Java与UML面向对象程序设计教程

Java与UML面向对象程序设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:刘晓冬
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2008-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787302156451
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • UML
  • 面向对象
  • 程序设计
  • 教程
  • 软件工程
  • 建模
  • 设计模式
  • 计算机科学
  • 高等教育
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具体描述

《普通高等教育"十一五"国家级规划教材重点大学计算机专业系列教材·Java与UML面向对象程序设计教程》将Java程序设计技术与面向对象思想并重,将当前用来建模和开发具有工业水准软件系统的统一建模语言(UML)与Java结合介绍,强调面向对象的软件开发过程。全书在系统而全面地讲述Java程序设计语言的基础上,介绍了模型驱动的体系结构、UML概念和RUP过程,使Java程序员可以利用UML工具集来记录其设计抉择,从战略高度理解项目规划和建立企业级Java应用程序的过程,从而高效地开发出成功的项目。全书强调理论和实践的结合,案例丰富,紧扣面向对象分析与设计技术的最新进展。

深入理解现代软件工程的基石:面向对象设计与系统建模 本书旨在为读者提供一套全面、深入且实用的面向对象(Object-Oriented, OO)思维训练和系统建模方法论。我们摒弃了对特定编程语言语法的刻板讲解,转而聚焦于面向对象思想的本质——如何有效地组织复杂性、如何清晰地描述现实世界的问题域,以及如何构建高内聚、低耦合的软件结构。 第一部分:面向对象思维的蜕变——从过程到对象的认知飞跃 本部分是全书的基石,致力于帮助开发者完成从传统过程式思维向现代面向对象思维的根本性转变。我们认为,理解“什么是对象”远不如理解“对象如何协作”来得重要。 1.1 复杂性管理与抽象的艺术: 我们将探讨软件系统随着规模增长必然面对的复杂性挑战。传统的线性、自顶向下分解方法在处理大规模、多变的需求时显得力不从心。面向对象提供了一种基于实体的分解范式。我们将详细剖析抽象(Abstraction)的层次性,从数据抽象(抽象数据类型)到行为抽象(接口与协议)。重点案例分析将围绕如何通过识别领域内的关键概念,将其转化为清晰、边界明确的类结构。 1.2 面向对象四大支柱的精髓重温: 封装、继承、多态,以及组合。这四大特性是OO世界的基石,但我们不会停留在教科书式的定义上。 封装(Encapsulation): 讨论信息隐藏的真正价值——即减少系统间的不必要依赖。我们将深入探讨“黄金法则”:如何确定哪些是内部实现细节(应被隐藏),哪些是必须暴露的契约(接口)。 继承(Inheritance)与替代(Liskov Substitution Principle): 继承常被滥用,导致紧密耦合的“类层次结构陷阱”。本节将着重讲解里氏替换原则的实际应用,区分“is-a”(继承)和“has-a”(组合)的适用场景。重点分析继承的脆弱基类问题,并提出替代性设计模式。 多态(Polymorphism): 不仅仅是方法重写。我们将探索面向接口编程(Programming to an Interface, Not an Implementation)如何通过运行时绑定,极大地增强系统的灵活性和可扩展性。 1.3 职责的精确划分——单一职责原则(SRP)的实践: 软件设计中最常被提及却最难把握的原则之一。本书将通过大量实际重构案例,展示如何识别一个类或模块承担的“多重职责”。我们采用关注点分离(Separation of Concerns)的视角,教授读者如何通过“一问三答”的方法来验证职责的纯粹性,确保每个类都只为一个变化的原因负责。 第二部分:系统蓝图的绘制——从需求到静态模型的精确表达 本部分将重点转向系统建模的工具与技术,特别关注如何利用图形化语言来精确地捕获和传达设计意图,确保开发团队对系统结构有一致的理解。 2.1 结构化建模的艺术——类图的深度解析: 类图是OO设计的核心文档。我们不仅会介绍类、属性、操作的符号表示,更重要的是探讨如何解读类图中的关系:关联(Association)、依赖(Dependency)、聚合(Aggregation)与组合(Composition)。特别强调组合与聚合在所有权和生命周期管理上的细微区别,这对资源管理至关重要。 2.2 约束与契约的明确化: 良好的设计需要明确的契约。我们将探讨如何在结构图中表达不变式(Invariants)、前置条件(Preconditions)和后置条件(Postconditions)。这不仅是形式上的标记,更是对系统行为的精确断言,是未来自动化测试和形式化验证的起点。 2.3 接口的定义艺术——契约先行原则: 接口是实现松耦合的关键。本章深入探讨如何设计“高内聚、低耦合”的接口。我们将介绍接口隔离原则(ISP),并提供一套实用的方法来评估接口的“胖瘦”程度,确保客户端只依赖于它真正需要的方法。 第三部分:行为的捕获与流程的动态描述 软件系统不仅是静态的结构,更是动态的行为集合。本部分着重于如何描述对象间的交互序列和系统的运行时状态变化。 3.1 交互与流程:序列图的精细化应用: 序列图不仅仅是函数调用的堆栈图。我们将展示如何使用序列图来精确模拟用户场景(Use Case)下的对象协作路径。重点分析异步消息、反馈机制和生命周期管理在序列图中的表示法,这对于理解分布式系统和并发操作至关重要。 3.2 状态的演变——状态图在复杂对象建模中的作用: 对于那些具有复杂生命周期(如订单、连接、文档)的对象,状态图是不可替代的工具。我们将教授如何定义清晰的状态(States)、转换(Transitions)以及触发转换的事件(Events)。通过状态图驱动开发(State Chart Driven Development),可以有效避免因状态逻辑混乱导致的边界条件错误。 3.3 活动图与业务流程的映射: 活动图被用于描述系统或子系统内并发和分支的业务流程。我们将对比流程图(Flowchart)与活动图的差异,强调活动图中对并行活动(Fork/Join)和决策逻辑的精确表达能力,使之成为业务分析师和架构师之间的通用语言。 第四部分:从蓝图到实现——设计原则与模式的实战指导 本部分将理论与实践紧密结合,介绍SOLID原则的实际应用,并展示如何利用成熟的设计模式来解决常见的架构难题。 4.1 SOLID原则的全面实战检验: 我们将不再孤立地看待这五个原则,而是展示它们是如何相互支持、共同构建健壮系统的。重点剖析开闭原则(OCP),如何通过抽象层和依赖倒置,使得系统可以在不修改核心代码的情况下扩展新功能。 4.2 基础设计模式的结构化应用: 我们精选了最常用且最具代表性的设计模式,并结合前述建模技术进行讲解: 创建型模式(如工厂模式、抽象工厂): 如何解耦对象的创建过程,实现配置与实例化逻辑的分离。 结构型模式(如适配器、装饰器): 如何在不修改现有类的情况下,动态地为对象添加职责或调整接口。 行为型模式(如观察者、策略模式): 如何管理对象间的交互,实现松散耦合的通信机制。 结语:持续迭代与设计演进 本书的最终目标是培养读者一种持续审视和改进设计的习惯。软件系统不是一次性绘制的静态蓝图,而是随着需求演进的生命体。通过掌握严格的建模语言和清晰的设计原则,开发者能够更自信地应对需求变更,确保每次修改都只会影响最小的代码范围,从而构建出真正具有长期生命力的优秀软件。

