeremiah, Kayleigh, Kaitlyn, and Kourtney.
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《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的出版,无疑为那些渴望将自己的游戏创意变成现实的青少年提供了一个绝佳的起点。它没有那种“一看就懂,一学就会”的夸大其词,而是通过循序渐进、深入浅出的方式,带领读者一步步掌握游戏编程的核心技术。我特别喜欢书中关于“碰撞检测”的讲解,作者用非常形象的比喻,将两个物体之间的碰撞比作它们在三维空间中的“相遇”,并详细介绍了如何通过判断它们的边界来确定是否发生了碰撞,这对于实现游戏中的角色互动至关重要。而且,书中还提到了如何为游戏添加简单的“粒子系统”,来模拟火焰、爆炸、烟雾等视觉效果,这极大地增强了游戏的表现力。让我感到非常有趣的是,书中还分享了一些关于如何设计游戏关卡的技巧,比如如何合理安排敌人的出现顺序,如何设置陷阱和奖励,这让我意识到游戏关卡的设计也是一门艺术。这本书让我明白,Visual Basic不仅是一个编程工具,更是一个能够帮助我实现我的游戏梦想的强大平台。
评分这本书最大的亮点在于它将复杂的编程概念与青少年容易理解的语言和生动的例子相结合。作者似乎深谙如何抓住年轻读者的注意力,他们将学习过程设计得像是在玩一场大型的编程冒险。我印象深刻的是,书中对于“游戏状态管理”的讲解,作者将其比作游戏中的不同场景,例如菜单界面、游戏进行中、暂停界面等等,并详细介绍了如何在这几种状态之间进行切换,这让我的游戏逻辑更加清晰,也更容易控制。而且,书中还涉及了一些关于“随机数生成”的应用,这让我的游戏充满了不确定性和趣味性,比如随机生成敌人位置,或者随机触发一些特殊事件。让我觉得非常实用的是,书中还提供了一些关于如何实现游戏存档和读档功能的代码示例,这让我能够保存我的游戏进度,并且可以随时继续玩下去。每一次成功地实现一个新功能,都让我对游戏开发的热情更加高涨。这本书让我明白,Visual Basic不仅是一个编程工具,更是一个能够帮助我实现我的游戏梦想的强大平台。
评分《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》这本书的作者似乎非常了解年轻人的学习曲线和兴趣点。他们没有采用那种枯燥乏味的教科书式的讲解方式,而是将大量的游戏开发知识融入到一系列生动有趣的项目中。从一个简单的打砖块游戏,到具有角色扮演元素的冒险游戏,每一个例子都设计得非常巧妙,能够层层递进地引入新的概念和技术。我特别喜欢书中关于如何创建交互式菜单和用户界面的部分,这让我想起了很多我玩过的游戏,原来这些看似简单的界面背后,也蕴含着不少编程的技巧。而且,作者还鼓励我们为自己的游戏添加独特的音效和背景音乐,这让我意识到游戏不仅仅是视觉的享受,听觉的体验同样至关重要。书中还分享了一些关于游戏设计原则的思考,比如如何平衡游戏的难度,如何设计引人入胜的故事情节,这些都让我从一个纯粹的代码编写者,逐渐转变为一个更全面的游戏开发者。我印象深刻的是,当我第一次成功地为我的游戏添加了一个自定义的音效时,那种惊喜感是难以言喻的。这本书让我明白,Visual Basic不仅仅是一个编程工具,它更是一个能够帮助我实现我的游戏梦想的起点。
评分《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》这本书,对我来说,不仅仅是一本编程教材,更是一本关于“创造”和“坚持”的启蒙读物。它教会了我如何将脑海中的奇思妙想,通过代码转化为可见、可玩的游戏。我尤其欣赏书中关于“游戏优化”的讨论,作者并没有回避技术细节,而是深入浅出地讲解了一些常见的性能瓶颈,以及如何通过改进算法、优化资源使用来提升游戏流畅度。这让我明白,一款优秀的游戏,不仅要有创意,更要有扎实的工程技术作为支撑。而且,书中还鼓励我们去尝试“多人游戏”的简单实现,虽然只是基于局域网,但这也让我窥见了游戏世界更广阔的可能性。让我觉得特别有成就感的是,当我成功地为我的游戏添加了一个简单的“排行榜”功能,能够记录玩家的得分和排名时,那种感觉是无与伦比的。这本书让我明白,Visual Basic不仅是一个编程工具,更是一个能够帮助我实现我的游戏梦想的强大平台。
