遊戲巧妙設計探秘

遊戲巧妙設計探秘 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Anna Anthropy(安娜.安托弗)
出品人:
頁數:256
译者:李福東
出版時間:2016-9-1
價格:79
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121295836
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 交互設計
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 遊戲機製
  • 關卡設計
  • 用戶體驗
  • 互動設計
  • 遊戲策劃
  • 遊戲藝術
  • 獨立遊戲
  • 遊戲思維
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具體描述

《遊戲巧妙設計探秘》展示瞭一個完整的遊戲設計框架,分享瞭遊戲設計的基本原則、實例和練習。《遊戲巧妙設計探秘》分為上、下兩篇。上篇中安娜將遊戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:遊戲規則的設計,例如動詞的設計、使用動詞産生選擇、設置動詞之間的關係、利用情境來解釋遊戲規則、賓語的設計、設置與動詞對應的物理動作、角色如何發展等;遊戲場景的設計,例如場景的劃分、利用場景介紹和發展規則、控製場景的形態和節奏、場景與賓語的組閤、反轉時刻的設置;遊戲情境的設計,主要講解如何使用視覺藝術、動畫、音樂和聲音來塑造情境,使玩傢更好地理解遊戲。下篇中娜奧米講解瞭如何將遊戲的基本要素組閤起來以傳達各種各樣的遊戲理念,包括:創造對話,例如怎麼與玩傢對話,使遊戲更“有趣”,如何傾聽與傾訴;遊戲中阻力的設計,例如難度的推和拉、流、擴展空間、擴展目的、奬勵的推動、時間與懲罰、得分與反饋;講述故事,各種故事的設計方法,例如過場故事、推進型故事、探索型故事、選擇型故事、係統型故事、開放式故事,以及玩傢會怎麼解讀故事。附錄部分推薦瞭國內比較典型的獨立遊戲,並分享瞭遊戲開發心得。

《遊戲巧妙設計探秘》關注遊戲設計基礎,基本概念的闡述都相應列舉瞭具體的例子,將原本復雜、難以理解的內容講解得生動易懂,是新手必備書籍。同時,對於經驗豐富的設計師來說本書同樣寶貴,因為讓經驗豐富的開發人員保持自己創意的最好方法,就是迴過頭來思考和研究本書中所列舉的基本方法。

著者簡介

安娜•安托弗(Anna Anthropy)是在舊金山東灣地區工作的藝術傢、作傢和遊戲創作傢。作為遊戲創作者中的代錶人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會所忽略的聲音可以在遊戲中得以體現。她的第一本書《電子遊戲記錄者成長指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自傳性質的指南書籍。她是一名激進主義者,敢於挑戰傳統和權威。

娜奧米•剋拉剋(Naomi Clark)從十歲左右就開始創作基於文本的虛擬世界遊戲,已經在遊戲設計和製作領域耕耘瞭二十多年。她曾與GameLab、樂高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司閤作推齣過許多類型的遊戲:多人網絡遊戲,如《小妹生死門》(Sissyfight,2000年);休閑下載遊戲,如《超級女助理》(Miss Management);麵嚮孩子的Flash遊戲,如《樂高垃圾機器人》(LEGO Junkbot);以及Facebook遊戲,如《夢幻行者》(Dreamland)。娜奧米在帕森斯設計學院、紐約大學遊戲中心以及紐約電影學院教授過相關課程,還為《女權者》博客撰寫過遊戲和女權主義評論。她目前正在布魯剋林遊戲中心(Brooklyn Game Ensemble)設計和開發獨立遊戲。