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目录信息

前言第1篇 Java程序设计基础第1章 Java语言简介 1.1 Java的历史 1.2 Java的特点 1.3 简单的Java程序介绍 1.4 Java程序的上机步骤 习题1第2章 Java编程基础 2.1 标识符与关键字 2.2 变量与基本数据类型 2.2.1 变量定义与赋值 2.2.2 逻辑型数据 2.2.3 字符型数据 2.2.4 整型数据 2.2.5 浮点型数据 2.3 运算符和表达式 2.3.1 算术运算符和算术表达式 2.3.2 赋值运算符和赋值表达式 2.3.3 增量和减量运算符 2.3.4 关系运算符和关系表达式 2.3.5 逻辑运算符和逻辑表达式 2.3.6 位运算符 2.3.7 条件运算符和条件表达式 2.3.8 表达式中的类型转换 2.3.9 运算符的优先级与结合性总结 2.4 控制台输入/输出 2.4.1 数据输出 2.4.2 数据输入 2.5 程序控制语句 2.5.1 Java语句概述 2.5.2 if条件语句 2.5.3 switch分支语句 2.5.4 while循环语句 2.5.5 do-while循环语句 2.5.6 for循环语句 2.5.7 for-each循环语句 2.5.8 循环嵌套 2.5.9 break语句 2.5.10 continue语句 习题2第2篇 面向对象分析与设计第3章 面向对象技术概述 3.1 面向对象的基本概念 3.1.1 对象的本质特征 3.1.2 面向对象技术的起源 3.1.3 面向对象的概念定义 3.2 统一建模语言(UML) 3.2.1 UML的演化 3.2.2 UML的构成 3.2.3 UML的视图 3.3 统一过程(RUP) 3.3.1 统一过程(RUP)的特点 3.3.2 统一过程(RUP)的发展阶段 3.3.3 统一过程(RUP)的核心工作流 3.3.4 统一过程(RUP)常用的迭代策略 3.4 UML 2.0的新特点 3.5 IBM Rational建模工具软件 习题3第4章 用例图 4.1 用例图概述 4.2 用例图中的标记符元素 ……第5章 序列图和通信图第6章 类图和对象图第7章 活动图和义互概况图第8章 状态机图第9章 复合结构图和组件图第10章 包图第11章 时序图第12章 部署图第3篇 Java面向对象程序设计第13章 类和对象第14章 数组第15章 字符串第16章 继承与多态第17章 接口、内部类与枚举第18章 异常处理第19章 I/O流与文件第20章 图形用户界面设计第21章 Java applet第22章 多线程第23章 网络编程第24章 泛型第4篇 Java与UML协同应用开发第25章 手机拍照程序开发参考文献
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