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Unity3D网络游戏实战

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罗培羽
机械工业出版社
2016-11
429
79.00元
9787111549963

图书标签: 游戏开发  Unity3D  网络  游戏编程  游戏引擎  好书,值得一读  unity  计算机   


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发表于2024-08-02

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图书描述

深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面剖析游戏网络框架设计。 ·实战性强,以多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法。

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著者简介

罗培羽,广州四三九九信息科技有限公司项目负责人、主程序,参与《卡布魔镜》《卡布西游》《卡布仙踪》等多款游戏的开发工作。对游戏程序开发有着深入了解,对游戏项目的组织和管理有着一定的实战经验。目前关注休闲手机游戏、虚拟现实和现实增强、独立游戏等领域。

曾组织团队开发3D仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》,该项目为目前仅有的一款成功的3D仙剑同人,引起仙侠游戏圈的普遍关注。发布后获得游侠网单机RPG类下载排行第四名,仙剑官方也给予高度评价。

自2009年开始,发布《教你用vb制作rpg游戏》、《教你制作3DRPG游戏》、《掌握X3D》、《不会电脑也汇编》等大量教程。2004年出版专著《手把手教你用c#制作rpg游戏》,该书为《十二五全国高校数字游戏设计精品教材》系列之一。


图书目录


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用户评价

评分

不推荐买,又是一本烂书,前一大大半讲了一堆基础,后面东西连他自己都不能自圆其说,尴尬的一批

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虽然版本老了些,针对5.0代,但是这本书讲的内容很全面。

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不推荐买,又是一本烂书,前一大大半讲了一堆基础,后面东西连他自己都不能自圆其说,尴尬的一批

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太浅

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一本讲网络游戏开发的书,前一半都是在讲unity的基础,简直就是在凑篇幅。后半部分讲的又太浅了,作者说他是个资深主程序,但他写的这些容易却不适合于一个正规的游戏。后面还专门搞了一篇在讲同步,结果自己的demo却卡得要死。。。无力吐槽

读后感

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