洞悉敏捷

洞悉敏捷 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Sondra Ashmore(桑德拉•阿什莫爾)
出品人:
頁數:292
译者:黃喆
出版時間:2015-9
價格:69.00
裝幀:
isbn號碼:9787121264528
叢書系列:
圖書標籤:
  • 敏捷
  • 軟件工程
  • 計算機
  • ~軟件工程
  • 敏捷開發
  • 項目管理
  • 軟件工程
  • Scrum
  • 看闆
  • 精益
  • 領導力
  • 團隊協作
  • 業務分析
  • 流程優化
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具體描述

《洞悉敏捷》客觀全麵地介紹瞭全球正在使用的各種敏捷方法的價值、原則、架構、過程和適用場景,包括敏捷方法和瀑布式方法的對比;Scrum、Kanban、XP、Crystal、FDD、Lean、DSDM 等各個敏捷方法之間的對比,需求搜集、規劃、評估、跟蹤、報告、測試、集成;超越IT 領域的敏捷思想,必需跨越的常見問題及其解決方案等。基於學術研究及親身經曆,通過逼真用例、實際案例以及對先驅實踐者發人深思的采訪,作者將眾多復雜的概念融會貫通,對不同敏捷實踐中的關鍵概念進行瞭清晰地闡述。

無論你是何角色,也無論你經驗如何,《洞悉敏捷》都會為你已經或是即將開啓的敏捷之旅打好堅實的基礎。

著者簡介

Sondra Ashmore 博士是一名專注於財富500 強企業的IT 主管。她在産品管理、項目管理及IT 新産品開發等領域有豐富的經驗。她擁有倫斯勒理工學院技術通信和管理碩士學位,以及愛荷華州立大學人機交互專業碩士學位。她的研究方嚮是軟件開發流程,包括瀑布方法和敏捷方法。她還緻力於優化用戶體驗的探索。在2012 年,她被Business Record 評選為“Forty under 40”的商業領袖之一。同年,她因在IBM 工作時的業務創新及齣色的領導力榮獲愛荷華技術聯盟頒發的女性創新奬。Sondra 被認證為項目管理專業人士(PMP)、項目管理學會敏捷專業人士(PMI-ACP),她還是斯坦福認證的項目經理(SCPM)。

Kristin Runyan是一位産品交付專傢,工作於愛荷華州的Des Moines 公司。她專注於産品管理、敏捷教練和培訓,以及領導力培養。她被認證為Scrum master(CSM)、Scrum 産品負責人(CSPO)、務實營銷産品經理(Pragmatic Marketing Product Manager)以及項目管理專業人士(PMP)。她還在2011 年榮獲瞭愛荷華州技術聯盟頒發的女性創新奬。Kristin 在德州基督大學獲得研究生學位,在聖路易斯大學獲得MBA 學位。她是一位活躍的博主,她的博客地址是www.runyanconsulting.com,她的Twitter 是@KristinRunyan。Kristin 與丈夫、兩個女兒以及一隻拉布拉多犬快樂地生活在美國的中西部地區。

黃喆,2005年12月,碩士畢業於北京工業大學嵌入式重點實驗室。2005年12月至今,從事軟件研發工作,先後就職於華為、GE等多傢世界500強企業。目前就職於GE,擔任軟件産品負責人,同時擔任部門內部的敏捷教練。

