从零开始学Swift

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出版者:人民邮电出版社
作者:关东升
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2016-3
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115415899
丛书系列:
图书标签:
  • iOS开发
  • Swift书
  • Swift
  • 编程语言及工具
  • iOS书
  • Swift2教程
  • Swift2书
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  • iOS开发
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  • 移动开发
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具体描述

本书基于Swift 2.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5 部分,包括Swift 语法篇、Cocoa Touch 框架编程篇、混合编程篇、进阶篇、项目实战篇,囊括了开发工具介绍、语言基础知识、编写HelloWorld 程序,直至应用在App Store 上线的所有内容。此外,本书前20 章专门配有同步练习,以帮助读者掌握所学知识。

《跨越时代的编程语言:Rust实战指南》 简介 在软件开发的浪潮中,性能、安全性和并发性始终是衡量一门语言优劣的关键指标。近年来,一门以其“无畏并发”和“内存安全”为核心理念的系统级编程语言——Rust,正以惊人的速度崛起,成为 C++ 强有力的竞争者,并在云计算、操作系统内核、嵌入式系统乃至 WebAssembly 领域占据了越来越重要的地位。 本书《跨越时代的编程语言:Rust实战指南》并非对 Rust 语言基础语法的简单罗列,而是一本深度聚焦于 工程实践、性能调优和高可靠性系统构建 的专业手册。我们深知,对于经验丰富的开发者而言,仅仅知道“如何写”是不够的,更重要的是理解“为何要这样写”,以及在复杂的应用场景中,如何最大化地利用 Rust 提供的底层控制力而不牺牲开发效率。 全书内容围绕 Rust 语言的 核心机制、生态系统集成和前沿应用场景 展开,旨在帮助读者从一个“会用 Rust”的初级阶段,跨越到能够“精通 Rust 解决复杂工程问题”的专业层次。 --- 第一部分:深度剖析 Rust 核心机制 (The Rust Core Deep Dive) 本部分着重于解析 Rust 那些看似复杂却威力无穷的底层机制,这是理解 Rust 独特优势的关键所在。我们不会止步于“所有权(Ownership)”和“借用检查器(Borrow Checker)”的表面概念,而是深入探讨它们在编译器层面的工作原理,以及如何通过这些机制来消除数据竞争和空指针引用。 第一章:所有权、借用与生命周期:编译器层面的内存控制艺术 所有权模型的语义深度解析: 探讨移动(Move)、复制(Copy)与克隆(Clone)的精确边界,以及所有权在模块化设计中的影响。 借用检查器的实战技巧: 深入研究不可变借用(`&T`)与可变借用(`&mut T`)的互斥性如何在多线程环境(即使在单线程代码中)提供编译期保障。 生命周期标注的复杂场景: 聚焦于函数签名、结构体字段和高阶闭包中生命周期的精细化管理。我们将通过大量实际代码示例,展示如何使用生命周期来解决“悬垂引用”问题,尤其是在处理复杂数据结构(如图或树)时。 第二章:零成本抽象与 Trait 系统:泛型编程的极限 Trait 的本质与类型化(Monomorphization): 解释 Rust 泛型如何实现运行时性能与 C++ 模板相媲美的“零成本抽象”。 高级 Trait 编程: 重点讲解 `Sized`、`Unsize`、`?Sized` 等约束,以及如何有效利用 Marker Traits 提高代码的表达力。 关联类型(Associated Types)与动态分发(Trait Objects): 区分编译期多态(静态分发)和运行时多态(动态分发),并提供判断何时使用 `Box` 的明确指导。 第三章:并发的基石:Send、Sync 与原子操作 安全的并发原语: 详细讲解 `Send` 和 `Sync` 这两个标记 Trait 如何自动保证数据在线程间安全传递和共享。 同步原语的实践应用: 对比 `Mutex`、`RwLock`、`Arc` 和 `Atomic` 类型的性能特性和适用场景。我们将实现一个高性能的并发缓存系统,展示如何避免不必要的锁竞争。 无锁编程的边界: 初步探讨利用 `unsafe` 块进行更底层的原子操作(如 CAS 循环),并强调必要的安全隔离措施。 --- 第二部分:构建高性能、高可靠性的系统 (Engineering Reliable Systems) 本部分将视角从语言特性转向实际的工程应用,指导读者如何利用 Rust 的生态工具链和设计模式来构建健壮的生产级软件。 第四章:错误处理的艺术:Result、Option 与自定义错误类型 “不应发生”错误的优雅处理: 深度剖析 `unwrap()` 和 `expect()` 的局限性,倡导使用 `?` 操作符进行流程控制。 构建统一的错误层级: 使用 `thiserror` 和 `anyhow` 库构建具有清晰堆栈信息和错误溯源机制的自定义错误枚举。我们将设计一个跨越 I/O、网络和业务逻辑的复合错误类型。 错误恢复与日志记录: 结合 `tracing` 框架,实现结构化日志记录,确保在发生错误时能捕获到足够的上下文信息。 第五章:异步编程的范式转变:Async/Await 与运行时选择 理解 Future 的核心: 深入讲解 `Future` Trait 的工作方式,以及它如何实现协作式多任务处理。 Tokio 生态系统深度集成: 详细介绍 Tokio 运行时(Runtime)的调度模型、I/O 驱动和任务管理。我们将构建一个高并发的网络服务示例,对比同步和异步模型下的资源消耗。 跨越生态:选择合适的运行时: 比较 Tokio、async-std 等主流运行时,并探讨在嵌入式或特定场景下使用轻量级执行器的策略。 第六章:FFI 与 unsafe 代码的边界控制 与 C/C++ 的互操作性(FFI): 详细指导如何安全地生成和调用外部函数接口,包括数据类型的映射和内存布局的对齐。 隔离 `unsafe`: 确立“尽可能在安全代码中封装不安全操作”的原则。我们将设计一个封装了底层内存操作的“安全抽象层”,确保外部调用者永远接触不到裸指针。 内存布局与序列化: 讨论 `repr(C)`、`repr(packed)` 等属性对结构体内存布局的影响,以及在进行跨进程或网络数据交换时的注意事项。 --- 第三部分:Rust 在现代技术栈中的前沿应用 (Frontier Applications) 最后一部分,我们将展示 Rust 如何在高性能计算、Web 服务和新兴领域发挥其独特优势,这些章节侧重于应用层面的架构设计和生态工具的整合。 第七章:高性能 Web 后端架构设计 Actix-Web 与 Axum 框架的对比分析: 深入探讨基于 Actor 模型和基于 Tower Service 的不同架构范式,指导读者根据项目需求选择合适的 Web 框架。 数据库访问层优化: 使用 `SQLx` 等异步 ORM/查询构建器,结合连接池管理,实现对 PostgreSQL/MySQL 的高效、类型安全的访问。 中间件与请求生命周期: 讲解如何在 Actix/Axum 中构建自定义的认证、限流和指标收集中间件。 第八章:WebAssembly (Wasm) 赋能前端与边缘计算 Rust 到 Wasm 的编译流程: 使用 `wasm-pack` 工具链,将高性能计算逻辑编译为浏览器可直接调用的模块。 JavaScript 与 Rust 的双向通信: 掌握 `wasm-bindgen` 的使用,实现高效的数据结构序列化和异步调用机制。 无服务器(Serverless)环境下的 Rust 部署实践: 探讨如何优化 Rust 二进制文件大小和冷启动时间,使其成为 FaaS 平台的理想选择。 第九章:生态系统与工程质量保障 Cargo 的高级用法: 不仅是依赖管理,更深入工作区(Workspaces)、特性(Features)的组合使用,以及构建多目标(Multi-target)发布。 测试金字塔的实现: 区分单元测试、集成测试和端到端测试,重点介绍 Mocking 库的使用和性能测试(Benchmarking)的实践。 持续集成与依赖安全: 配置 CI/CD 流程,利用静态分析工具(如 Clippy)和依赖扫描工具,确保代码库的长期健康。 --- 本书的读者群体设定为 具备至少一门其他编程语言(如 C++, Java, Go)经验的软件工程师。通过本书,你将不仅学会 Rust 的语法,更重要的是掌握一套利用 Rust 编译器作为“编程伙伴”来构建健壮、快速、可维护的现代系统的工程哲学。我们承诺,阅读完本书后,你将有能力自信地将 Rust 应用于对性能和可靠性有严苛要求的关键领域。

