图书标签: Three.js 前端开发 JavaScript webgl 计算机图形学 WebGL Web前端 js
发表于2024-11-22
Three.js入门指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。
本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。
本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。
第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。
第2章介绍照相机的设定。
第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。
第6章介绍如何实现动画效果。
第7章介绍如何导入外部模型。
第8章介绍添加光源和阴影效果。
第9章介绍高阶话题——着色器。
【图灵社区电子书】Three.js入门介绍,介绍了几个主要概念。有几个例子如果用最新版本的话,因为Three.js本身的更新需要参考官网API修改后使用。
评分看了一下,翻译的很到位,例子也容易懂。讲的不深,都是基础知识。看完了就知道threejs是什么能做什么了。感谢羡妹子。希望threejs更强大,webgl更强大
评分书简单易懂,虽然讲得很浅但非常适合新手阅读,感觉让我敲开了新世界的大门
评分当成博文看还不错,但作为一本书而言实际上不怎么合格,尤其是一些连我这种门外汉都觉得该讲的东西都一笔带过了。物体的移动、旋转和缩放规律甚至是我自己摸索出来的,绕任意轴旋转的方法也没有提到。作为一本编成书的教程,连这些东西都要读者自己去摸索吗?不过现在市面上也没几本讲解 three.js 的书,而且这本书是免费的,所以只能说还行吧。
评分由于我是上手用显卡时就全用shader自己写,一些轻量级的东西做起来反而比较麻烦。这本书相对浅显,入门知识补起来还是蛮不错的
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