2008年11月,暴雪娱乐出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》正式上线。在这部资料片中,玩家要面对多股严重威胁艾泽拉斯的强大势力:疯狂的蓝龙之王、企图从永恒牢狱中挣脱的上古之神,以及《魔兽》系列中饱受争议的悲剧英雄阿尔萨斯——当时正统御着亡灵天灾的巫妖王。
这位曾经的洛丹伦王子是即时战略游戏《魔兽争霸III》(2002)中的人物,也是该作资料片《冰封王座》(2003)的主人公之一,在诸多极端境况和两难抉择的逼迫下,最终从一位光明与秩序的守护者沦为混乱与死亡的代言人。在《冰封王座》的尾声,阿尔萨斯挥起符文剑霜之哀伤,击碎第一任巫妖王耐奥祖的寒冰牢狱,戴上了那个充满妖邪之力的头盔。他与耐奥祖融为一体,成为新的巫妖王。随后,他便孤独地端坐在冰封王座,在定中操纵着自己的亡灵大军。
当《魔兽世界》于2004年底上线之时,巫妖王并没有直接出现在游戏中。那时的玩家要等到1.11.0补丁《纳克萨玛斯之影》于2006年7月上线后,才能在死灵之城纳克萨玛斯的终极决战中,再次听到巫妖王的声音。直到2008年底,《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》才再度让这位孤独的王者正面现身。
由于阿尔萨斯的高涨人气和争议背景,《巫妖王之怒》资料片在上线之前便广受魔兽玩家的瞩目与期待。对于这样一部重磅作品来说,出众的片头动画自然不可或缺,而暴雪影像部(BFD)也并没有辜负玩家的期望。早在2007年年初,BFD的编剧和艺术家们便开始筹划《巫妖王之怒》的片头动画,故事三易其稿,表现手法也在一次次激辩中被反复推翻……BFD耗费一年多时间,才完成了这部长度约为三分二十秒的动画。
读库此次翻译引进的《〈魔兽世界:巫妖王之怒〉动画影像艺术》一书,由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和Insights Editions合作出版,可以说是暴雪艺术设定集中的异色之作。书中除收录这部片头动画的初期创意过程、剧情设定、人物概念设计、场景概念设计等内容外,还展现了建模、贴图与材质处理、骨骼绑定、特效、光源、绘景、渲染、整合、音效等动画制作的实际过程,并予以详细解说。
这是一部幕后英雄打造游戏英雄传奇的故事,由读库团队进行了全面汉化,并对必要的部分进行译注。广大玩家可通过本书了解《魔兽》系列游戏背景设定、欣赏概念画作,而本书对于游戏开发者来说,亦是极具参考价值的第一手资料。
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美国暴雪娱乐公司是全球著名视频游戏制作和发行公司,推出过多款经典系列作品:《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》系列,在电脑游戏界享有极高的评价。
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从一个纯粹的剧情爱好者的角度来看,《巫妖王之怒》所构建的叙事线是相当引人入胜的。故事围绕着巫妖王阿尔萨斯的崛起和他所领导的亡灵天灾对艾泽拉斯大陆的威胁展开。联盟和部落在经历了上一代的浩劫之后,不得不暂时放下过去的恩怨,集结起来共同对抗这个更为强大的敌人。我特别喜欢游戏中那些精心设计的过场动画,它们将角色的情感、对话以及关键的剧情节点表现得淋漓尽致。比如,当吉安娜·普罗德摩尔在达拉然痛苦地面对着阿尔萨斯时,她的表情和台词都充满了无力感和悲伤,让人深深体会到这场战争对个体造成的创伤。而部落的萨尔,在面对联盟的质疑和对战局的担忧时,他那种沉稳而又充满决心的领导力,也让人印象深刻。整个故事线环环相扣,充满了戏剧性的转折,从最初的探索到最后的决战,玩家们跟随角色的脚步,一点点揭开巫妖王的秘密,也见证了无数英雄的崛起与牺牲。