作者简介

关东升

国内著名iOS和Cocos技术作家、iOS技术顾问、Cocos最有价值专家(CVP)、智捷课堂首席培训专家、51CTO社区iOS技术顾问。

他精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术,擅长应用和游戏类项目开发,曾先后主持开发:大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端;国家农产品追溯系统的iPad客户端;酒店预订系统的iOS客户端;金融系统的iOS、Windows及Android客户端。与此同时,他长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软集团、NTT等企事业单位提供技术咨询及员工培训。

另著有:

《iOS开发指南》

《Swift开发指南》

《iOS传感器应用开发最佳实践》

《iOS网络编程与云端应用最佳实践》

《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》

《品味移动设计》

《交互设计的艺术》

《iPhone与iPad开发实战》

《Android开发案例驱动教程》

《Android网络游戏开发实战》

《Cocos2d-x实战:C++卷》

《Cocos2d-x实战:JS卷》

《Cocos2d-x实战:Lua卷》

《Cocos2d-x实战:工具卷》

目录信息

第一部分 Swift语法篇
第1章 准备起航  2
1.1 本书约定  2
1.1.1 示例代码约定  2
1.1.2 图示约定  3
1.1.3 函数和方法签名约定  4
1.1.4 承接上一行代码约定  5
1.1.5 代码行号约定  5
1.2 Swift开发工具  6
1.2.1 Xcode开发工具  6
1.2.2 AppCode开发工具  12
1.3 本章小结  13
1.4 同步练习  13
第2章 第一个Swift程序  14
2.1 使用REPL  14
2.1.1 启动Swift REPL  14
2.1.2 使用Swift REPL  15
2.2 使用Playground  16
2.2.1 编程利器Playground  16
2.2.2 编写HelloWorld程序  18
2.3 使用Web 网站  21
2.4 通过Xcode创建OS X工程  22
2.4.1 创建OS X工程  22
2.4.2 编译和运行  23
2.5 通过AppCode创建OS X工程  24
2.5.1 创建OS X工程  24
2.5.2 编译和运行  25
2.6 使用swiftc命令  27
2.6.1 编译  27
2.6.2 运行  28
2.7 代码解释  28
2.8 在Linux下编译和运行Swift程序  29
2.9 本章小结  32
2.10 同步练习  32
第3章 Swift语法基础  33
3.1 标识符和关键字  33
3.1.1 标识符  33
3.1.2 关键字  34
3.2 常量和变量  35
3.2.1 常量  35
3.2.2 变量  36
3.2.3 使用var还是let  36
3.3 注释  37
3.4 表达式  38
3.5 本章小结  39
3.6 同步练习  39
第4章 运算符  41
4.1 算术运算符  41
4.1.1 一元运算符  41
4.1.2 二元运算符  41
4.1.3 算术赋值运算符  43
4.2 关系运算符  43
4.3 逻辑运算符  45
4.4 位运算符  46
4.5 其他运算符  47
4.6 本章小结  48
4.7 同步练习  48
第5章 Swift原生数据类型  50
5.1 Swift数据类型  50
5.2 整型  50
5.3 浮点型  51
5.4 数字表示方式  52
5.4.1 进制数字表示  52
5.4.2 指数表示  52
5.4.3 其他表示  53
5.5 数字类型之间的转换  53
5.5.1 整型之间的转换  53
5.5.2 整型与浮点型之间的转换  54
5.6 布尔型  54
5.7 元组类型  54
5.8 可选类型  56
5.8.1 可选类型概念  56
5.8.2 可选类型值拆包  56
5.8.3 可选绑定  57
5.9 本章小结  57
5.10 同步练习  57
第6章 Swift原生字符串  59
6.1 字符  59
6.1.1 Unicode编码  59
6.1.2 转义符  60
6.2 创建字符串  61
6.3 可变字符串  61
6.3.1 字符串拼接  61
6.3.2 字符串插入、删除和替换  62
6.4 字符串比较  63
6.4.1 大小和相等比较  63
6.4.2 前缀和后缀比较  64
6.5 本章小结  65
6.6 同步练习  65
第7章 控制语句  66
7.1 分支语句  66
7.1.1 if语句  66
7.1.2 switch语句  68
7.1.3 guard语句  69
7.2 循环语句  71
7.2.1 while语句  71
7.2.2 repeat-while语句  73
7.2.3 for语句  74
7.2.4 for-in语句  75
7.3 跳转语句  76
7.3.1 break语句  76
7.3.2 continue语句  78
7.3.3 fallthrough语句  79
7.4 范围与区间运算符  81
7.4.1 switch中使用区间运算符  81
7.4.2 for-in中使用区间运算符  82
7.5 值绑定  83
7.5.1 if中的值绑定  83
7.5.2 guard中的值绑定  84
7.5.3 switch中的值绑定  85
7.6 where语句  85
7.6.1 switch中使用where语句  86
7.6.2 for-in中使用where语句  86
7.6.3 guard中使用where语句  86
7.7 本章小结  87
7.8 同步练习  87
第8章 Swift原生集合类型  91
8.1 Swift中的数组集合  91
8.1.1 数组声明和初始化  92
