本书详细阐述了与 Android UI开发相关的基本解决方案,主要包括 Android UI设计工具, Android UI布局, Android UI Widgets,Android UI选项菜单, Android UI本地菜单, Android UI操作栏, Android UI设计考虑, Android UI设计概念、 Android UI布局规范、差异和方法, Android UI主题设计和数字媒体概念等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
Wallace Jackson一直致力于有关新媒体内容开发生产工作的一流新媒体出版物的撰写,他还在 SIGGRAPH时,从《多媒体制作者杂志》起,就为杂志撰写关于计算机处理器架构的插页内容,至今已超过 20年。
从那时起,Wallace已经撰写了多种一流的出版物,涉及他在交互 3D和新媒体品牌及广告营销设计的工作,包括《3D艺术家》、《桌面出版期刊》、《跨媒体》、《视频》和《信息亭杂志》等。
在少年时代,Wallace就是 COBOL和 RPG2程序员,在过去十多年间,已经为 Apress(Springer Scientific)编写了多种流行的应用编程书籍,覆盖 Android开发环境所使用的 Eclipse、Java和 XML知识。
WallaceJackson还是 Mind Taffy Design公司的 CEO,这是一家新媒体内容生产和数字化营销及品牌推广设计与开发机构,其客户集中在北加利福尼亚州的硅谷和南加利福尼亚州好莱坞、欧文和圣地亚哥地区,公司位于两地中间的北部圣巴巴拉县。
在过去二十多年间,Mind Taffy Design利用开源技术( HTML5、CSS、JavaScript、 Java、JavaFX、XML和 Android)为许多世界领先的品牌制造商,包括索尼、泰科、三星、诺基亚、爱普生、康柏、IBM、TEAC、CTX、KDS、Sun、Micron、SGI、EIZO Nanao、 Techmedia、ArtMedia、肯德基和三菱等,创建可分发的数字新媒体内容。
Jackson先生获得加利福尼亚大学洛杉矶分校( UCLA)企业经济学本科学位,南加利福尼亚大学( USC)MIS设计和实施学士和营销策略硕士学位,参加并完成了 USC毕业生创业计划。
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这本书对于“Material Design”的解读,可以说是目前我看到的最全面、最深入的。它不仅仅停留在讲解 `MaterialButton`、`CardView` 这些现成的控件,而是从 Material Design 的核心设计语言——“物质”的隐喻出发,深入剖析了其背后的设计哲学。作者详细讲解了 Material Design 中的“高度”、“阴影”、“运动”和“形变”等概念,以及它们是如何在 UI 设计中应用的。 我尤其喜欢书中关于“高光和阴影”的讲解,作者通过剖析不同 elevation 值下 View 的阴影效果,让我深刻理解了 Material Design 如何利用光影来模拟真实世界中的物体,从而增强界面的立体感和信息层级。而且,书中还提到了如何利用 `MotionLayout` 来实现 Material Design 中那些流畅、自然的动画效果,比如共享元素过渡、列表的展开收起等。这些内容对于那些希望打造出遵循 Google 最新设计规范,并且拥有出色用户体验的 Android 应用的开发者来说,无疑是宝贵的财富。
评分在实际的开发过程中,我们常常会遇到性能瓶颈,而 UI 渲染无疑是其中一个重要的环节。《精通Android UI设计》这本书,在“UI 性能优化”方面的内容,给了我很多启发。作者没有仅仅停留在理论层面,而是提供了大量实用的技巧和工具。例如,书中详细介绍了如何利用 Layout Inspector 和 Profiler 来分析布局的渲染性能,如何找出过度绘制(Overdraw)的问题,以及如何通过优化布局层次、使用 ConstraintLayout 代替嵌套的 LinearLayout 来提升渲染效率。 让我印象深刻的是,书中还提到了“ViewStub”的使用,以及如何延迟加载不常用的 UI 组件,从而减少初始界面的渲染时间和内存消耗。这对于提升应用的启动速度和响应速度,具有非常显著的效果。而且,作者还分享了如何合理使用图片资源,比如使用 WebP 格式,以及如何根据不同分辨率提供不同尺寸的图片,来减少内存占用和下载流量。这些看似微小的优化,却能够极大地提升用户在使用应用时的体验。