圖書目錄

上篇 基本要素
第1 章 術語...................................................................................... 2
1.1 符號與設計................................................................................................ 3
1.2 術語的失敗................................................................................................ 6
1.3 對術語的呼喚............................................................................................ 8
1.4 一個開端.................................................................................................. 10
第2 章 規則——動詞和賓語.............................................................. 13
2.1 規則.......................................................................................................... 14
2.2 創造選擇.................................................................................................. 16
2.2.1 動詞之間的關係......................................................................... 18
2.2.2 提高動詞的健壯性..................................................................... 19
2.3 利用情境.................................................................................................. 22
2.4 賓語.......................................................................................................... 24
2.5 物理層...................................................................................................... 27
2.6 角色的發展.............................................................................................. 32
2.7 優雅.......................................................................................................... 34
2.8 案例分析.................................................................................................. 37
2.9 迴顧.......................................................................................................... 39
2.10 討論........................................................................................................ 40
2.11 小組活動................................................................................................ 41
第3 章 場景................................................................................... 42
3.1 場景中的規則.......................................................................................... 43
3.1.1 投射............................................................................................. 46
3.1.2 介紹............................................................................................. 48
3.1.3 績效與錶達................................................................................. 51
3.2 形態和節奏.............................................................................................. 54
3.3 分層賓語.................................................................................................. 60
3.4 反轉時刻.................................................................................................. 63
3.5 偶然性...................................................................................................... 65
3.6 案例分析.................................................................................................. 67
3.7 迴顧.......................................................................................................... 73
3.8 討論.......................................................................................................... 74
3.9 小組活動.................................................................................................. 76
第4 章 情境................................................................................... 79
4.1 第一印象.................................................................................................. 80
4.2 重復的視覺主題...................................................................................... 84
4.3 角色設計.................................................................................................. 85
4.4 動畫.......................................................................................................... 88
4.5 場景閤成.................................................................................................. 91
4.6 鏡頭.......................................................................................................... 96
4.7 聲音.......................................................................................................... 99
4.7.1 重點型聲音................................................................................. 99
4.7.2 結構型聲音............................................................................... 100
4.8 案例分析................................................................................................ 101
4.9 迴顧........................................................................................................ 105
4.10 討論...................................................................................................... 106
4.11 小組活動.............................................................................................. 107
文下篇 對話
第5 章 創造對話............................................................................110
5.1 玩傢........................................................................................................ 111
5.2 創建對話................................................................................................ 112
5.3 迭代:為瞭樂趣,超越樂趣............................................................... 114
5.4 你的對話................................................................................................ 116
第6 章 阻力..................................................................................119
6.1 推和拉.................................................................................................... 120
6.2 流............................................................................................................ 122
6.3 “流”的替代品.................................................................................... 131
6.4 擴展空間................................................................................................ 134
6.5 擴展目的................................................................................................ 136
6.6 奬勵的推動............................................................................................ 140
6.6.1 資源........................................................................................... 142
6.6.2 死鬍同式的奬勵....................................................................... 143
6.7 時間與懲罰............................................................................................ 144
6.8 得分與反饋............................................................................................ 150
6.9 迴顧........................................................................................................ 153
6.10 討論...................................................................................................... 155
6.11 小組活動.............................................................................................. 156
第7 章 講述故事........................................................................... 158
7.1 模式識彆................................................................................................ 159
7.2 作者故事................................................................................................ 162
7.2.1 過場故事................................................................................... 164
7.2.2 推進型故事............................................................................... 165
7.2.3 探索型故事............................................................................... 168
7.2.4 選擇型故事............................................................................... 169
7.2.5 係統型故事............................................................................... 175
7.3 玩傢解讀的故事.................................................................................... 177
7.3.1 故事的解讀............................................................................... 178
7.3.2 反思性選擇............................................................................... 182
7.3.3 情感共鳴................................................................................... 185
7.4 開放式故事............................................................................................ 188
7.4.1 共享創作權............................................................................... 189
7.4.2 係統復雜性............................................................................... 190
7.4.3 多人遊戲的復雜性................................................................... 192
7.5 迴顧........................................................................................................ 193
7.6 討論........................................................................................................ 196
7.7 小組活動................................................................................................ 196
附錄A 遊戲推薦............................................................................ 197
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动...

評分

本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动...

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本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动...

評分

本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动...

用戶評價

评分

書內容本身還行,主要還是側重舉例說明,內容比較淺。某些章節翻譯質量確實不敢恭維,讓我懷疑譯者有沒有用過編輯器,甚至懷疑譯者有沒有玩過遊戲。level editor竟然可以被翻譯為等級編輯器,另外一些應該是等級的地方又翻譯成瞭關,health point還真就翻譯成健康值。

评分

很多案例很多內容,有瞭一定的工作經驗再讀會收獲更多

评分

這本書給我一種感覺,動作遊戲可以被化簡為文字。遊戲設計者需要通過各種方式誘導玩傢學會這門語言的語法,並且按照語法規則在限定的話題下寫齣一篇文章。而且設計者已經仔細考慮過這篇文章的每一步,玩傢所能做的就是按照設定完成套路。留給玩傢的自由度很低。或者說遊戲設計者是作麯傢,並且把玩傢訓練成一個演奏傢。這本書上半部主要在討論操作、像是在分析玩傢如何在動作遊戲中反應,下半部討論敘事、在綜閤討論玩傢和rpg之間的關係。上半部讀起來有點乏味,下半部文學性更強一些。最後的附錄怎麼夾帶瞭好多國産遊戲的廣告?

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這一版最後幾頁把原作者推薦的來自世界各國的精品獨立遊戲全部換成瞭國産手機遊戲!推薦看上一版的《遊戲設計要則探秘》

评分

這本書給我一種感覺,動作遊戲可以被化簡為文字。遊戲設計者需要通過各種方式誘導玩傢學會這門語言的語法,並且按照語法規則在限定的話題下寫齣一篇文章。而且設計者已經仔細考慮過這篇文章的每一步,玩傢所能做的就是按照設定完成套路。留給玩傢的自由度很低。或者說遊戲設計者是作麯傢,並且把玩傢訓練成一個演奏傢。這本書上半部主要在討論操作、像是在分析玩傢如何在動作遊戲中反應,下半部討論敘事、在綜閤討論玩傢和rpg之間的關係。上半部讀起來有點乏味,下半部文學性更強一些。最後的附錄怎麼夾帶瞭好多國産遊戲的廣告?

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