8.1.2 可变数组  93
8.1.3 数组遍历  94
8.2 Swift中的字典集合  94
8.2.1 字典声明与初始化  95
8.2.2 可变字典  96
8.2.3 字典遍历  97
8.3 Swift中的Set集合  98
8.3.1 Set声明和初始化  98
8.3.2 可变Set集合  99
8.3.3 Set集合遍历  100
8.3.4 Set集合运算  101
8.4 本章小结  102
8.5 同步练习  102
第9章 函数  104
9.1 使用函数  104
9.2 传递参数  105
9.2.1 使用外部参数名  105
9.2.2 省略外部参数名  105
9.2.3 参数默认值  106
9.2.4 可变参数  106
9.2.5 参数的传递引用  107
9.3 函数返回值  107
9.3.1 无返回值函数  107
9.3.2 多返回值函数  108
9.4 函数类型  108
9.4.1 作为函数返回类型使用  109
9.4.2 作为参数类型使用  110
9.5 嵌套函数  111
9.6 本章小结  112
9.7 同步练习  112
第10章 闭包  115
10.1 回顾嵌套函数  115
10.2 闭包的概念  115
10.3 使用闭包表达式  116
10.3.1 类型推断简化  117
10.3.2 隐藏return关键字  117
10.3.3 省略参数名  118
10.3.4 使用闭包返回值  118
10.4 使用尾随闭包  119
10.5 捕获上下文中的变量和常量  120
10.6 本章小结  121
10.7 同步练习  121
第11章 Swift语言中的面向对象特性123
11.1 面向对象概念和基本特征  123
11.2 Swift中的面向对象类型  123
11.3 枚举  124
11.3.1 成员值  124
11.3.2 原始值  126
11.3.3 相关值  127
11.4 结构体与类  128
11.4.1 类和结构体定义  128
11.4.2 再谈值类型和引用类型  129
11.4.3 引用类型的比较  131
11.4.4 运算符重载  132
11.5 类型嵌套  133
11.6 可选链  134
11.6.1 可选链的概念  134
11.6.2 使用问号(?)和感叹号(!)   136
11.7 访问限定  136
11.7.1 访问范围  137
11.7.2 访问级别  138
11.7.3 使用访问级别最佳实践  138
11.8 选择类还是结构体最佳实践  140
11.8.1 类和结构体的异同  141
11.8.2 选择的原则  141
11.9 本章小结  142
11.10 同步练习  142
第12章 属性与下标  146
12.1 存储属性  146
12.1.1 存储属性概念  146
12.1.2 延迟存储属性  147
12.2 计算属性  148
12.2.1 计算属性的概念  148
12.2.2 只读计算属性  150
12.2.3 结构体和枚举中的计算属性  150
12.3 属性观察者  151
12.4 静态属性  153
12.4.1 结构体静态属性  154
12.4.2 枚举静态属性  155
12.4.3 类静态属性  156
12.5 使用下标  156
12.5.1 下标概念  157
12.5.2 示例:二维数组  157
12.6 本章小结  159
12.7 同步练习  159
第13章 方法  160
13.1 实例方法  160
13.1.1 使用规范的命名  160
13.1.2 结构体和枚举方法变异  163
13.2 静态方法  165
13.2.1 结构体静态方法  165
13.2.2 枚举静态方法  166
13.2.3 类静态方法  166
13.3 本章小结  167
13.4 同步练习  167
第14章 构造与析构  168
14.1 构造函数  168
14.1.1 默认构造函数  168
14.1.2 构造函数与存储属性初始化169
14.1.3 使用外部参数名  170
14.2 构造函数重载  172
14.2.1 构造函数重载概念  172
14.2.2 构造函数代理  172
14.2.3 类构造函数横向代理  173
14.3 析构函数  174
14.4 本章小结  176
14.5 同步练习  176
第15章 类继承  178
15.1 从一个示例开始  178
15.2 构造函数继承  179
15.2.1 构造函数调用规则  179
15.2.2 构造过程安全检查  180
15.2.3 构造函数继承  184
15.3 重写  186
15.3.1 重写实例属性  186
15.3.2 重写静态属性  188
15.3.3 重写实例方法  189
15.3.4 重写静态方法  190
15.3.5 下标重写  190
15.3.6 使用final关键字  191
15.4 类型检查与转换  193
15.4.1 使用is进行类型检查  194
15.4.2 使用as、as!和as?进行类型转换  195
15.4.3 使用Any和AnyObject类型.197
15.5 本章小结  198
15.6 同步练习  198
第16章 扩展  200
16.1 “轻量级”继承机制  200
16.2 声明扩展  200
16.3 扩展计算属性  201
16.4 扩展方法  202
16.5 扩展构造函数  203
16.5.1 值类型扩展构造函数  203
16.5.2 引用类型扩展构造函数  204
16.6 扩展下标  204
16.7 本章小结  205
16.8 同步练习  205
第17章 协议  206
17.1 协议概念  206
17.2 协议  206
17.3 协议方法  207
17.3.1 协议实例方法  207
17.3.2 协议静态方法  208
17.3.3 协议变异方法  208
17.4 协议属性  210
17.4.1 协议实例属性  210
17.4.2 协议静态属性  211
17.5 面向协议编程  211
