详细分析各类风格的UI设计及实现过程
从清新的扁平化风格到重金属风格一应俱全
全方位了解图标、按钮、界面、字效、UI整体设计的制作方法
曾军梅,西安工程大学副教授,陕西省动漫游戏行业协会动漫教育专业委员会委员,陕西当代水彩粉画研究院研究员、理事。
发表论文及作品30余篇(其中EI、ISTP检索5篇),获外观专利1项。参加了一项国家、五项省级、三项院级科研项目,十二项横向课题。其中14项为项目负责人,十八项已结题。获教学成果一等奖(主持人)一次,传统工艺美术作品获首届全国高校美术.设计作品大奖赛入围奖,中国西部风情全国水彩作品媒体展入选,获毕业设计(论文)工作优秀指导教师奖3次,指导学生多次在国内专业比赛获奖,并获大赛优秀指导教师9次。
研究方向:数字媒体艺术、动画设计理论及实践、动漫游戏美术理论与实践。现作为主导师指导学生11名,副导师指导学生2名。
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从阅读体验上来说,这本书的语言风格略显生硬和说教,缺乏一种同行间交流的亲切感。很多地方的文字描述过于冗长,有些本可以用一张图表清晰表达的内容,却被大段的文字堆砌,这与移动界面设计追求的简洁高效是相悖的。我花了不少时间去消化那些复杂的句子结构,希望能找到新的见解,但很多时候只是在重复确认我已经知道的基础知识。如果作者能用更精炼的语言,多放一些对比图,比如“错误示范 vs. 优化后”的对比分析,那阅读效率会高出很多。这本书更像是一份详尽的操作手册,而不是一本能激发思考的理论与实践结合的著作。对于追求效率和深度阅读体验的专业人士来说,这本书的性价比可能不高,它更像是一套基础的、有些年代感的Photoshop技能储备包。
评分我希望这本书能更侧重于“思维”而非“工具”。比如,在讨论导航设计时,我期待看到的是关于认知负荷理论在移动导航优化中的应用,以及如何根据用户任务流程来设计最优的路径。这本书里关于导航的讨论,更多是罗列了顶部标签栏、底部标签栏等几种布局形式,并简单描述了它们的优缺点。这种描述性的文字,在任何一个设计博客上都能轻易找到,而且更新速度更快。我阅读一本实体书,图的就是其内容的系统性和深度。我希望能看到一些关于情感化设计(Emotional Design)在移动界面中如何体现的章节,如何通过动态效果和微文案来与用户建立情感连接。这本书的深度停留在“表皮”,缺乏对设计背后的心理学和商业目标的深入挖掘,使得它更像是一本面向爱好者的入门教程,而非专业设计师的进阶指南。
评分读完前几章,我最大的感受是,这本书的侧重点似乎过于集中在“如何用Photoshop实现某个视觉效果”,而不是“为什么这个视觉效果适合这个特定的移动场景”。比如,书中花了大量篇幅讲解如何用图层混合模式做出那种磨砂玻璃质感,这技术固然重要,但在今天的移动设计生态里,这个效果的应用场景其实已经相对固定了。我更关注的是,在iOS和Android两个生态中,原生组件的设计规范差异,以及如何用设计语言来体现品牌调性。这本书里对跨平台设计语言的探讨几乎没有,更没有提及像Figma或Sketch这类更主流的UI设计工具,这让我感觉作者的知识库可能停留在几年前。对于一个想成为全栈UI/UX设计师的人来说,只精通PS的某些特定技巧是远远不够的,现在的行业更看重的是快速原型制作能力和对前沿设计工具的掌握程度。这本书像是一本详尽的PS食谱,但却少了现代设计思维的调味。
评分这本书的封面设计得挺抓人眼球的,那种扁平化加点拟物化的风格,一眼就能看出是讲UI设计的。我本来是想找一本关于移动端设计趋势的深度分析,特别是针对现在流行的无障碍设计和微交互方面的探讨。收到书后发现,它更偏向于操作层面的Photoshop技巧,比如如何用PS实现一些特定的视觉效果,以及一些基础的图层样式应用。说实话,我对这类偏向于软件功能讲解的书籍兴趣不大,毕竟现在很多基础操作都能在网上快速找到教程。我更希望看到的是关于用户体验(UX)的理论框架,比如如何通过界面设计来提升用户留存率,或者不同文化背景下的色彩心理学在移动界面设计中的应用。这本书在这些方面似乎只是蜻蜓点水,更像是设计师工具箱里的一把瑞士军刀,而不是一本能够指导设计策略的战略手册。对于那种已经熟练掌握PS并且对设计理论有一定追求的读者来说,这本书的干货可能偏少,更适合刚刚接触PS或者需要快速上手做界面的新手。
评分这本书的排版和案例展示算得上是中规中矩,不过在细节处理上暴露出了不少问题。有些步骤的截图分辨率不是很高,导致一些细微的调整看不清楚,这对于需要精确模仿操作的读者来说是很不友好的。我原本期待看到一些业界顶尖设计团队的真实项目拆解,哪怕是匿名化的案例分析也行,这样可以对比不同公司的设计哲学。然而,书中的案例看起来都比较通用和“样板化”,缺乏那种在真实商业压力下打磨出来的设计智慧。特别是关于图标设计和信息层级构建的部分,作者似乎没有深入探讨如何平衡美观性与可用性(Usability)。对我而言,一本优秀的设计书籍,应该能提供一些思考的“拐杖”,引导我去解决复杂的设计难题,而不是简单地教我复制粘贴步骤。这本书更像是一个基础操作的电子说明书,而不是一本能够激发创新思维的专业读物。
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