评分《精通Android UI设计》这本书,在“不同平台的 UI 设计差异”这部分的内容,也让我学到了很多。虽然书名是“Android UI设计”,但作者并没有局限于 Android 平台,而是将 Android UI 设计置于更广阔的跨平台视角下进行探讨。书中对比了 iOS 和 Android 在 UI 设计风格、交互习惯、设计规范等方面的差异,并分析了在设计跨平台应用时,应该如何取舍和平衡。 让我印象深刻的是,书中提到了“平台一致性”和“跨平台独特性”之间的权衡。作者解释了为什么在开发跨平台应用时,完全照搬一个平台的设计,往往会给另一个平台的用户带来不适。他提供了一些具体的建议,比如在 iOS 应用中,应该遵循 HIG(Human Interface Guidelines),而在 Android 应用中,则应该遵循 Material Design。然而,他也强调了在某些情况下,为了提供更好的用户体验,可以在保持核心功能一致性的前提下,适当引入一些平台特有的交互元素。这对于那些需要开发多平台应用的团队来说,无疑非常有价值。
评分坦白说,我以前对于 Android 的动画系统,一直停留在比较浅显的层面,主要用一些简单的属性动画。但是,《精通Android UI设计》这本书,让我对动画的可能性有了全新的认识。书中花了相当大的篇幅来讲解“属性动画”的强大之处,不仅包括了基本的 `ValueAnimator` 和 `ObjectAnimator`,还深入到了 `TimeInterpolator` 的原理,以及如何创建自定义插值器来控制动画的节奏和变化。 让我印象深刻的是,作者通过一个“粒子爆炸”的动画案例,详细演示了如何同时控制多个属性,如何利用 `PropertyValuesHolder` 来组合动画,以及如何通过 `AnimatorSet` 来构建复杂的动画序列。而且,书中还提到了“过渡动画”(Transition Animation)和“共享元素动画”(Shared Element Transition)的应用,这对于提升应用整体的流畅度和叙事感至关重要。通过这些技术的讲解,我突然意识到,原来精心设计的动画,不仅仅是为了好看,更是能够有效引导用户注意力,增强信息传递的效率,甚至能够影响用户的情绪。这本书记载的动画知识,绝对是让你的应用“活起来”的关键。
评分这本书在“工具与流程”方面的讲解,也让我受益匪浅。它不仅仅是讲解了 Android Studio 中的各种 UI 编辑器和调试工具,还从更广阔的视角,介绍了整个 UI 设计和开发的工作流程。作者详细讲解了如何利用 Sketch、Figma 等设计工具来制作高保真的 UI 原型,如何将设计稿转化为可用的 Android UI 代码,以及如何在团队协作中,高效地进行 UI 的迭代和交付。 让我印象深刻的是,书中还提到了“A/B 测试”在 UI 优化中的作用。作者鼓励开发者通过 A/B 测试来验证不同的 UI 设计方案,从而找到最优的用户体验。他分享了一些关于如何设计 A/B 测试的策略,以及如何分析测试结果来指导 UI 的改进。这种以数据驱动的 UI 设计方法,对于提升应用的商业价值和用户满意度,具有至关重要的意义。而且,书中还对 CI/CD(持续集成/持续部署)在 UI 开发中的应用进行了简要介绍,让我看到了更高效的开发模式。
评分这本书最吸引我的地方在于它对“用户体验”的极致追求。作者并没有将 UI 设计仅仅看作是像素的堆砌和控件的摆放,而是将用户心理学、交互设计原则融入其中,提出了许多关于如何让用户“感觉更好”的建议。例如,在谈论导航设计时,书中详细分析了 Bottom Navigation Bar、Navigation Drawer 和 Tab Layout 各自的优缺点,以及在不同场景下最适合的应用方式。作者还强调了“微交互”的重要性,通过一些细微的动画和反馈,来引导用户操作,提升界面的活力和响应速度。我记得书中有一个例子,是关于按钮点击反馈的,作者不是简单地加一个按下状态的 drawable,而是通过一个短暂的涟漪动画,清晰地告知用户操作已经被接收,并为用户提供了一种愉悦的视觉享受。这种对细节的打磨,正是区分优秀 UI 和平庸 UI 的关键所在。 而且,书中还触及了无障碍设计(Accessibility)这个在很多国内技术书中被忽视的领域。作者强调了为所有用户提供良好体验的重要性,并详细介绍了如何通过 contentDescription、focusable 属性以及语义化的布局来提升应用的无障碍性。这对于构建一个包容性的应用生态系统来说,是不可或缺的一环。我也开始反思自己过去的一些设计,是否充分考虑了视障人士或其他有特殊需求的用户,这本书无疑为我打开了一个新的视角。