17.5.1 协议类型  212
17.5.2 协议的继承  214
17.5.3 协议扩展  215
17.5.4 协议的合成  216
17.5.5 扩展中遵从协议  217
17.5.6 面向协议编程示例:表视图中使用扩展协议  217
17.6 本章小结  220
17.7 同步练习  220
第18章 泛型  222
18.1 一个问题的思考  222
18.2 泛型函数  222
18.2.1 使用泛型函数  223
18.2.2 多类型参数  223
18.3 泛型类型  223
18.4 泛型扩展  225
18.5 本章小结  226
18.6 同步练习  226
第19章 Swift内存管理  227
19.1 Swift内存管理概述  227
19.1.1 引用计数  227
19.1.2 示例:Swift自动引用计数  228
19.2 强引用循环  229
19.3 打破强引用循环  233
19.3.1 弱引用  233
19.3.2 无主引用  236
19.4 闭包中的强引用循环  238
19.4.1 一个闭包中的强引用循环示例   238
19.4.2 解决闭包强引用循环  239
19.5 本章小结  241
19.6 同步练习  241
第20章 错误处理  243
20.1 Cocoa错误处理模式  243
20.2 do-try-catch错误处理模式  244
20.2.1 捕获错误  244
20.2.2 错误类型  244
20.2.3 声明抛出错误  245
20.2.4 在函数或方法中抛出错误  245
20.2.5 try?和try!的使用区别  246
20.3 示例:MyNotes应用数据持久层实现  247
20.3.1 MyNotes应用介绍  247
20.3.2 MyNotes应用数据持久层设计  248
20.3.3 实现Note实体类  248
20.3.4 NoteDAO代码实现  249
20.3.5 使用defer语句释放资源  250
20.3.6 测试示例  251
20.4 本章小结  252
20.5 同步练习  252
第21章 Swift编码规范  253
21.1 命名规范  253
21.2 注释规范  255
21.2.1 文件注释  255
21.2.2 文档注释  255
21.2.3 代码注释  256
21.2.4 使用地标注释  257
21.3 声明  259
21.3.1 变量或常量声明  259
21.3.2 属性声明  260
21.4 代码排版  260
21.4.1 空行  260
21.4.2 空格  261
21.4.3 断行  262
21.4.4 缩进  263
21.5 本章小结  265
第二部分 Cocoa Touch框架编程篇
第22章 Foundation框架  268
22.1 数字类NSNumber  268
22.1.1 获得NSNumber对象  268
22.1.2 比较NSNumber对象  270
22.1.3 数字格式化  271
22.1.4 NSNumber与Swift原生数字类型之间的桥接  272
22.2 字符串类  273
22.2.1 NSString类  273
22.2.2 NSMutableString类  275
22.2.3 NSString与String之间的桥接  277
22.3 数组类  278
22.3.1 NSArray类  278
22.3.2 NSMutableArray类  279
22.3.3 NSArray 与Swift原生数组之间的桥接  280
22.4 字典类  281
22.4.1 NSDictionary类  281
22.4.2 NSMutableDictionary类  282
22.4.3 NSDictionary与Swift原生字典之间的桥接  283
22.5 NSSet集合类  283
22.5.1 NSSet类  284
22.5.2 NSMutableSet类  284
22.5.3 NSSet与Swift原生Set之间的桥接  285
22.6 文件管理  286
22.6.1 访问目录  286
22.6.2 目录操作  287
22.6.3 文件操作  288
22.7 字节缓存  289
22.7.1 NSData和NSMutableData类.289
22.7.2 示例:Base64解码与编码  291
22.8 日期与时间  292
22.8.1 使用NSDate 类  292
22.8.2 日期时间格式化  294
22.8.3 使用NSCalendar和NSDateComponents类  295
22.8.4 示例:时区转换  296
22.9 使用谓词NSPredicate过滤数据  297
22.9.1 一个过滤员工花名册的示例  298
22.9.2 使用谓词NSPredicate  300
22.9.3 NSPrdicate与集合  300
22.9.4 格式说明符  301
22.9.5 运算符  302
22.10 使用正则表达式  304
22.10.1 在NSPredicate中使用正则表达式  305
22.10.2 使用NSRegularExpression  305
22.10.3 示例:日期格式转换  307
22.11 本章小结  309
第23章 iOS开发基础  310
23.1 iOS 介绍  310
23.2 第一个iOS应用:HelloWorld  310
23.2.1 创建工程  311
23.2.2 Xcode中的iOS 工程模板  316
23.2.3 程序剖析  317
23.3 iOS API 简介  319
23.4 本章小结  319
第24章 Core Foundation框架  320
24.1 数据类型映射  320
24.2 内存管理  321
24.2.1 Objective-C的MRC内存管理  321
24.2.2 对象所有权  322
24.2.3 内存托管对象  323
24.2.4 内存非托管对象  324
24.3 本章小结  324
第25章 Cocoa Touch设计模式及应用  325