评分阅读《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的过程,就像是在玩一个大型的解谜游戏,每一个章节都像是一个新的谜题,等待我去探索和解决。作者非常有条理地将复杂的概念分解开来,让你能够一步一个脚印地前进。我特别喜欢书中对“事件驱动编程”的讲解,它打破了我之前对程序只能从头到尾顺序执行的刻板印象。通过讲解如何响应用户的按键、鼠标点击等事件,我才真正理解了游戏为何能够如此流畅地与玩家互动。书中还提供了一些非常实用的代码片段,这些片段不仅可以直接拿来使用,更是教会了我如何去思考和构建自己的代码。我曾经尝试着去实现一个简单的2D射击游戏,其中需要处理大量的子弹发射和敌人生成,这本书提供的模板代码和讲解,让我事半功倍。而且,作者还在书中分享了一些关于如何优化游戏性能的技巧,比如如何有效地管理内存,如何避免不必要的计算,这让我意识到,一款优秀的游戏,除了创意,还需要扎实的底层技术支撑。让我特别受用的是,书中还介绍了如何使用一些简单的图形库来绘制更复杂的图形,这大大扩展了我游戏的可视化表现力。这本书让我明白,Visual Basic不仅可以用来制作简单的应用程序,更能实现令人惊叹的游戏世界。
评分这本书的叙述方式非常吸引人,它没有那种冷冰冰的教科书式语言,而是充满了热情和鼓励。作者仿佛是一位经验丰富的游戏开发者,在分享自己的宝贵经验,同时又时刻关注着读者的感受。我特别喜欢书中关于“游戏AI”的入门讲解,作者用非常简单的方式,解释了如何让电脑控制的角色做出一些基本的决策,比如追逐玩家、躲避障碍物等等,这让我对人工智能在游戏中的应用有了初步的认识。而且,书中还提到了如何为游戏添加“动画系统”,让游戏角色能够做出各种各样的动作,比如奔跑、跳跃、攻击等等,这让我的游戏变得更加生动有趣。让我感到非常惊喜的是,书中还提供了一些关于如何设计游戏菜单和界面的详细指导,这让我能够为我的游戏创建出专业的水准的交互界面。每一次完成书中一个章节的任务,都让我对游戏开发的世界充满了好奇和探索的欲望。这本书让我明白,Visual Basic不仅是一个编程工具,更是一个能够帮助我实现我的游戏梦想的强大平台。
评分坦白说,我抱着试试看的心态买下了这本《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》,毕竟“为青少年设计”的字样让我有些犹豫,担心内容会过于简单或者幼稚。然而,事实证明我的担忧是多余的,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。作者在讲解核心概念时,并没有回避复杂性,而是通过巧妙的类比和循序渐进的示例,将那些看似晦涩的编程原理变得触手可及。例如,在讲解游戏循环(game loop)时,作者用了一个生动的比喻,将它比作一场精彩的马戏表演,每一帧的更新都像是表演中的一个瞬间,必须连续不断地进行才能维持整个表演的流畅。这种方式让我能够轻松理解编程的逻辑,而不是死记硬背。更让我惊喜的是,这本书涵盖了从2D图形绘制到简单的AI行为的设计,甚至还触及到了音效和音乐的集成。这些内容对于一本面向青少年的书籍来说,无疑是非常前沿和具有挑战性的。我尤其喜欢书中关于如何设计游戏关卡的部分,它不仅仅教你如何绘制地图,更教你如何思考玩家的体验,如何设置挑战和奖励,这让我意识到游戏开发不仅仅是技术活,更是创造力的展现。每一次完成书中一个章节的任务,我都能感觉到自己的游戏设计思维在不断地提升。这本书让我明白,编程可以如此有趣,如此富有创造性。
