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Three.js入门指南

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张雯莉
图灵社区
0
25.00元
精装
9787111488330

图书标签: Three.js  前端开发  JavaScript  webgl  计算机图形学  WebGL  Web前端  js   


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发表于2024-12-23

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图书描述

本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。

本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。

本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。

第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。

第2章介绍照相机的设定。

第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。

第6章介绍如何实现动画效果。

第7章介绍如何导入外部模型。

第8章介绍添加光源和阴影效果。

第9章介绍高阶话题——着色器。

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用户评价

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很基础,非常适合入门,我觉得看完它再练几个例子就基本入门了

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nice!去拿书看完,对three有了大体上的了解(虽然我没学过计算机图形学),讲解的很好,适合新手

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对有图形学编程经验的是一本快速上手three.js的小书。

评分

由于我是上手用显卡时就全用shader自己写,一些轻量级的东西做起来反而比较麻烦。这本书相对浅显,入门知识补起来还是蛮不错的

评分

nice!去拿书看完,对three有了大体上的了解(虽然我没学过计算机图形学),讲解的很好,适合新手

读后感

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