25.1 单例模式  325
25.1.1 问题提出  325
25.1.2 解决方案  325
25.2 目标与动作  326
25.2.1 问题提出  326
25.2.2 解决方案  327
25.3 输出口  331
25.3.1 问题提出  331
25.3.2 解决方案  331
25.4 选择器  334
25.4.1 问题提出  334
25.4.2 解决方案  334
25.4.3 示例:使用定时器变换视图背景  335
25.5 委托与数据源  337
25.5.1 问题提出  337
25.5.2 委托解决方案  339
25.5.3 数据源解决方案  343
25.6 通知机制  346
25.6.1 问题提出  346
25.6.2 解决方案  346
25.6.3 示例:关闭和打开键盘  347
25.7 MVC模式  348
25.7.1 MVC模式概述  348
25.7.2 Cocoa Touch中的MVC模式   349
25.8 响应者链与触摸事件  351
25.8.1 响应者对象与响应链  351
25.8.2 触摸事件  352
25.9 本章小结  357
第26章 UIKit框架  358
26.1 视图控制器  358
26.1.1 与导航相关的视图控制器  358
26.1.2 视图控制器的生命周期  358
26.2 视图与UIView  360
26.2.1 UIView继承层次结构  360
26.2.2 视图分类  362
26.2.3 应用界面的构建层次  362
26.3 界面构建技术  363
26.3.1 使用故事板  363
26.3.2 使用XIB文件  365
26.3.3 使用代码  368
26.4 开关控件  370
26.5 滑块控件  371
26.6 分段控件  373
26.7 工具栏  374
26.8 导航栏  376
26.9 表视图  379
26.9.1 表视图组成  379
26.9.2 单元格组成和样式  380
26.9.3 示例:纯代码创建简单表视图  381
26.10 本章小结  386
第三部分 混合编程篇
第27章 Swift与Objective-C混合编程  388
27.1 选择语言  388
27.2 文件扩展名  388
27.3 Swift与Objective-C API映射  388
27.3.1 构造函数映射  389
27.3.2 方法名映射  391
27.4 同一应用目标中的混合编程  393
27.4.1 什么是目标  394
27.4.2 Swift调用Objective-C  396
27.4.3 Objective-C调用Swift  399
27.5 同一框架目标中的混合编程  402
27.5.1 链接库和框架  402
27.5.2 Swift调用Objective-C  404
27.5.3 测试框架目标  407
27.5.4 Objective-C调用Swift  410
27.6 本章小结  413
第28章 Swift与C/C++混合编程  414
28.1 数据类型映射  414
28.1.1 C语言基本数据类型  414
28.1.2 C语言指针类型  415
28.2 应用目标中的混合编程  419
28.2.1 Swift调用C API  419
28.2.2 Swift调用C++ API  421
28.3 框架目标中的混合编程  425
28.3.1 同一框架目标中Swift调用C或C++ API  425
28.3.2 Swift调用第三方库中的C或C++ API  428
28.4 示例:用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层  430
28.4.1 Note实体类代码  430
28.4.2 创建表  431
28.4.3 插入数据  432
28.4.4 查询数据  434
28.4.5 应用沙箱目录  435
28.4.6 表示层开发  436
28.5 本章小结  440
第四部分 进 阶 篇
第29章 程序调试  442
29.1 Xcode调试工具  442
29.1.1 调试功能  442
29.1.2 输出窗口  443
29.1.3 变量查看窗口  444
29.2 设置和查看断点  445
29.2.1 断点设置  445
29.2.2 管理断点  446
29.3 使用Xcode中的Instruments工具  447
29.3.1 跟踪内存使用  447
29.3.2 内存泄漏查找  449
29.4 iOS 真机调试  453
29.4.1 Xcode设置  453
29.4.2 设备设置  455
29.5 本章小结  456
第30章 并发编程  457
30.1 并发相关概念  457
30.1.1 CPU与并发执行  457
30.1.2 进程与线程  457
30.2 GCD技术  457
30.2.1 GCD概念  458
30.2.2 调度队列  458
30.3 GCD示例  458
30.3.1 主线程阻塞问题  458
30.3.2 使用GCD 解决主线程阻塞  460
30.4 GCD 与单例模式  460
30.5 本章小结  461
第31章 SpriteKit游戏引擎  462
31.1 移动平台游戏引擎介绍  462
31.2 第一个SpriteKit游戏  462
31.2.1 创建工程  462
31.2.2 工程剖析  465
31.3 一切都是节点  468
31.3.1 节点“家族”  469
31.3.2 节点树  469
31.3.3 节点中重要的方法  470
31.3.4 节点中重要的属性  470
31.4 精灵  471
31.4.1 精灵类SKSpriteNode  471
31.4.2 示例:沙漠英雄场景  473
31.4.3 使用纹理图集性能优化  478
31.5 场景切换  481
31.5.1 场景切换方法  481
31.5.2 场景过渡动画  481
31.5.3 示例:沙漠英雄场景切换  481
31.6 动作  484
31.6.1 常用动作  484
