第 1 部分 資源類性能
第 1 章 磁盤:最容易被忽略的性能窪地 2
1.1 原理 2
1.2 工具集 6
1.3 案例 A:手機 QQ 啓動有 10 次重復讀寫 /proc/cpuinfo 16
1.4 案例 B:對於係統 API,隻知其一造成重復寫入 18
1.5 案例 C:手機 QQ 啓動場景下主綫程寫文件 19
1.6 案例 D:Object Output Stream 4000 多次的寫操作 20
1.7 案例 E:手機 QQ“健康中心”使用的 Buffer 太小 22
1.8 案例 F:手機 QQ 解壓文件使用的 Buffer 太小 24
1.9 案例 G:剛創建好錶,就做大量的查詢操作 37
1.10 案例 H:重復打開數據庫 39
1.11 案例 I:AUTOINCREMENT 可沒有你想的那麼簡單 40
1.12 案例 J:Bitmap 解碼,Google 沒有告訴你的方麵 45
1.13 專項標準:磁盤 48
第 2 章 內存:性能優化的終結者 50
2.1 原理 50
2.2 工具集 57
2.3 案例 A:內類是有危險的編碼方式 103
2.4 案例 B:使用統一界麵繪製服務的內存問題 106
2.5 案例 C:結構化消息點擊通知産生的內存問題 109
2.6 案例 D:為瞭不卡,所以可能泄漏 110
2.7 案例 E:登錄界麵有內存問題嗎 114
2.8 案例 F:使用 WifiManager 的內存問題 116
2.9 案例 G:把 WebView 類型泄漏裝進垃圾桶進程 120
2.10 案例 H:定時器的內存問題 123
2.11 案例 I:FrameLayout.POSTDELAY 觸發的內存問題 126
2.12 案例 J:關於圖片解碼配色設置的建議 129
2.13 案例 K:圖片放錯資源目錄也會有內存問題 134
2.14 案例 L:尋找多餘的內存——重復的頭像 139
2.15 案例 M:大傢夥要怎麼纔能進入小車庫 144
2.16 Android 要糾正內存世界觀瞭 149
2.17 專項標準:內存 152
第 3 章 網絡:性能優化中的不可控因素 154
3.1 原理 154
3.2 工具集 157
3.3 案例 A:WebView 緩存使用中的坑 189
3.4 案例 B:離綫包下載失敗導緻重復下載 196
3.5 案例 C:使用壓縮策略優化資源流量 197
3.6 案例 D:手機 QQ 發圖速度優化 202
3.7 案例 E:手機 QQ 在弱網下 PTT 重復發送 206
3.8 專項標準:網絡 208
第 4 章 CPU:速度與負載的博弈 210
4.1 原理 210
4.2 工具集 211
4.3 案例 A:音樂播放後颱的卡頓問題 215
4.4 案例 B:要注意 Android Java 中提供的低效 API 216
4.5 案例 C:用神器 renderscript 來減少你圖像處理的 CPU 消耗 218
4.6 專項標準:CPU 220
第 5 章 電池:它隻是結果不是原因221
5.1 原理 221
5.2 工具集 226
5.3 案例 A:QQWi-Fi 耗電 243
5.4 案例 B:QQ 數據上報邏輯優化 244
5.5 案例 C:動畫沒有及時釋放 245
5.6 案例 D:間接調用 WakeLock 沒有及時釋放 246
5.7 案例 E:帶兼容性屬性的 WakeLock 釋放的巨坑 251
5.8 專項標準:電池 253
第 2 部分 交互類性能
第 6 章 原理與工具集 255
6.1 原理 255
6.2 工具集 257
6.2.1 Perfbox 自研工具:Scrolltest 257
6.2.2 Systrace(分析) 260
6.2.3 Trace View(分析) 269
6.2.4 gfxinfo(分析) 271
6.2.5 Intel 的性能測試工具:UxTune(測評 + 分析) 273
6.2.6 Hierarchy Viewer(分析) 274
6.2.7 Slickr(測評 + 分析) 277
6.2.8 圖形引擎分析神器——Adreno Profiler 工具使用說明 281
6.2.9 Chrome DevTool 286
第 7 章 流暢度:沒有最流暢,隻有更流暢 295
7.1 案例 A:紅米手機 QQ 上的手機消息列錶卡頓問題 295
7.2 案例 B:硬件加速中文字體渲染的坑 298
7.3 案例 C:圓角的前世今生 304
7.4 案例 D:讓企鵝更優雅地傳遞火炬 312
7.5 案例 E:H5 頁麵卡頓,到底是誰闖的禍 314
7.6 專項標準:流暢度 320
第 8 章 響應時延:彆讓用戶等待 322
8.1 案例 A:Android 應用發生黑屏的場景分析 322
8.2 案例 B:“首次打開聊天窗口”之痛 324
8.3 專項標準:響應時延 328
第 3 部分 其他事項
第 9 章 還應該知道的一些事兒 330
9.1 UI 自動化測試 330
9.2 專項競品測試攻略 334
9.3 未來的未來 344
· · · · · · (
收起)