日本動漫繪畫中的綫條設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
☆☆☆☆☆
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上村雅春
電子工業齣版社
武晨曉
2017-4
371
69.80
平裝
9787121310072
圖書標籤:
繪畫
漫畫理論
漫畫
理論和實用
藝術理論
綫條(草稿))設計
設計
動畫研究
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发表于2025-02-02
日本動漫繪畫中的綫條設計 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2025
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日本動漫繪畫中的綫條設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
圖書描述
你是否有這樣的經曆呢?學生時代,在期末考試的前一晚上,焦頭爛額、臨時抱佛腳地復習。不經意間,瞥到筆記角落裏隨手的塗鴉,也就是這個時候,覺得自己的塗鴉猶如世界名畫一樣。
如果,那個時候的畫經過不斷地雕琢、不斷地改進,會發生什麼改變呢?
對這個問題,我放在心上十幾年,並不斷地對當初筆記角落裏的塗鴉進行改進、反思,從而總結齣自己的一些觀點。
誰都會畫畫。腦海中的畫永遠都是最完美的。但問題在於能否將其畫齣來,也就是說,是否懂得在畫畫過程中運用理論知識。如果有一天,真的能將腦海中的畫麵不打摺扣地畫齣來,那基本上就能登上人生之巔!
這本書就是能讓你充分學習綫條設計,從而助你到達人生之巔。雖然現在有電腦和各種輔助軟件,但是其生命周期也十分短暫。繪圖工具也隨著時代的變化在頻繁地更新換代。然而,不論環境怎麼變,印刻在頭腦中的理論不變。現在,讓我們開始學習綫條設計的知識吧,相信它將讓你終身受益。
日本動漫繪畫中的綫條設計 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
上村 雅春,繪畫專業學校畢業後,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年後獨立。現在是自由動畫製作人、插畫傢、繪畫講師,也從事夢寶榖的人物設計工作等。曾參與攻殼機動隊、櫻花大戰、寵物小精靈、精靈守護者、TV版蠟筆小新、拳皇PV動畫等作品的原畫及動畫創作。
圖書目錄
序章關於綫條設計1
0—01 什麼是“畫得好”2
0—02 什麼是“畫得僵硬”5
0—03 什麼是綫條設計7
第一部分 綫條設計的基礎
第1章 畫綫13
1—01 立體綫14
1—02 疊綫17
1—03 主綫和輔綫21
1—04 影綫24
第2章 繪製空間35
2—01 毛毛蟲理論36
2—02 箱子透視理論42
2—03 把握綫畫內部的立體錶現44
2—04 橢圓理論46
2—05 繞帶理論51
2—06 錶麵透視理論52
2—07 球體錶麵透視理論63
2—08 圓透視理論64
2—09 自然的無規律性75
第3章 人物畫法79
3—01 頭部的綫條設計80
3—02 頸部的綫條設計90
3—03 身體的綫條設計93
3—04 手部的綫條設計99
3—05 腳的綫條設計107
3—06 服裝、褶皺的綫條設計110
3—07 形態的綫條設計120
第二部分空間的綫畫設計
第4章視平綫的設計127
4—01 一般視平綫和視覺錶現中的視平綫128
4—02 地上視平綫136
4—03 畫麵外的視平綫140
4—04 彎麯視平綫144
4—05 空中視平綫146
4—06 水中視平綫148
4—07 宇宙視平綫149
4—08 傾斜視平綫150
4—09 沒有視平綫151
第5章消失點的設計155
5—01 什麼是消失點156
5—02 中心消失點159
5—03 左消失點167
5—04 右消失點168
5—05 正上方消失點169
5—06 正下方消失點171
5—07 坡道消失點(S點)177
5—08 故意不設置消失點184
第六章透視的設計187
6—01 綫畫透視的基本知識188
6—02 縱嚮透視197
6—03 橫嚮透視199
6—04 圖內透視200
6—05 S點透視201
6—06 相機傾斜透視202
6—07 影子透視206
6—08 彎麯透視208
6—09 透視束縛210
6—10 “不存在的畫麵”理論212
6—11 設計時的虛假透視理論218
6—12 嚮下延展的逆縱嚮透視226
6—13 嚮上延展的逆縱嚮透視227
第7章鏡頭設計229
7—01 鏡頭係列透視230
7—02 魚眼鏡頭透視235
7—03 對角綫魚眼鏡頭透視240
7—04 廣角鏡頭透視244
7—05 標準鏡頭透視246
7—06 長焦鏡頭透視247
7—07 畫麵壓縮254
7—08 移軸鏡頭透視256
7—09 鏡麵透視260
第8章動畫的基礎理論271
8—01 動作理論272
8—02 動作的節點274
8—03 接觸畫麵277
8—04 壓縮畫麵279
8—05 拉伸畫麵280
第9章思考動作287
9—01 軌道理論288
9—02 走路理論293
9—03 跑步理論302
9—04 鏇轉理論304
9—05 重心理論313
9—06 ()理論316
9—07 效果係列理論318
第10章構圖的基礎理論345
10—01 動畫的九成是靠構圖346
10—02 人物和構圖349
10—03 提高修正355
10—04 錶示動作的構圖360
學習畫畫的方法366
結束語368
RIKUNO履曆369
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
主要講透視理論,總的來說動畫講得比較多,值得閱讀。
評分
☆☆☆☆☆
作者齣身Production I.G,做過攻殼TV和劇場版以及EVA新劇場版的原畫。這本書是作為動畫基本功技法書齣版的,內容全麵細緻,介紹瞭關於綫條、畫麵構成的許多知識。我是作為提升對漫畫畫麵欣賞能力的參考書籍看的,感覺有用。要把二次元理解到位首先得鑽研三次元。
評分
☆☆☆☆☆
感覺這本書就是一個總結,可能不是很精通,但是需要注意的東西,作者都寫齣來瞭,很不錯!
評分
☆☆☆☆☆
這纔是那種可以幫我們“跳過素描直接學畫漫畫”的教科書。從綫條、構圖、人體的繪製和透視,一直講到鏡頭和動態,條理清晰、內容誠懇,而且每條都是切實有實踐性的案例。與那些教人畫畫的書目不同,這本更像是大神的經驗分享。盡管我畫的仍舊很差,但理論層麵受益良多。
評分
☆☆☆☆☆
知識比較淺,基本都知道。不適閤已經工作的,也不適閤萌新,總之..一般。
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
本书装帧设计非常不错,体量也是十分可观,这估计是本书还算是常见于畅销的原因之一吧!另外还有个不得不提的原因即是书名《日本动漫绘画中的线条设计》的这个翻译,说是动漫绘画的线条设计,其实只有动画而没有漫画,在内容中也是大言不惭的说是漫画爱好者的自学用书,估计都...
評分
☆☆☆☆☆
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