圖書目錄

第1 章敏捷軟件開發的曆史及價值觀 ................................................... 1
軟件開發方法的緣起 .................................................................................. 1
 敏捷軟件開發方法的興起 .................................................................. 2
 敏捷宣言 .............................................................................................. 3
開曼設計公司 .............................................................................................. 6
結論 .............................................................................................................. 6
總結 .............................................................................................................. 7
Robert Martin(Bob 大叔)訪談 ................................................................ 7
參考資料及延伸閱讀 ................................................................................ 10
復習題 ........................................................................................................ 11
第2 章敏捷型組織文化的注意事項 ..................................................... 12
什麼是組織文化,它為什麼重要 ............................................................ 13
團隊成員的視角 ........................................................................................ 13
 差彆在哪 ............................................................................................ 13
 成功 .................................................................................................... 18
 失敗/風險 ........................................................................................... 21
經理的視角 ................................................................................................ 23
 差彆在哪 ............................................................................................ 23
 成功 .................................................................................................... 25
 失敗/風險 ........................................................................................... 27
執行官的視角 ............................................................................................ 29
 差彆在哪 ............................................................................................ 29
 成功 .................................................................................................... 32
 失敗/風險 ........................................................................................... 34
結論 ............................................................................................................ 36
總結 ............................................................................................................ 36
Scott Ambler 訪談 ...................................................................................... 38
參考資料及擴展閱讀 ................................................................................ 39
復習題 ........................................................................................................ 40
第3 章理解不同類型的敏捷 ................................................................ 42
極限編程(XP) ....................................................................................... 43
 頻繁發布,短周期開發 .................................................................... 43
 結對編程 ............................................................................................ 45
 定期構建、集成測試及快速反饋 .................................................... 45
Scrum ......................................................................................................... 46
特性驅動開發 ............................................................................................ 48
動態係統開發方法 .................................................................................... 49
精益軟件開發 ............................................................................................ 51
看闆方法 .................................................................................................... 52
水晶方法族 ................................................................................................ 53
認證 ............................................................................................................ 55
開曼設計公司所實施的工具和技術 ........................................................ 56
結論 ............................................................................................................ 57
總結 ............................................................................................................ 57
Alistair Cockburn 訪談 .............................................................................. 58
參考資料及延伸閱讀 ................................................................................ 60
復習題 ........................................................................................................ 61
第4 章敏捷方法中的不同角色 ............................................................ 62
深入學習Scrum 中的角色........................................................................ 62
 産品負責人 ........................................................................................ 63
 Scrum master ...................................................................................... 67
 Scrum 團隊 ........................................................................................ 72
 雞和豬的故事 .................................................................................... 76
 角色實例 ............................................................................................ 77
 擴展團隊的成員 ................................................................................ 81
其他方法中的角色 .................................................................................... 82
 項目發起人 ........................................................................................ 82
 需求收集人員 .................................................................................... 83
 項目經理 ............................................................................................ 83
 團隊教練 ............................................................................................ 84
 架構師或技術主管 ............................................................................ 84
 開發團隊 ............................................................................................ 85
 文檔和培訓人員 ................................................................................ 85
 敏捷教練 ............................................................................................ 86
看闆 ............................................................................................................ 86
角色的實例 ................................................................................................ 86
 初創公司 ............................................................................................ 87
 中型公司 ............................................................................................ 87
 大型跨國公司 .................................................................................... 88
結論 ............................................................................................................ 90
總結 ............................................................................................................ 90
Roman Pichler訪談 ................................................................................... 92
Lyssa Adkins 訪談 ..................................................................................... 94
參考資料及延伸閱讀 ................................................................................ 95
復習題 ........................................................................................................ 97
第5 章收集和記錄需求的新方法 ......................................................... 99
舊的收集需求的形式 .............................................................................. 100
Scrum 中的敏捷需求 .............................................................................. 100
 用戶故事的格式 .............................................................................. 101
 史詩 .................................................................................................. 103
 驗收標準 .......................................................................................... 105
 編寫用戶故事的最佳實踐 .............................................................. 106
對其他方法的補充和思考 ...................................................................... 110
 極限編程 .......................................................................................... 110
 動態係統開發方法 .......................................................................... 110
對需求的增強 .......................................................................................... 111
 引入用戶角色 .................................................................................. 111
 人機交互(HCI)和易用性 ........................................................... 112
 商業價值 .......................................................................................... 113
從用戶故事到可交付的産品 .................................................................. 114
 發布管理 .......................................................................................... 115
 特性管理—市場/銷售vs.開發 ................................................... 115
 客戶定製代碼 .................................................................................. 116
溝通 .......................................................................................................... 117
 分享願景 .......................................................................................... 117
 內部路綫圖和外部路綫圖 .............................................................. 119
精益産品開發和最簡可行産品(MVP) ............................................. 121