评分作为一个资深的《魔兽世界》玩家,我对《魔兽世界:巫妖王之怒》这个版本的情感是难以言喻的。它不仅仅是一个游戏资料片,更是一段跌宕起伏的史诗,一个承载了无数玩家青春与热血的记忆。从第一次踏上诺森德那冰封的土地,到直面阿尔萨斯那令人胆寒的身影,整个过程都充满了挑战、探索与震撼。那些雄伟的冰冠堡垒,那些被遗忘的古老符文,每一个场景都似乎在诉说着一个关于勇气、牺牲与宿命的故事。我曾经和我的公会伙伴们一起,在无尽的寒风中奋战,在漆黑的夜晚里探索,每一次团队副本的胜利,每一次史诗装备的获得,都让我们激动不已,仿佛我们就是那些为了艾泽拉斯的未来而拼搏的英雄。巫妖王本身,更是整个系列中最具魅力的反派之一,他的悲剧命运,他的强大力量,都让人既憎恨又同情。这个版本在剧情的深度、音乐的烘托、以及世界观的构建上都达到了一个巅峰,至今仍是我心中不可超越的经典。
评分我一直认为,一款优秀的游戏,其世界观的构建和故事的叙述是其灵魂所在。《巫妖王之怒》恰恰在这一点上做得淋漓尽致。诺森德,这个充满未知与危险的大陆,从寒冷的海岸线到巍峨的冰川,再到神秘的龙眠神殿,每一个区域都有着独特的风貌和鲜活的种族。我尤其着迷于那些隐藏在冰雪之下,却依旧坚守着自己信仰的部落和联盟的战士们。比如,联盟在灰熊丘陵的维库人,他们身上那种蛮荒而又充满荣誉感的气质,给我留下了深刻的印象。还有部落在嚎风峡湾的瓦尔加尼亚,他们与巨魔之间的复杂关系,以及他们对抗亡灵天灾的决心,都展现了不同种族在面对共同敌人时所表现出的独特勇气。而阿尔萨斯,这位曾经的王子,如今的巫妖王,他的堕落历程,从圣骑士到巫妖王的转变,不仅仅是一个简单的反派塑造,更是一个对权力、责任与牺牲的深刻探讨。他的故事,与整个诺森德的背景相互呼应,共同谱写了一曲悲壮的史诗。
评分我一直认为,一个好的游戏版本,应该能够给玩家带来持续的惊喜和挑战。《巫妖王之怒》在这方面做得尤为出色。诺森德大陆的设计,不仅仅是风景上的壮丽,更在于其充满了丰富多样的玩法。除了主线剧情的推进,还有大量的支线任务,每一个任务都有其独特的背景故事和奖励,让玩家在探索的过程中,不断发掘这个世界的细节。而且,副本的设计也是相当有创意。无论是普通的五人副本,还是充满挑战的团队副本,每一个BOSS都有其独特的机制和战斗方式,需要玩家之间紧密的配合和策略的运用。我永远不会忘记第一次挑战“奥杜尔”时的震撼,那些古神的低语,那些失落文明的遗迹,配合着极具深度的BOSS战,让人仿佛置身于一场宏大的神话史诗之中。这种持续的探索性和挑战性,让《巫妖王之怒》在很长一段时间里都保持着极高的可玩性,也让无数玩家沉浸其中,乐此不疲。
评分提及《巫妖王之怒》,我脑海中立刻浮现出那些令人热血沸腾的音乐。那些宏伟激昂的交响乐,不仅仅是背景音乐,更是将玩家的情感瞬间代入到那个充满战争与魔法的世界中。每一次进入新的区域,都会有与之相匹配的旋律响起,时而恢弘大气,时而忧伤凄美,时而又紧张刺激。尤其是在面对强大的首领,或者参与大型战役时,音乐的力量更是被放大到极致,仿佛能点燃玩家心中的斗志,让他们忘记疲惫,奋勇向前。我记得在挑战冰冠堡垒的某个阶段,音乐的节奏突然变得急促而充满了压迫感,配合着屏幕上亡灵军队的压境,真的让人心跳加速,全身的血液都在沸腾。这种音乐与游戏体验的完美融合,是《巫妖王之怒》能够成为经典的另一个重要原因。它不仅仅是听觉的享受,更是情感的共鸣,将玩家与游戏世界的情感连接得更加紧密。
评分魔兽总是好的
评分cool
评分确实是好书,好包装,好质地,同时也好贵。。。我的钱包在哭。
评分魔兽总是好的
评分日亚原版 要说学生时代有啥遗憾 就是没玩魔兽
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