第1章關於平麵設計
         本章講解瞭作為創意流程的平麵設計及其基本組成要素。由於平麵設計具有傳遞信息的固有特性,它與公眾和周圍環境之間存在著緊密的聯係。
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         1 本章目標
         4 平麵設計的“前世今生”
         4 術語“平麵設計”的由來
         5 “擴展中的平麵設計領域
         5 摘錄:《術語遊戲》
         — 邁剋爾·沃辛頓
         6 平麵設計類彆
         6 企業設計
         7 環境設計
         7 動態設計
         8 交互設計
         8 字體設計
         8 暢所欲言:動態設計的演變角色
         — 巴裏·德剋(Barry Deck)
         9 齣版物設計
         9 圖書設計
         10 書麵封套設計
         10 標識設計
         11 企業品牌和形象設計
         11 包裝設計
         12 信息設計
         12 輔助設計
         13 廣告設計
         13 自主齣版
         14 做一名平麵設計師
         15 心聲和願景
         16 暢所欲言:設計具有重要影響
         — 卡裏·尼基塔斯(Kali Nikitas)
         18 設計師專訪:定義平麵設計
         — 凱瑟琳·麥考伊(Katherine McCoy)
         20 處理平麵設計的個性化與公眾化問題
         20 暢所欲言:直覺知識
         — 瑪雅·德羅澤茲
         22 影響平麵設計的領域
         24 摘錄:《倒空湯勺,加大盤子:平麵設計教育的一些思考》
         — 沃倫·萊勒
         26 成功的設計解決方案的組成要素
         27 平麵設計流程
         29 如何接受評論
         — 蘭德爾·霍伊特
         30 前景展望
         第2章平麵設計簡史
         對於專業平麵設計師來說,深入瞭解平麵設計曆史是基本要求。本章簡要介紹瞭該領域的曆史,著墨於重要的曆史時期。讀者將瞭解社會和文化事件如何塑造瞭平麵設計領域,他們將認識到如何將平麵設計與美術這一更大的領域結閤起來。
         登錄myartslab.com觀看視頻:史蒂芬·海勒
         33 本章目標
         34 工業革命擴張時期
         35 摘錄:《自然的鉛筆》
         — 福剋斯·塔爾博特
         37 平麵設計是對工業化的跨世紀響應
         38設計師專訪:學習平麵設計曆史的價值
         — 史蒂芬·海勒
         40 工藝美術運動 (1880-1910)
         40 唯美主義運動 (1870-1914)
         40 新藝術主義運動 (1890-1910)
         42 邁嚮現代的感性
         44 現代世界
         44立體主義(1907-1921)
         45 未來主義(1910-1918)
         46至上主義(1915-1934)
         46 達達主義(1916-1923)
         47 超現實主義(1924-1955)
         48 設計烏托邦
         48 建構主義(1919-1934)
         50 風格主義(1917-1931)
         51 包豪斯學院(1919-1933)
         52 思想獨立和新字體排印學
         54 美國現代主義
         54 暢所欲言:塞普·潘列斯
         — 吉安·烏勒茨基(Jan Uretsky)
         59瑞士國際風格
         60暢所欲言:漢斯·魯道夫·波斯哈德(Hans Rudolf Bosshard)
         — 威爾·昆茨(Wille Kunz)
         61 20世紀60年代的迷幻語言
         62廣告設計和紐約畫派
         64暢所欲言:阿明·霍夫曼、橫尾忠則(Tadanori Yokoo)、赫布·魯巴林
         — 彼得·王(Peter Wong)
         64 理念性圖像製造者
         66 後現代主義和數碼時代
         70 前景展望
         70 暢所欲言:沃恩·奧利佛(Vaughan Oliver)
         — 塔瑪爾·科恩(Tamar Cohen)
         71練習和項目
         第3章平麵設計理念
         本章探討設計師把設計構想轉化為視覺解決方案的方法,強調瞭理念與形式的內在統一的重要性。讀者將學習理念與構想的差異,以及二者的聯係。然後,讀者將探討開發構想的方法,學習如何把它們作為獨特設計的基石。
         登錄myartslab.com觀看視頻:喬治·特雪爾尼
         73 本章目標
         73 從構想到理念
         74 暢所欲言:一場獨特的遊戲
         — 道格·基索(Doug Kisor)
         76 解決問題
         76 堅持做記錄
         77 理念更進一步
         78 設計師專訪:平麵設計理念
         — 約瑟夫·羅伯茨(Joseph Roberts)
         80 隱喻性理念
         81 《麥剋白》的海報設計
         82 暢所欲言:波蘭海報設計:一種理念性設計方案
         — 亞塞剋·夢羅茨剋(Jacek Mrowczyk)
         83 暢所欲言:Logicaland的邀請函
         — 馬丁·伍迪(Martin Woodtli)
         84 隱喻法在設計錶現中的特殊運用
         85 濛太奇的設計過程
         87 暢所欲言:韻律和弦外之音
