3D Game-Based Filmmaking

3D Game-Based Filmmaking pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Oreilly & Associates Inc
作者:Marino, Paul/ Gaeta, John (FRW)
出品人:
页数:470
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:Pap
isbn号码:9781932111859
丛书系列:
图书标签:
  • 3D游戏
  • 游戏电影
  • 电影制作
  • 虚拟制作
  • 实时渲染
  • Unreal Engine
  • Unity
  • 视觉特效
  • 游戏引擎
  • 电影技术
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具体描述

好的,这是一本关于电影制作的图书简介,内容完全不涉及3D游戏或基于游戏的技术: --- 电影叙事的深度与广度:从构思到银幕的艺术 一本深入探讨传统电影制作流程、叙事理论、视觉语言和导演实践的权威指南。 在光影交错的艺术殿堂中,电影始终是人类讲述故事、表达情感和构建世界的强大媒介。本书《电影叙事的深度与广度》并非关注新兴技术的应用,而是回溯并精研那些构成经典电影艺术基石的永恒原则。我们旨在为电影制作人、学生和电影爱好者提供一个坚实、全面的框架,用以理解和掌握从最初的灵感到最终剪辑的全过程。 本书结构清晰,分为四个核心部分,层层递进,确保读者能够系统地掌握电影创作的各个关键环节。 第一部分:叙事的核心——剧本与故事结构 故事是电影的灵魂。本部分将带领读者解构经典叙事模式,并探讨如何构建引人入胜、富有层次感的剧本。 1. 经典叙事学的再审视: 我们将深入探讨亚里士多德的悲剧理论如何演变为现代三幕式结构,以及它在不同文化背景下的适应性。重点分析了英雄之旅、弗雷塔格金字塔等结构模型,并教授如何运用它们来设计情节的高潮与低谷。 2. 角色深度构建: 成功的电影离不开鲜活的角色。本书提供了详细的角色设计方法论,包括:动机分析、人物弧光设计、次要人物的支撑作用,以及如何通过行动而非独白来揭示角色的内在冲突。特别探讨了对话的潜文本——角色“未说出口的话”对推动情节和刻画性格的重要性。 3. 场景的魔力与剧本实践: 场景不仅仅是地点和时间的标记,它是叙事能量的汇聚点。本章详细指导如何撰写富有画面感和戏剧张力的场景描述,如何精确控制场景的开端、发展和结束,确保每一个镜头都服务于整体的叙事目的。我们提供了大量经典电影剧本的案例分析,剖析其场景调度和节奏控制。 第二部分:视觉语言的构建——摄影、灯光与美术 电影是一门视觉艺术,本部分专注于如何通过技术手段将文字转化为震撼人心的影像。 1. 摄影机运动的哲学: 镜头语言是导演的词汇。本书系统梳理了固定镜头、推拉摇移、跟拍、主观镜头等基本运动的语法。我们探讨了不同景别(广角、中景、特写)所蕴含的情感意义,以及运镜如何引导观众的注意力,并暗示角色的心理状态。这不是关于设备操作的指南,而是关于“为什么选择这种运动”的艺术探讨。 2. 光影的雕塑: 灯光不仅仅是为了照明,它是情感的渲染器。本书详细介绍了三点布光、伦勃朗光、轮廓光等经典布光方案,并分析了冷色调与暖色调在烘托气氛中的作用。特别关注自然光在不同时间、不同天气条件下对场景氛围的微妙影响,以及如何利用光影对比来突出戏剧冲突。 3. 美术指导与场景设计: 场景设计是世界观的实体化。本章涵盖了布景、道具、服装和色彩设计如何协同工作,共同构建出电影所处的特定时空和文化语境。分析了极简主义、繁复主义等不同美术风格对观众感知的影响。 第三部分:声音的艺术——剪辑、配乐与音效设计 在视觉信息之外,声音是构建沉浸式体验的另一半关键要素。 1. 剪辑的节奏与逻辑: 剪辑是将碎片化的镜头组织成连贯体验的工艺。我们区分了连续性剪辑、跳跃剪辑、蒙太奇等主要剪辑风格,并深入探讨了节奏的控制——如何通过镜头时长的变化来控制观众的心跳。关键章节探讨了“看不见的剪辑”的艺术,即如何让观众完全沉浸其中,意识不到剪辑的存在。 2. 音乐的情感共振: 配乐是直达人心的工具。本书剖析了主题曲(Leitmotif)的使用,以及管弦乐、室内乐、电子乐等不同音乐类型在烘托不同类型片(如悬疑片、爱情片)时的策略。重点讨论了音乐何时应该介入,以及何时保持沉默更能产生戏剧张力。 3. 音效的真实与超现实: 从环境音(Ambience)到特定的动作音效(Foley),声音设计为画面增添了不可或缺的质感。我们将指导读者如何通过声音层次来增强画面的空间感、紧张感和冲击力,甚至如何利用非自然音效来表达角色的内心世界。 第四部分:导演的实践与现场管理 导演是将所有元素融合在一起的指挥家。本部分关注从前期准备到现场执行的实际管理艺术。 1. 分镜脚本与前期准备: 详细阐述了分镜脚本(Storyboard)在视觉预演中的不可替代性。如何将剧本的文字意图转化为精确的视觉草图,以及如何利用技术图纸(Tech Scout)来规划复杂的场景调度。 2. 场面调度(Mise-en-scène)的综合运用: 场面调度是导演在固定镜头内对所有元素的最终编排。本章强调了如何在有限的空间内,通过演员的走位、道具的摆放、灯光的调整,实现多重叙事目标。 3. 团队协作与沟通: 电影制作是集体劳动。本部分提供了与摄影指导(DP)、美术指导、制片人以及演员进行高效沟通的实用技巧,确保创意愿景能够准确无误地传达并实现。 --- 致读者: 《电影叙事的深度与广度》旨在唤醒您对电影制作基本功的热情。它是一部关于如何运用光影、节奏、声音和结构来讲述人类永恒故事的工具书。阅读本书,您将掌握构建经典、经久不衰的电影作品所必需的理论基础与实践智慧。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为我这种对游戏开发充满好奇,又对影视制作怀有热情的“跨界”爱好者量身定做的!我一直很困惑,这两者看似风马牛不相及的领域,究竟能碰撞出怎样的火花。这本书的叙述方式非常引人入胜,它没有一开始就抛出复杂的专业术语,而是像一位经验丰富的朋友,循循善诱地引导你进入一个全新的认知框架。我尤其欣赏它对于“沉浸感”这个核心概念的探讨。它深入剖析了电子游戏如何通过第一人称视角、交互式叙事和环境设计来构建一个让玩家完全沉浸其中的世界,然后巧妙地将这些机制嫁接到传统的电影语言上。书中大量使用了案例分析,比如某个独立游戏如何利用环境音效来替代传统的蒙太奇手法来营造紧张感,或者某个大型3A作品中叙事节奏的把握如何借鉴了经典好莱坞的“三幕剧”结构。读完前几章,我感觉自己的思维边界被极大地拓宽了,我开始用“玩家体验”的角度去审视我过去看过的所有电影,同时也用“镜头语言”的标准去评估我玩过的那些游戏。这不仅仅是一本技术指南,更像是一本关于“感知构建”的美学宣言。

