本书通过5个真实的游戏案例,向你讲解如何从一个空白的场景开始,利用Unity 2D工具开发出属于你自己的游戏:创建角色并使其移动,创建敌人并编写代码摧毁它们。
本书内容深入浅出、系统全面,将各个知识点细分至极简,方便初学者学习和理解。而对于已经熟悉Unity的开发者,可以轻松、快速地学习Unity新增的2D游戏开发相关特性。
本书适合初学者较系统地学习、熟悉、使用Unity,同时也适合高等院校及相关培训机构选作游戏开发教材。
作者:(英)Venita Pereira著;
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这本书的叙事逻辑和教学方法的创新性,彻底颠覆了我对传统技术书籍的刻板印象。它没有采用那种填鸭式的、堆砌API文档的枯燥写法,而是将复杂的编程概念融入到一系列精心设计的游戏项目中,这种“做中学”的模式极其有效。每完成一个小项目,读者都能立刻看到自己的劳动成果,这种即时的反馈机制极大地增强了学习的动力和成就感。作者在讲解每个核心功能时,都会先用最通俗的语言勾勒出它在游戏中的作用,然后再深入到代码层面进行剖析,这种由宏观到微观的层次递进,使得学习路径非常清晰。特别是对于那些在特定环节卡住的读者,书中的“疑难排解”部分总能精准地指出常见误区,并给出清晰的解决方案,这体现了作者深厚的教学经验。它更像是一位耐心的导师,不厌其烦地引导你跨越每一个障碍,而不是一个冷冰冰的参考手册,这种人文关怀在技术书籍中是难能可贵的。
评分这本书在项目的实操性和前沿性方面做得尤为出色,它提供的不仅仅是静态的代码和截图,而是构建了一整套可供迭代和扩展的工作流程。每一个示例项目都像是为读者预留了“升级接口”,清楚地指出了未来可以改进的方向和可以增加的功能模块。我特别欣赏它对当前行业最佳实践的采纳,它没有使用过时或效率低下的方法,而是引导我们采用更现代、更易于维护的编码规范和资源管理策略。这对于希望进入专业领域的读者来说,是非常宝贵的“职业预备金”。通过跟随书中的步骤构建项目,我不仅学会了如何实现特定功能,更重要的是,我掌握了一套可以迁移到任何新项目上的严谨开发思维框架。这本书让我感觉自己真的像是在一个真实的开发环境中进行项目实践,而不是在进行枯燥的学术演练,它的价值在于培养了读者的实际动手能力和解决问题的韧性。
评分我发现这本书在内容的深度和广度上达到了一个非常巧妙的平衡点,这是很多同类书籍难以企及的。它既能满足初学者建立起扎实的基础框架需求,又不会因为过于简单而让有一定基础的读者感到乏味。作者似乎对 Unity 引擎的各个模块有着深刻的理解,他不仅教会了我们如何“做”,更重要的是解释了“为什么”要这样做,比如在物理系统或渲染管线上的抉择,都提供了专业级的见解。这种对底层原理的适度揭示,让读者能够跳出“复制代码块”的思维定式,真正理解引擎的工作机制,这对于未来独立开发更复杂项目至关重要。而且,书中涉及的范例项目类型非常多样化,从简单的平台跳跃到更复杂的机制尝试,展现了 Unity 2D 潜力的方方面面。这种全景式的知识覆盖,让这本书成为了一个长期有效的学习资源库,而不是一本读完即弃的速成指南。
评分这本书的排版和设计简直是一场视觉的享受,那种触感和纸张的质地都让人爱不释手,每一次翻阅都像是在进行一次小小的仪式。作者在色彩运用上非常大胆且精准,每一页的插图都充满了活力,即使是对新手来说,那些复杂的概念也能通过图示变得清晰明了,这对于我这种视觉学习者来说简直是福音。而且,书籍的装帧质量非常高,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是经过精心打磨的产品。我特别欣赏它在章节过渡上的流畅感,从一个知识点到下一个知识点的衔接自然得仿佛是精心编织的故事线,丝毫没有生硬的跳跃感。阅读过程中,我能感受到出版团队对细节的极致追求,无论是字体选择的大小、行距的舒适度,还是页边距的留白,都恰到好处地照顾到了长时间阅读的舒适性,这让原本可能枯燥的学习过程变成了一种愉悦的体验。这本书在物理层面上的优秀表现,极大地提升了我的学习积极性,让我愿意一遍又一遍地捧起它来细细品味,而不是仅仅把它当作一个工具书放在书架上积灰。它不仅仅是一本教程,更像是一件精美的艺术品,陈列在我的书桌上,时刻提醒着我创作的乐趣。
评分这本书的语言风格非常独特,它融合了一种恰到好处的幽默感和专业性,让我在阅读时常常会心一笑,这极大地减轻了学习技术细节时的心理压力。作者的笔触轻松活泼,即便是处理那些稍显晦涩的数学概念或性能优化技巧时,也能用生动的比喻来阐释,仿佛在与一位经验丰富的同行朋友聊天。这种非正式但极度可靠的交流方式,拉近了读者与作者之间的距离,使得技术知识的传递不再是单向灌输,而是一种双向的探索过程。阅读这本书的体验,就像是坐在一间充满灵感的工作室里,身边环绕着各种酷炫的创意,而作者就是那个分享着独家秘籍、并为你扫清障碍的伙伴。这种轻松的学习氛围,对于保持长期的专注力和创造热情,是比任何强制措施都更有效的“粘合剂”。
评分原本在做3D游戏,打折顺手一起买的,以备不时之需——没想到这个不时之需来得这么快,这书却也没什么用,版本老旧,薄薄一本书还想着面面俱到,自然哪一章都相对浅显了。不成熟的个人用法:当做2D开发的基本流程框架来看,挑出需要学习的关键词,打开万能的404与国内Unity社区,输入关键词,搜索……
评分随便翻了翻,讲的很浅适合入门
评分原本在做3D游戏,打折顺手一起买的,以备不时之需——没想到这个不时之需来得这么快,这书却也没什么用,版本老旧,薄薄一本书还想着面面俱到,自然哪一章都相对浅显了。不成熟的个人用法:当做2D开发的基本流程框架来看,挑出需要学习的关键词,打开万能的404与国内Unity社区,输入关键词,搜索……
评分随便翻了翻,讲的很浅适合入门
评分随便翻了翻,讲的很浅适合入门
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