         — 徐桂英(Xu Guiying)
         88 分析性理念
         90 元理念
         93 運用理念性設計方式
         95 暢所欲言:把籃子下降到您在的位置
         — 薩基·馬範迪科娃(Saki Mafundikwa)
         96暢所欲言:把理念轉換成形態
         — 崔戶榮(Inyoung Choi)
         97 前景展望
         97 練習和項目
         第4章
         研究平麵設計項目
         對於設計流程來說,全麵的研究至關重要。讀者通過研究可以在清晰的背景中理解他們在做什麼,並且把有意義的內容融入項目中。本章解釋瞭如何應用重點分析和問題解決的技法。讀者將瞭解客戶、受眾、設計主題的重要性。本章還討論齣色的研究所需的基本工具,以及巧妙利用研究成果的最佳做法。
         登錄myartslab.com觀看視頻:索美·金
         101本章目標
         102 收集信息
         102 客戶、主題、目標受眾
         102摘錄:《“輕視”消費者:這是一起真正的犯罪》
         — 賽斯·高汀(Seth Godin)
         103 問對的問題
         104 準備設計綱要
         105暢所欲言:寫作的價值
         — 邁剋爾·華盛頓
         106設計師專訪:研究平麵設計項目
         — 索美·金
         108 進行虛擬和真實世界的研究
         109 利用設計的“後視鏡”
         110 進行個人研究
         110摘錄:《月亮背麵》
         —蓋瑞·拉爾森(Gary Larson)
         112 包裝設計研究
         — 傑夫·紮剋
         112 觀察研究和小組座談會
         113暢所欲言:剋萊斯勒汽車公司的清潔手冊
         — 凱瑟琳·麥考伊
         114暢所欲言:設計介入教學 — 蒂娜·帕剋
         115 確定問題
         116暢所欲言:“到達那裏”
         — 安娜·格貝爾(Anna Gerber)
         116利用解構主義確定問題
         117 研究項目
         — 卡裏姆·科裏(Kareem Collie)
         118 考慮設計的層疊興趣點
         118 視覺化設計的技法
         119 情緒收集闆
         119 定位圖錶
         120 文字技術
         121暢所欲言:日常研究
         — 謝爾·雷格斯達德
         122 飽和點
         122 前景展望
         123 練習和項目
         第5章
         形成構想
         人們常常認為創造力具有抽象性或隨意性。本章通過探討素描、濛太奇、文字遊戲、從意外事件或巧閤事件中獲益等一係列技法,講解瞭一種創意流程的主動應用方式。本章還展示瞭探索和記錄構想的很多方法,如擴展思維過程,超越尋常事物的小竅門。
         登錄myartslab.com觀看視頻:盧巴·陸剋瓦
         125 本章目標
         126 創造創意性工作環境
         126 主動形成構想
         127 頭腦風暴
         127 思維超越常理
         128 有助於擴展設計思維的問題
         129 創作縮略素描草圖
         130 摘錄:心理建議
         — 皮亞特·海恩(Piet Hein)
         132 設計師專訪:構想轉換成形態
         — 盧巴·陸剋瓦
         134 建立文字與構想的聯係
         135 隨意用詞技法
         136 海報設計
         137 暢所欲言:視覺化構想
         — 查理·戈斯林(Charles Goslin)
         138 形成濛太奇式構想
         139 摘錄:《愛麗絲鏡中奇遇》
         — 劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)
         140 從有趣的意外中獲益
         141 創作圖形濛太奇
         144 清新視野
         144 暢所欲言:意外中的角色
         — 史蒂芬·班漢姆(Stephen Banham)
         145 前景展望
         145 練習和項目
         第6章
         形態的要素和原理
         形態的要素和原理是基本的美學作品成分,所有藝術傢都必須掌握它們纔能將構想轉變成精美的作品。構想所呈現的形態把觀察者吸引到作品上,並讓他們長時間駐足作品麵前理解其含義。正如本章所述,當形態和一個富有智慧的構想結閤起來時,會産生一種真正可靠的交流。事實上,形態與呈現的信息一樣,都是設計內容中非常重要的一部分。
         登錄myartslab.com觀看視頻:保羅·賽爾
         149 本章目標
         150 形態和功能
         151 作品的組成要素
         151 綫條
         152 形狀
         153 圖案和紋理
         154設計師專訪:形態即內容
         — 阿波爾·格雷曼(April Greiman)
         156空間
         156 作品的構成探索
         158 深度
         159 顔色
         159暢所欲言:關於魯道夫·安海姆 (Rudolf Arnheim)
         — 格斯蒂·蘭格(Gusty Lange)
         162 色彩係統
         163 色溫
         164 顔色的心理學效應
         165 構圖
      · · · · · ·     (
收起)