31.6.2 组合动作  487
31.6.3 示例:帧动画实现  491
31.7 粒子系统  493
31.7.1 粒子系统属性  494
31.7.2 内置粒子系统模板  495
31.8 游戏音乐与音效  499
31.8.1 音频文件介绍  499
31.8.2 iOS和OS X平台音频优化  499
31.8.3 背景音乐  500
31.8.4 3D音效  501
31.9 物理引擎  502
31.9.1 物理引擎核心概念  502
31.9.2 物理引擎中的物体  503
31.9.3 接触与碰撞  504
31.10 本章小结  507
第五部分 项目实战篇
第32章 项目实战:基于分层架构的多版本iPhone计算器应用  510
32.1 应用分析与设计  510
32.1.1 应用概述  510
32.1.2 需求分析  510
32.1.3 原型设计  511
32.2 分层架构设计  511
32.2.1 低耦合应用架构  511
32.2.2 详细设计  512
32.2.3 分层架构设计有多种模式  514
32.2.4 选择语言  514
32.3 基于同一工程同一目标纯Swift的实现   515
32.3.1 创建工程  515
32.3.2 业务逻辑层开发  516
32.3.3 表示层开发  520
32.4 基于同一工程同一目标Swift调用Objective-C的实现  531
32.4.1 在Swift 工程中添加Objective-C类  531
32.4.2 Objective-C实现业务逻辑层  532
32.5 基于同一工程不同目标Swift调用Objective-C的实现  534
32.5.1 添加业务逻辑层目标  535
32.5.2 暴露的头文件CalcLogic.h  535
32.5.3 修改表示层  536
32.6 基于同一工作空间不同工程下Swift调用Objective-C的实现  536
32.6.1 创建工作空间  537
32.6.2 暴露头文件CalcLogic.h  537
32.6.3 修改表示层  537
32.7 本章小结  537
第33章 游戏App实战:《迷失航线》   538
33.1 《迷失航线》游戏分析与设计  538
33.1.1 《迷失航线》故事背景  538
33.1.2 需求分析  538
33.1.3 原型设计  539
33.1.4 游戏脚本  540
33.2 任务1:游戏工程的创建与初始化  540
33.2.1 迭代1.1:创建工程  540
33.2.2 迭代1.2:自定义类型维护  540
33.2.3 迭代1.3:添加资源文件  543
33.3 任务2:创建Loading场景  543
33.3.1 迭代2.1:设计场景  544
33.3.2 迭代2.2:Loading动画  545
33.3.3 迭代2.3:预处理加载纹理  545
33.4 任务3:创建Home场景  546
33.4.1 迭代3.1:设计场景  546
33.4.2 迭代3.2:实现代码  547
33.5 任务4:创建设置场景  549
33.5.1 迭代4.1:设计场景  550
33.5.2 迭代4.2:实现代码  550
33.6 任务5:创建帮助场景  552
33.6.1 迭代5.1:设计场景  553
33.6.2 迭代5.2:实现代码  553
33.7 任务6:实现游戏场景  554
33.7.1 迭代6.1:设计场景  555
33.7.2 迭代6.2:创建敌人精灵  556
33.7.3 迭代6.3:创建玩家飞机精灵   560
33.7.4 迭代6.4:创建子弹精灵  560
33.7.5 迭代6.5:初始化游戏场景  561
33.7.6 迭代6.6:玩家移动飞机  565
33.7.7 迭代6.7:游戏循环与任务调度 566
33.7.8 迭代6.8:游戏场景菜单实现  566
33.7.9 迭代6.9:玩家飞机发射子弹  568
33.7.10 迭代6.10:子弹与敌人的碰撞检测  569
33.7.11 迭代6.11:玩家飞机与敌人的碰撞检测  571
33.8 任务7:游戏结束场景  573
33.8.1 迭代7.1:设计场景  573
33.8.2 迭代7.2:实现代码  574
33.9 本章小结  575
第34章 《迷失航线》游戏上架苹果App Store  576
34.1 苹果App Store  576
34.2 还有“最后一公里”  577
34.2.1 添加图标  577
34.2.2 添加启动界面  579
34.2.3 修改发布产品属性  581
34.3 为发布进行编译  582
34.3.1 创建开发者证书  583
34.3.2 创建App ID  587
34.3.3 创建描述文件  589
34.3.4 发布编译  593
34.4 发布上架  594
34.4.1 创建应用  595
34.4.2 应用定价  597
34.4.3 基本信息输入  597
34.4.4 上传应用  601
34.4.5 提交审核  603
34.5 审核不通过的常见原因  604
34.5.1 功能问题  604
34.5.2 用户界面问题  604
34.5.3 商业问题  605
34.5.4 不当内容  605
34.5.5 其他问题  605
34.6 本章小结  605
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《从零开始学Swift》的魅力不仅仅在于其清晰的讲解和合理的逻辑,更在于它所营造的学习氛围。作者的语言风格亲切而不失专业,没有那种高高在上的说教感,更像是一位经验丰富的朋友在分享他的心得体会。每当我遇到挫折,或者觉得某个地方理解得不够透彻时,翻开书,总能在后面的章节或者作者的补充说明中找到答案。书中还穿插了一些“小贴士”和“注意事项”,这些看似不起眼的内容,却往往能帮我避免很多常见的错误,节省了大量的调试时间。更重要的是,作者鼓励读者去动手实践,去尝试修改代码,去思考“为什么会这样”。这种主动探索的精神,是学习编程最宝贵的财富,而这本书恰恰很好地激发了我的这种热情。