评分哇,这本书简直是打开了我通往游戏世界的大门!我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。直到我发现了《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》,我才真正找到了方向。这本书的讲解方式非常适合初学者,它没有上来就抛出大量的专业术语,而是用通俗易懂的语言,一步步引导我们构建自己的游戏。从最基础的窗口创建,到角色移动,再到碰撞检测,每一个概念都讲得非常透彻。我特别喜欢书中那些实际的例子,不仅仅是理论上的阐述,更是提供了可以直接运行的代码,让我们能够立刻看到学习成果,这极大地激发了我的学习热情。而且,它还鼓励我们去尝试修改和扩展代码,这让我觉得自己不仅仅是在模仿,而是在真正地创造。我记得第一次成功让一个小球在屏幕上弹跳的时候,那种成就感简直无法形容!这本书也让我明白了编程不仅仅是枯燥的代码堆砌,它更像是一种艺术,一种将想象力变成现实的魔法。通过Visual Basic,我学会了如何将我的想法转化为可交互的游戏,这真是太令人兴奋了。这本书让我从一个旁观者变成了一个创作者,我真的非常感激它。我迫不及待地想要继续深入学习,看看还能用Visual Basic创造出怎样令人惊叹的游戏。这本书给我带来的不仅仅是编程技巧,更是自信和对未来的无限憧憬。
评分这本书的价值远不止于教授Visual Basic的语法,它更像是一本关于“如何思考”的游戏开发指南。在阅读《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的过程中,我最大的收获是学会了如何将一个宏大的游戏构想分解成一个个可管理的小步骤。作者总是强调“模块化”和“解耦”的思想,即便是在讲解一个简单的敌人移动AI时,也会引导我们思考如何将AI的逻辑与游戏画面的渲染分离开来,这样不仅让代码更易于维护,也为后续的扩展打下了坚实的基础。我非常欣赏书中对“调试”这一重要环节的重视。作者花费了不少篇幅讲解如何有效地找出并修复bug,包括使用断点、查看变量值等实用技巧,这让我不再对错误感到恐惧,而是将其视为学习过程中的宝贵财富。而且,书中提供的练习题都非常有启发性,它们通常会在基本功能实现后,鼓励你去思考如何增加新的特性,例如添加计分系统、生命值限制,或者更复杂的关卡设计。这些练习题迫使我跳出思维定势,去探索更多的可能性。我曾经花了几个小时去尝试实现一个简单的“吃豆人”游戏,过程中遇到了很多问题,但通过书中讲解的调试方法,我一点点地解决了它们,最终看着自己创造的角色在屏幕上奔跑,那种感觉真是棒极了。这本书让我明白了,游戏开发是一个不断试错、不断优化的过程,而Visual Basic提供了一个非常友好的平台来支持这个过程。
评分《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》这本书,就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步走向游戏开发的殿堂。它没有那种“速成”的浮夸,而是实实在在、脚踏实地地讲解每一个知识点。我尤其欣赏书中对“面向对象编程”思想的引入,虽然一开始有些抽象,但作者通过游戏中的角色、敌人、道具等实际例子,让我逐渐领悟到了类、对象、继承等概念的重要性,这让我能够写出更清晰、更易于维护的代码。而且,书中还提到了游戏开发的生命周期,从概念设计到原型开发,再到最后的发布,让我对整个游戏开发流程有了更全面的认识。我最喜欢的部分是关于如何设计游戏中的“物理引擎”的章节,虽然书中的实现比较基础,但它让我理解了重力、速度、加速度等基本物理概念在游戏中的应用,这让我的游戏体验更加真实。让我印象深刻的是,当我成功地为我的游戏角色添加了跳跃和下落的动画时,那种感觉就像是赋予了它生命。这本书不仅仅教会了我编程技能,更培养了我解决问题的能力和坚持不懈的精神。
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