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作为一个对艺术表达有较高追求的人,我特别关注书中关于“风格化”和“世界构建”的部分。这本书避开了主流好莱坞叙事套路,转而深入探讨了如何使用游戏引擎的技术优势,去创造那些在传统CGI或实拍中难以实现的、具有强烈作者风格的视觉奇观。它详细分析了诸如非真实感渲染(NPR)技术在叙事中的应用,例如如何模仿特定艺术家的笔触,或者如何通过夸张的几何形变来服务于角色的内心世界。印象最深的是关于“环境即角色”的讨论,书中通过分析几个独立游戏如何通过废弃的城市景观、扭曲的自然光线,来讲述一个没有对白的故事,这种深层次的视觉修辞技巧非常高超。这本书的洞察力在于,它不把技术工具视为目的,而是将其视为实现独特艺术愿景的强大画笔。它给我的启发是,未来的创作者不应该被既有的电影规范所束缚,引擎提供给我们的,是无限的调色板和画布。

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坦白说,我原本预期这会是一本非常枯燥的技术手册,充满了引擎参数调整和渲染管线的细节,但出乎意料的是,它的叙事节奏把握得极好,读起来颇有一种追剧的快感。作者在探讨虚拟制片(Virtual Production)和实时渲染技术时,并没有停留在表面的介绍,而是深入挖掘了这些工具对传统电影制作流程带来的颠覆性影响。例如,书中详细对比了在绿幕前拍摄与直接在游戏引擎环境中进行实景预演和最终渲染的效率和艺术自由度差异。我最欣赏它对“预可视化”(Pre-visualization)的重新定义。以往的预可视化往往是粗糙的草图或简单的运动轨迹,但这本书展示了如何利用成熟的游戏引擎,将剧本中的每一个镜头都变成一个可交互、可探索的“数字场景”,这对于导演和摄影指导来说,无疑是解放了生产力。它不仅仅告诉你“怎么做”,更阐述了“为什么要这么做”,比如实时反馈如何加速创意决策,减少后期返工的巨大成本。我感觉自己仿佛置身于一个前沿的数字媒体实验室,亲眼见证着未来电影制作的诞生过程。

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这本书最让我感到震撼的是它对“叙事主体性”的哲学探讨。我们都知道,电影是导演的艺术,观众是被动的接受者;而游戏则是玩家的行动,玩家是主动的创造者。这本书大胆地提出了一个混合模型:如何在一个以观看为基础的媒体中,植入被动观察者所能体会的深度“在场感”。作者没有陷入技术陷阱,而是转向了人类学的视角,研究观众在面对动态、多路径叙事时的心理变化。其中关于“代理感”(Sense of Agency)的章节尤其精彩,它解释了为什么即使在一部线性叙事的作品中,如果环境的细节丰富到足以让人产生“我能触摸到它”的错觉,也能极大地提升观影体验。这种对细节的关注,从光影的散射模型到角色面部表情的微小抽动,都被视为构建叙事体验的关键砖石。它迫使我重新思考,什么是“讲故事”,以及在这个信息爆炸的时代,我们如何才能真正抓住受众的注意力,并且让他们在心智上参与到故事的构建中去。

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从实践操作层面来说,这本书的理论指导性是极强的,但它的价值远不止于此。它提供了一种跨学科的思维框架,帮助我梳理了自己在学习过程中遇到的所有知识碎片。比如,当我在学习实时光线追踪技术时,书中立刻关联到了它如何影响了观众对角色情绪的解读;当我研究角色动画系统时,书中又立刻切换到如何利用动画的“不完美性”来暗示角色的脆弱。这种高频的知识跳跃和整合能力,极大地提升了我的学习效率。它没有教你成为一个程序员或一个电影导演,而是培养你成为一个能够熟练运用数字工具进行**整体性创意设计**的“数字架构师”。阅读完后,我感觉我不再是孤立地看待每一个制作环节,而是能看到一个完整的、从概念到最终呈现的、高度集成的流程,这种宏观视角带来的信心是无可替代的。

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