评分《精通Android UI设计》这本书,在“视觉设计原则”这部分的内容,让我受益匪浅。作者并没有直接给出大量的 UI 控件样式,而是从更宏观的层面,讲解了色彩理论、排版设计、留白的重要性以及视觉层级构建等基础而又至关重要的概念。书中用大量的图示和对比,清晰地展示了如何通过合理的色彩搭配来营造不同的情绪氛围,如何选择合适的字体和字号来保证信息的可读性,以及如何巧妙地运用留白来突出重点内容,避免界面的拥挤感。 特别值得一提的是,书中关于“信息架构”的讨论,让我重新审视了应用的导航和内容组织方式。作者强调了用户在浏览信息时的心智模型,以及如何通过清晰的层级和引导,来帮助用户快速找到所需信息。我一直认为,一个好的 UI 设计,应该是在用户无意识的情况下,就能够让他们轻松地完成任务。这本书的讲解,让我明白了如何从用户的角度出发,设计出更加直观、易懂的界面。这种从“心”出发的设计理念,是很多技术书籍所欠缺的。
评分我一直觉得,掌握一套完整的 UI 设计体系,需要时间和大量的实践。而《精通Android UI设计》这本书,就像是一个经验丰富的向导,它系统地梳理了 Android UI 设计的脉络,让我不再感到迷茫。书中关于“自定义 View”的部分,可以说是干货满满。作者从最基础的 Canvas 绘图原理讲起,逐步深入到 View 的测量、布局和绘制流程,并提供了多个实用的自定义 View 示例,例如一个可以实现无限滚动的图库,或者一个带有自定义刻度的仪表盘。 让我特别惊喜的是,书中还详细讲解了如何利用 PathMeasure 来绘制复杂的曲线和路径,以及如何结合 ValueAnimator 和 ObjectAnimator 来实现流畅的动画效果。这对于那些希望在界面上做出更具创意和个性化表现的开发者来说,简直是福音。我过去尝试过一些自定义 View 的开发,但总是感觉不得要领,要么性能不佳,要么效果不尽如人意。这本书中的讲解,逻辑清晰,代码规范,而且作者还分享了许多优化自定义 View 性能的技巧,比如如何避免不必要的重绘,如何利用硬件加速等,这些都是经过实战检验的宝贵经验。
评分作为一个常年混迹于各种技术论坛,也算是个 Android 开发老兵的开发者,我最近入手了《精通Android UI设计》这本书,虽然它还没有正式出版,我拿到的是一个试读版本,但仅仅是翻阅了前面几个章节,就足以让我感到兴奋。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本 UI 设计的哲学书,它深入浅出地剖析了 Android UI 设计的方方面面,从最基础的布局文件编写,到复杂的动画效果实现,再到 Material Design 的精髓解读,都展现了作者深厚的功底和独到的见解。 我尤其对书中关于“响应式布局”的部分印象深刻。在实际开发中,我们常常面临各种屏幕尺寸和分辨率的挑战,如何设计一套能够自适应不同设备的 UI 界面,一直是困扰许多开发者的难题。这本书并没有止步于讲解 ConstraintLayout 的基本用法,而是从设计理念的高度,阐述了如何通过合理的约束、权重分配以及 dimens.xml 和 values-swdp 等资源限定符的巧妙运用,来构建真正“聪明”的 UI。作者还列举了大量生动的案例,比如如何设计一个在手机、平板甚至 Android TV 上都能完美呈现的列表视图,如何处理不同方向的屏幕切换,这些都极具参考价值。而且,书中还提到了一个我之前很少关注的点,那就是不同分辨率下的资源加载策略,如何通过合理的 Drawable 文件夹命名和资源选择,来优化应用的性能和用户体验,这方面的内容对于提升应用的专业度至关重要。
评分这本书关于“动画在叙事中的应用”的探讨,让我感到非常惊喜。我之前总觉得动画就是为了让界面“动起来”,看起来更酷炫。但这本书让我看到了动画更深层次的价值——它是一种强大的叙事工具。作者通过大量的实例,讲解了如何利用动画来引导用户的注意力,如何通过流畅的过渡来连接不同的场景,以及如何用微小的动画反馈来增强用户与界面之间的互动感。 书中特别提到了“共享元素动画”(Shared Element Transition),它能够让用户在不同界面之间切换时,感觉就像是在同一个连续的空间中移动,极大地提升了用户体验的连贯性。而且,作者还分享了如何利用动画来突出重要信息,比如当一个列表项被选中时,通过一个细微的放大和高亮动画,立即将用户的注意力吸引到该项上。这种对动画叙事潜力的挖掘,让我对 UI 设计有了更深的理解。
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