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《从零开始学Swift》在练习题和实战项目的设计上也颇具匠心。它不仅仅是理论的讲解,更注重理论与实践的结合。在每个章节的最后,都会有一些精心设计的练习题,这些题目难度适中,能够帮助我巩固所学的知识。更重要的是,书中还提供了一些小的实战项目,比如创建一个简单的计算器、一个待办事项列表等。这些项目虽然不大,但涵盖了前面学习到的很多知识点,让我能够将零散的知识点串联起来,形成一个完整的应用。我跟着项目一步一步地实现,每完成一个小功能,都充满了成就感,也对Swift的实际应用有了更直观的认识。

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当我看到书中关于“闭包”(Closure)的讲解时,我一度觉得这是一个非常高深的Topic。闭包的概念听起来有些抽象,比如它是一种可以捕获其所在上下文的函数。然而,《从零开始学Swift》却用非常巧妙的方式,从函数作为一等公民的角度切入,然后逐步引入闭包的概念。它通过一些实际的例子,比如在处理异步操作时,闭包如何充当回调函数,让我逐渐理解闭包的强大之处。书中还介绍了闭包的多种写法,从最长的写法到最简洁的尾随闭包,让我看到了Swift语法的灵活性。我不再觉得闭包是遥不可及的,而是能够理解并尝试去运用它。

