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Three.js入门指南

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张雯莉
图灵社区
0
25.00元
精装
9787111488330

图书标签: Three.js  前端开发  JavaScript  webgl  计算机图形学  WebGL  Web前端  js   


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发表于2024-11-22

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图书描述

本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。

本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。

本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。

第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。

第2章介绍照相机的设定。

第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。

第6章介绍如何实现动画效果。

第7章介绍如何导入外部模型。

第8章介绍添加光源和阴影效果。

第9章介绍高阶话题——着色器。

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用户评价

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【图灵社区电子书】Three.js入门介绍,介绍了几个主要概念。有几个例子如果用最新版本的话,因为Three.js本身的更新需要参考官网API修改后使用。

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看了一下,翻译的很到位,例子也容易懂。讲的不深,都是基础知识。看完了就知道threejs是什么能做什么了。感谢羡妹子。希望threejs更强大,webgl更强大

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书简单易懂,虽然讲得很浅但非常适合新手阅读,感觉让我敲开了新世界的大门

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当成博文看还不错,但作为一本书而言实际上不怎么合格,尤其是一些连我这种门外汉都觉得该讲的东西都一笔带过了。物体的移动、旋转和缩放规律甚至是我自己摸索出来的,绕任意轴旋转的方法也没有提到。作为一本编成书的教程,连这些东西都要读者自己去摸索吗?不过现在市面上也没几本讲解 three.js 的书,而且这本书是免费的,所以只能说还行吧。

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由于我是上手用显卡时就全用shader自己写,一些轻量级的东西做起来反而比较麻烦。这本书相对浅显,入门知识补起来还是蛮不错的

读后感

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