結論 .......................................................................................................... 123
總結 .......................................................................................................... 123
Ellen Gottesdiener和Mary Gorman 訪談 .............................................. 125
參考資料和擴展閱讀 .............................................................................. 128
復習題 ...................................................................................................... 130
第6 章梳理和計劃 ............................................................................ 131
産品待辦事項列錶(Scrum 和XP) .................................................... 132
 特性驅動開發(FDD) .................................................................. 133
為故事排優先級 ...................................................................................... 134
 基於價值的排序 .............................................................................. 134
 價值流圖 .......................................................................................... 135
 莫斯科規則(MoSCoW) .............................................................. 135
 Kano 模型 ........................................................................................ 136
估算 .......................................................................................................... 137
 工作量水平(LOE)或T 恤尺碼法 .............................................. 137
 理想時間(天或小時) .................................................................. 137
 小時數 .............................................................................................. 137
 故事點 .............................................................................................. 138
 團隊參與 .......................................................................................... 139
Scrum:産品待辦事項列錶梳理會議 .................................................... 141
 額外的輸入 ...................................................................................... 142
Scrum:Sprint 計劃會議 ......................................................................... 146
 輸入 .................................................................................................. 146
 計劃會議 .......................................................................................... 146
 輸齣 .................................................................................................. 147
 雞與豬的典故 .................................................................................. 147
極限編程:XP 計劃遊戲 ........................................................................ 148
遺留代碼的維護 ...................................................................................... 148
 在Sprint 中預留時間 ...................................................................... 149
 為維護指派一個團隊 ...................................................................... 149
 兵分兩路 .......................................................................................... 149
項目三角約束 .......................................................................................... 150
看闆 .......................................................................................................... 151
結論 .......................................................................................................... 151
總結 .......................................................................................................... 151
Mike Cohn 訪談 ....................................................................................... 153
參考資料和擴展閱讀 .............................................................................. 155
復習題 ...................................................................................................... 157
第7 章測試、質量和集成 ................................................................. 159
質量 .......................................................................................................... 159
 建立以質量為中心的企業文化 ...................................................... 160
 測試驅動的開發(單元測試) ...................................................... 161
重構代碼 .................................................................................................. 162
 一個TDD 和重構的例子 ................................................................ 163
 更復雜的測試用例 .......................................................................... 170
 用於比較的測試用例 ...................................................................... 173
 手動、自動或用戶測試 .................................................................. 177
結論 .......................................................................................................... 181
總結 .......................................................................................................... 181
Tim Ottinger訪談 .................................................................................... 182
參考資料及延伸閱讀 .............................................................................. 185
復習題 ...................................................................................................... 186
第8 章跟蹤和報告 ............................................................................ 187
看闆 .......................................................................................................... 188
 看闆 .................................................................................................. 189
 在製品(WIP)限額 ....................................................................... 189
跟蹤 .......................................................................................................... 192
 極限編程(XP) ............................................................................. 192
 燃圖 .................................................................................................. 192
 信息輻射器 ...................................................................................... 196
 特性驅動開發(FDD)的停車場工具 .......................................... 197
 其他流程圖 ...................................................................................... 198
 跟蹤質量 .......................................................................................... 198
會議或儀式 .............................................................................................. 200
 每日立會 .......................................................................................... 200
 Sprint 評審或演示 ........................................................................... 202
 迴顧會議 .......................................................................................... 203
衡量敏捷的成功 ...................................................................................... 204
結論 .......................................................................................................... 205
總結 .......................................................................................................... 205
Kent McDonald 訪談 ............................................................................... 207
參考資料和擴展閱讀 .............................................................................. 208
復習題 ...................................................................................................... 210
第9 章延伸到IT 之外的敏捷 ............................................................ 212
軟件開發之外的産品 .............................................................................. 213
 客戶協作 .......................................................................................... 213
 響應變化 .......................................................................................... 216
 可工作軟件 ...................................................................................... 218
 個體與交互 ...................................................................................... 220
敏捷與市場對話 ...................................................................................... 220
 特性管理 .......................................................................................... 220
 有限的受眾 ...................................................................................... 222
 持續增強 .......................................................................................... 222
其他部門中的敏捷 .................................................................................. 222
 廣泛使用的工具 .............................................................................. 223
 敏捷營銷 .......................................................................................... 224
結論 .......................................................................................................... 227
總結 .......................................................................................................... 227
Travis Arnold 訪談 ................................................................................... 229
參考資料和擴展閱讀 .............................................................................. 230
復習題 ...................................................................................................... 232
附錄 John Deere 公司案例研究 ......................................................... 234
術語錶 .................................................................................................. 241
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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感覺更多是一種采訪的閤集,沒有實踐過的同學無法産生共鳴,有過實踐的同學共鳴的闡述又不是很清晰時,覺得隔靴搔癢。

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理論和實踐不謀而閤的快感

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介紹瞭敏捷開發的幾種常用方法。

评分

理論和實踐不謀而閤的快感

评分

較全麵地闡述瞭常用的敏捷方法。

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