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作为一个曾经的编程小白,踏入Swift的世界,我怀揣着忐忑又期待的心情,翻开了《从零开始学Swift》。这本书的名字就如同黑夜里的一盏明灯,精准地击中了我的痛点——我需要的是一个真正能够从零开始、循序渐进的学习路径,而不是那些上来就抛出一堆概念,让我感觉无从下手的“速成”教程。我的基础可以说是一片空白,对编程语言的认知仅停留在听说过“代码”这个词的程度。我担心自己会像之前尝试学习其他编程语言时一样,很快就因为理解上的障碍而放弃。然而,这本书的开篇就给我吃了一颗定心丸。作者并没有直接跳入复杂的语法,而是先用非常通俗易懂的语言,解释了什么是编程,为什么要学习Swift,以及Swift在现代App开发中的重要地位。这种“润物细无声”的引入,让我慢慢放松了警惕,开始对这个未知的领域产生兴趣。

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这本书在引入一些高级特性时,也做得非常到位。比如,在我看到“可选类型”(Optional)这个概念的时候,我一开始是懵的。它似乎是一种特殊的存在,既是值,又可能不是值。但是,书中通过生动的例子,比如一个可能不存在的手机号码,让我理解了可选类型的必要性。它帮助我们处理那些可能为空的值,从而避免程序崩溃。而且,书中对可选类型的解包(Unwrapping)方式也做了详细的介绍,包括强制解包、可选绑定和nil合并运算符等,并强调了不同解包方式的适用场景和潜在风险。我感觉自己不再是被动地接受“规则”,而是明白了规则背后的逻辑,能够根据实际情况做出更明智的选择。

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在学习的过程中,我经常会遇到一些“为什么”的问题。比如,为什么有时候要用`let`来声明常量,有时候又要用`var`来声明变量?为什么函数需要返回值?为什么数组的索引是从0开始的?《从零开始学Swift》非常善于解答这些“为什么”。它不会仅仅告诉你“是什么”,更会告诉你“为什么是这样”。比如,在解释`let`和`var`的区别时,作者会强调Swift的设计理念是鼓励使用常量,以提高代码的稳定性和可读性。在讲解返回值时,则会说明函数返回值的意义在于将计算的结果传递给调用者。这种刨根问底式的讲解,让我不仅学会了语法,更理解了Swift的设计哲学,从而能够更灵活地运用它。

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这本书在逻辑编排上做得也非常出色。它遵循了由浅入深、由易到难的学习规律。一开始,我们学习最基础的语法,比如数据类型、运算符、条件语句等,这些构成了编程的基石。然后,逐步引入函数、集合类型(数组、字典)等稍显复杂的概念。让我印象深刻的是,作者在介绍每一个新的知识点时,都会巧妙地将它与之前学过的知识点联系起来,形成一个有机的整体。比如,在学习函数的时候,作者会强调函数的作用就是封装代码,可以提高代码的复用性,这自然就与之前学习的变量和流程控制等概念产生了联系。这种“螺旋式上升”的学习方法,让我的知识体系更加牢固,而且不会因为新知识的出现而感到突兀。我能够清晰地看到自己每一步都在前进,而不是原地踏步。

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总的来说,《从零开始学Swift》这本书给我带来的不仅仅是编程知识,更是一种学习编程的自信心。从最初的茫然无措,到现在的能够独立思考和解决一些简单的问题,这本书功不可没。它循序渐进的讲解,生动的比喻,严谨的逻辑,以及丰富的实战练习,共同构建了一个优秀的学习体系。我能够清晰地看到自己在Swift世界的每一步成长,这让我对未来的学习充满了期待。这本书就像一位耐心的老师,不仅教会了我“做什么”,更教会了我“为什么这样做”,让我能够真正地理解Swift,并爱上Swift。

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我尤其喜欢书中关于“面向对象编程”的讲解。在我看来,这是Swift语言中最核心也最难理解的部分之一。很多教程在这里要么讲得过于晦涩,要么就一带而过。但《从零开始学Swift》却花费了大量的篇幅,用非常形象的比喻,比如“汽车”和“猫”来解释类(Class)、对象(Object)、属性(Property)和方法(Method)的概念。它让我明白,面向对象编程并不是什么神秘的魔法,而是将现实世界中的事物抽象化,用代码来模拟它们的过程。书中提供了大量的示例代码,演示了如何创建类,如何实例化对象,以及如何调用对象的属性和方法。我能够跟着代码一步一步地去理解,甚至尝试着去修改,添加新的属性和方法,观察结果的变化。这种“玩”着学的过程,让我对面向对象编程有了深刻的理解。

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最让我惊喜的是,书中对于每一个概念的讲解都做得非常细致,仿佛作者本人就坐在我旁边,手把手地教我一样。举个例子,当我第一次接触到“变量”和“常量”的时候,我脑海里一片模糊。书里并没有简单地给出定义,而是用了生活中的例子来类比,比如把变量比作一个可以随时更换内容的盒子,而常量则是一个一旦装好东西就不能再改的盒子。这种形象的比喻,瞬间就将抽象的概念变得具体化,我不再觉得它们是遥不可及的术语,而是我生活中就能遇到的事物。而且,书中提供的代码示例都非常简洁,并且包含了详细的注释,解释了每一行代码的作用。当我尝试着敲下这些代码,并在Xcode中运行它们时,看到屏幕上出现我期待的结果,那种成就感是无与伦比的。我感觉自己不再是被动地接收知识,而是主动地参与到学习过程中,并且能够看到实实在在的反馈。

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